《Night Sing》收游戲是有看好玩的格斗類型的游戲,這款游戲中玩家能夠扮演一名美少女在學(xué)校中開始你的冒險(xiǎn)體驗(yàn),同時(shí)也能夠在游戲中感受到不一樣的游戲哇飯內(nèi)容,為玩家?guī)砀嗪猛娴挠螒蛏鋼趔w驗(yàn)。
是一款很好玩的冒險(xiǎn)類型游戲
在這款游戲中紅可以有著更多好玩的射擊體驗(yàn)
同時(shí)也能夠有著更加好玩的射擊玩法
為玩家?guī)砀嗖灰粯拥挠螒蝮w驗(yàn)
《夜之歌》是一款3D第三人稱射擊游戲
由Valkyrie工作室用Unity引擎制作的二次元風(fēng)格TPS
游戲玩法與傳統(tǒng)第三人稱RPG玩法相似
包含輕度解密,3D動(dòng)態(tài)立繪。
劇情方面隨便提一下,想象一下在一個(gè)擁有一大堆制服女高中生(喪尸或者吸血鬼),博物館里飛出來的mp40和第三帝國戰(zhàn)車,夢回一戰(zhàn)的線列步兵,還有可愛的劍盾女仆裝不死人的狗血世界里一本正經(jīng)(感覺上)的講個(gè)喪尸生存類的故事會(huì)有什么劇情呢?這游戲就是這樣的劇情(說實(shí)話看了這些我反而好奇起來后面會(huì)不會(huì)出現(xiàn)日本武士和河北元首了)。不過這種游戲更重要的還是可玩性,那么來說可玩性:
這游戲操作類似生化,只能往前走才能跑,不拿槍走路慢爆,拿手槍反而更快也是牛,舉槍瞄準(zhǔn)紅點(diǎn)和彈道很多時(shí)候壓根不準(zhǔn),得虧不需要爆頭,所以我能直接送女仆盾戰(zhàn)士一套9mm膝蓋爆炸套餐問題不大。下面是我比較不爽的地方:
一是換子彈不能緊急翻滾取消只能和沙筆一樣站在那到換完。然后我按斜向移動(dòng)然后翻滾會(huì)變成直接往正前方滾,還不如壓根不做側(cè)滾直接給我個(gè)朝角色面對的方向前滾算了。
二是有劇情演出角色會(huì)自動(dòng)收槍,你收就收吧你收槍的時(shí)候行動(dòng)速度能不能不要這么慢,我都不知道我多少次一套演出之后進(jìn)入戰(zhàn)斗我沒反應(yīng)過來槍收了走倆步發(fā)現(xiàn)自己慢成烏龜然后急忙切槍出來跑了(最終boss還有之前一個(gè)被數(shù)個(gè)女仆+先列步兵包圍的場景最明顯)。以上是我對這游戲操作方面的怨念。
三是部分無戰(zhàn)斗場景跟著npc走,npc大概是放了一個(gè)信仰18的奇跡——和平緩步,然后只能一路無話(復(fù)讀機(jī)女仆:主人!早上好!)并且用超級慢的速度跟著npc慢慢走完一條超長的路,不好意思我熬夜準(zhǔn)備一口氣打通關(guān)耐心不太夠用。
武器方面,槍我就吐槽一個(gè).45口徑的手槍單發(fā)威力怎么小于9mm的沖鋒槍?然后想問一下劍盾這個(gè)武器有啥用?不能完美擋住正面的所有子彈,也沒法一邊防御一邊移動(dòng),掏出來當(dāng)火槍手的定點(diǎn)靶子么?如果劍盾的風(fēng)格是走幾步停下來防一波再走幾步慢慢靠近之后攻擊,那我屬實(shí)不太想冒著重打一大段的風(fēng)險(xiǎn)去試驗(yàn)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)(而且我感覺八成不行)。