《原力大作戰(zhàn)》是一個靠元素進行的游戲,每個英雄都有屬于自己的屬性,可以用戰(zhàn)斗,必須了解自己的屬性,還有大量的技能優(yōu)化功能,通過采集一些素材來優(yōu)化自己,還可以組隊來一起進行攻擊,十分的豐富化,還有操作也是手桿式和觸屏雙操作.
遵循物理的原理
花式的操作給游戲提供大量的樂趣
可以強化自己的屬性
需要不斷的拾取金幣
3D物理io,雙搖桿實時對戰(zhàn)
核心戰(zhàn)斗的設(shè)計思路就是充分發(fā)揮物理特性,為游戲提供更多新鮮感和技巧
核心戰(zhàn)斗遵循物理學(xué)原理,質(zhì)量、速度等參數(shù)決定了碰撞后的傷害和運動軌跡
武器操控引入彈性系數(shù)、摩擦力等參數(shù)
武器越大,優(yōu)勢越大,但相對的,操控難度會適當(dāng)增加
技能設(shè)計也延續(xù)“發(fā)揮物理特性”的思路,我們希望把技能做的簡單易懂(“粗大壯”)
【雙搖桿】
左搖桿控制角色移動
右搖桿是“點擊+搖桿”復(fù)合功能,類似一些tps游戲
“點擊”是自動鎖敵攻擊(往前推武器),適用于新手入門、補刀、技能瞄準(zhǔn)
“搖桿”是進階操控,武器“掄起來”可以打出非常高的傷害
【技能】
A類被動技能:升級后隨機學(xué)習(xí)一個被動技能(或升級)
B類被動技能:擊殺BOSS或?qū)毾浍@得3選1學(xué)習(xí)被動技能的機會
施放型技能:地面拾取獲得,右手無需脫開右搖桿,技能都是倒計時自動釋放
怒氣技能:角色專屬,滿怒之后釋放,均有持續(xù)時間,升級養(yǎng)成后效果會有變化
【怒氣】
積累速度和打出的傷害掛鉤
打出“perfect”會獲得額外怒氣
注:完美打擊“perfect”,武器速度高于一定數(shù)值時,擊中目標(biāo)后的提示
【解壓】
打中敵人不是重點,把武器“掄起來”砸飛敵人更會巨爽無比
【競技】
操作深度足夠,競技性很強
和高手貼身肉搏,非常驚險刺激,心跳加速是必須的
【支持H5】
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