《循環圈》是一款經典的塔防游戲,你是否曾經在各大游戲平臺上玩過war3中的RPG,這款經典還原了其中的場景,循環圈TD玩法讓經典延續,各種強大的英雄和羈絆屬性帶你不斷擊潰入侵的敵人。
智能攻擊放置英雄和角色
一定要湊羈絆才能獲得成長屬性
多倍速的選項可以更快進行
還有許多驚喜功能等待玩家發現
作為一個有擔當的開發者,有必要給予玩家正確的引導和提示:
這不是一款畫面精美的游戲,不錯,一看就是十年前的。模型粗糙,動作僵硬,偶爾帶點小抽搐~~
所以我只能在玩法上面盡心盡力,核心是羈絆,每局游戲都可以嘗試不同的組合去體驗不同的樂趣。
不能做到人人都喜歡這種游戲,游戲好不好玩,仁者見仁智者見智。
知道war3的玩家大部分應該都25+了吧,畢竟當年在網吧可是很火的。
每當看到這個游戲,腦子不由自主的想起當年在網吧通宵玩防守圖的情景~~時間過的真快
這款游戲是我個人獨立開發的,視覺上沒什么驚艷的地方,個人能力有限,只能在操作上制作得更細膩。
這是個免費的游戲,當然里面會加入廣告(不強制觀看),希望大家玩的開心,你們的支持就是我最大的動力!(多多看公告ps狗頭)
滿分送上,希望繼續做大做強,現在雖然有些小BG但是不影響游戲體驗。
送新萌的幾段話,這是個類似養成的卡牌塔防,現在版本只需要單兵,就是紅色塔 張三(圖片是哥布林) 除了配套李四 只需要養張三
無限刷怪,每次擊殺1000個小怪都會提升張三的屬性成長,而且關卡結束后還是一直保留著。不斷積累,現在我的張三成長屬性是200不到。但是打到400波的時候主屬性會超過2萬,加上裝備2.6萬以上。
挑戰怪的種類太少,而且不能重復挑戰挺討厭的,建議增加點金幣怪。
資源前后期不夠平衡,前期啥都買不起,后期看著自己大幾千上萬的木頭陷入沉思
20幾的人口不太夠用,羈絆種類也有點少,建議增加羈絆的種類。
最后,控制太少了,減速基本沒啥效果。
還有一個小bug,5倍速有時候點不到東西。
希望作者加油,游戲素質還是非常不錯的
亡靈巫師技能(轉移防御塔至兩側)冷卻至300秒
灰曼巴技能(對防御塔造成定身)冷卻至60秒
建議添加防御塔的專屬武器 增強一下武器屬性 升華和重鑄所消耗的資源太高了。
赤血蛛技能每2秒生成血量為本體40分之1的小蜘蛛
增加3個強力boss,隨機出現在外圈位置,帶有技能或某些特性,附帶物理或者魔法傷害減免
實現格子化,建造或者移動可排列整齊,強迫癥福音
因為某些改變,保存關卡和關卡成就重置,殺敵熟練度不變
總的來說還是不錯的,改進的空間很大。相信未來肯定會增加地圖,裝備,技能,挑戰,聯網……等等內容。
但是就有一點感覺很難受,不能保存進度,一旦退出就得重來。下個版本什么都可以沒有,進度保存一定要做出來,要不然這游戲就毀了
對于一個現在還在玩魔獸的玩家來說,能在手機上玩魔獸爭霸(雖然只是一個地圖),是很享受的。就照著這個引擎,加入更多的地圖(個人很喜歡盧溝橋,小雞等生存地圖)
將來做大做強是可以預期的。哪怕是買斷制,我相信玩的人還是很多的。記得有個游戲好像叫(軍團戰爭)的,畫面辣雞,但是內容相當不錯,你們可以借鑒一下,那個也是買斷制。
哪怕是道具收費我也可以接受……去除英雄,能做的內容還是不少的,紅警都有RPG了,就照著那個做。當然,這是我的一個愿望(要不是我不會編程),不然我就自己做了……哈哈!加油!