本作是gba知名戰(zhàn)略角色扮演游戲 鑄劍物語系列的第二款作品,游戲相對(duì)前作擁有更加精美的畫面,新加入的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以卷軸式方式展開,創(chuàng)意十足,游戲中以“魔刃使”的主人公和召喚獸一起進(jìn)行 命運(yùn)詛咒的解除表現(xiàn)非常不俗。登場(chǎng)的召喚獸被分為機(jī)械人,鬼之子,惡魔,獸人,召喚獸系統(tǒng)也是本作的重要系統(tǒng)之一。游戲劇情比較童話,又是拯救世界的故 事。
經(jīng)測(cè)試,游戲可在PSP gba模擬器及pc gba模擬器上正常運(yùn)行.若不能運(yùn)行,請(qǐng)更新系統(tǒng)至最新的psp系統(tǒng)6.60。
初始召喚獸選擇
4只召喚獸的區(qū)別是屬性不同,可以使用的屬性魔法不同,其他的輔助魔法和回復(fù)魔法一樣。能力上沒有區(qū)別選那只都一樣看你自己的喜好了。
4只召喚獸的屬性分別是風(fēng)、水、雷、火每只召喚獸能使用對(duì)應(yīng)自身屬性的魔法。有單體攻擊魔法、使武器帶上屬性的輔助魔法、回復(fù)魔法、全體攻擊魔法。
二周目
2周目跟一周目一樣只不過是能繼承一些東西而已 最后的高拉迷宮BOSS是要打2回的。
打敗高拉后,開啟了新的魔法陣,在魔法陣上按A到達(dá)新的迷宮,打敗"死神"在寶箱中取得"芯片".到機(jī)械迷宮走到盡頭,對(duì)著左上角那個(gè)象電腦的東西按A,到達(dá)新的迷宮,打敗"機(jī)器人"后,在寶箱中取得"水哨".來到海灘走到盡頭,對(duì)著瀑布按A,到達(dá)新的迷宮,打敗"龍蝦",在寶箱中取得"化雪粉".到急凍山谷走到盡頭,對(duì)著冰塊右面有裂痕的冰柱按A,到達(dá)新的迷宮,打敗"冰玩偶",在寶箱中取得"開封符".來到湯熱地獄走到盡頭,對(duì)著土堆按A,到達(dá)新的迷宮,打敗"大猩猩",得到武士心得.........(4個(gè)BOSS可以無限打,分別得到:漆黑的命石,貓手飾物,天使冰像,武士心得.)
備注:如果打敗14次兔子的話,可以挑戰(zhàn)黃金兔子.....非常強(qiáng).....
最終BOSS打法
如果說你打是68HP的話那已經(jīng)是第二階段了?(就是發(fā)生重新鑄劍的事情)慢慢打吧...想當(dāng)初我也是慢慢打的~
把最強(qiáng)魔法,最實(shí)用的魔法,起死回生醫(yī)藥箱(白色的盒子)和紅色魔石裝備好,先把魔法什么的用光,最后變身。一般我就是這樣打的,當(dāng)然有可能會(huì)出現(xiàn)死亡的情況,用讀取好了。(在通關(guān)后的水迷宮的內(nèi)部BOSS我就死了5回...一點(diǎn)一點(diǎn)的就贏回來了)
最終BOSS:死幾回最好,先把BOSS攻擊規(guī)律掌握好,然后信心滿滿的去通關(guān)吧!!!!!!
k73評(píng)分
總分:42/50分
系統(tǒng):9分
畫面:8分
音樂:8分
劇情:8分
耐玩度:9分
日文名稱:サモンナイト クラフトソード物語2
英文名稱:SUMMON NIGHT Swordcraft Story2
中文譯名:召喚之夜 鑄劍物語2
開發(fā)商:BANPRESTO(日本)
發(fā)售日:2004年08月20日
游戲類型:A RPG(動(dòng)作 角色扮演)
本作是gba知名戰(zhàn)略角色扮演游戲 鑄劍物語系列的第二款作品,游戲相對(duì)前作擁有更加精美的畫面,新加入的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以卷軸式方式展開,創(chuàng)意十足,游戲中以“魔刃使”的主人公和召喚獸一起進(jìn)行命運(yùn)詛咒的解除表現(xiàn)非常不俗。登場(chǎng)的召喚獸被分為機(jī)械人,鬼之子,惡魔,獸人,召喚獸系統(tǒng)也是本作的重要系統(tǒng)之一。游戲劇情比較童話,又是拯救世界的故事。
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