《The Last Hex》是一款好玩的卡牌類型的游戲,讓你能夠在冒險(xiǎn)中有著一種好玩的卡牌因素,這款游戲中能夠讓你有著龐大的解決問(wèn)題的根源,讓你能夠在游戲中跨越不一樣的勇士和更加漫長(zhǎng)的游戲體驗(yàn)。
能夠讓你有著更加多樣化的體驗(yàn)
有著不斷冒險(xiǎn)的游戲玩法
為玩家?guī)?lái)全新的游戲選擇和冒險(xiǎn)樂(lè)趣
是一款好玩的元素卡牌類型的游戲
緊隨著近幾年 Roguelike 的井噴以及《殺戮尖塔》的一陣風(fēng)靡,近期「卡牌 + Roguelike」的分類下也迎來(lái)了不少「后繼者」。
《The Last Hex》雖然也是一款包含 Roguelike 元素的卡牌游戲,但確實(shí)有讓人眼前一亮的、能感到頗有新意的部分。游戲設(shè)定中,為了抵抗不死軍團(tuán)的侵犯,玩家所扮演的勇士要跨過(guò)漫長(zhǎng)的地圖擊敗數(shù)個(gè) BOSS 前并解決問(wèn)題根源。但是如果這趟旅途拖得太久,整個(gè)王國(guó)的全部國(guó)土就會(huì)被不死者所感染,并宣告游戲結(jié)束。
在整體的游戲體驗(yàn)上,《The Last Hex》身上可以看到相當(dāng)多《殺戮尖塔》的影子,但比起后者要更偏向于 RPG 游戲。玩家可以不受拘束的六邊形板塊地圖內(nèi)進(jìn)行探索,這意味著如果你感覺(jué)前方的道路對(duì)于當(dāng)前角色的狀態(tài)而言過(guò)于兇險(xiǎn),你可以折回來(lái)在之前的城市里歇歇腳或者在周邊刷刷怪、更替裝備......當(dāng)然,前提是你剩下的回合數(shù)來(lái)得及讓你這么做。
在卡牌平衡方面《The Last Hex》有一個(gè)有趣的創(chuàng)想。角色的屬性狀態(tài)有三項(xiàng),這三項(xiàng)屬性可以通過(guò)消耗金幣或者因事件的發(fā)生而增減,并且它們會(huì)影響卡牌的強(qiáng)度。舉個(gè)例子,一張名為「燃燒」的攻擊牌所造成的傷害會(huì)受到「力量」屬性數(shù)值的增加而增加,「力量」為 2 時(shí)能造成 32 點(diǎn)傷害,「力量」為 5 時(shí)則為 47 點(diǎn)——游戲試圖讓卡牌的數(shù)值處于動(dòng)態(tài)的平衡狀態(tài)。
本作尚處于開(kāi)發(fā)早期測(cè)試,界面和畫面稍顯簡(jiǎn)陋,但游戲平衡卻已經(jīng)趨于穩(wěn)定。你可以在 Steam 購(gòu)買《The Last Hex》,原價(jià) ¥50。暫無(wú)官方中文,但個(gè)人認(rèn)為所包含的詞匯量不會(huì)構(gòu)成太高的理解難度。
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