《眾生相Kaleidoscope》是款3d像素風格的動作rpg游戲,游戲最大的特色就是其動作招式自定義系統,借助不同的武器和不同招式搭配,你可以打出絕對完全不同的組合combo。你需要扮演一名競技場的求勝者,為了勝利而戰斗。
unity引擎下的3d方塊世界
多種不同風格的武器
獨特的技能自定義系統
好玩的連招玩法
——游戲概述——
《眾生相》是一款架空背景的rpg游戲,使用unity進行開發,游戲人數為1人,采用了精細化的體素風格,游戲以自定義連招系統為核心,搭配了諸多玩法設計,希望能帶給玩家全新的游戲體驗。
游戲關鍵詞:rpg,即時戰斗,動態的開放世界,自定義連招,買斷制單機
——背景故事——
在很久很久以前,戰爭終于結束,好大喜功的國王便舉辦了一個大型的競技場比賽,獲得比賽的冠軍可以提出一個請求,無論是金銀財寶,還是修改法律,國王都會滿足!
于是各種各樣的人擠滿了競技場,每個人都有自己的信念,每個人都有不能輸的理由
假扮成騎士的農夫,自戀非常的明星,渴望自由的奴隸,武藝高強的劍客,身經百戰的將軍……
他們一一站在你的面前
而武器在你手中,你的故事將何去何從
——游戲特色——
1.自定義連招
自定義連招采用了獨特設計,與現今大部分的日式游戲不同,技能和武器不再是傷害、范圍等簡簡單單地區別,我們對于武器做出了玩法上的設計,大錘、拔刀流、單手劍、劍盾,每把武器都有一個獨特的機制。武器使用的不同,游戲體驗也會有巨大的差別!
大錘的技能分為兩類,觸發類技能和積蓄類技能,積蓄類技能不僅會對敵人造成傷害,而且會在敵人體內產生內傷,內傷可以通過觸發類技能直接打出爆炸傷害!玩家需要從各種技能中選擇三個出來進行排序。
不同的蓄力姿勢,不同的攻擊動作,不同的特效選擇,以及收刀動作,每一套拔刀斬,都獨一無二。引入了蓄力指針的概念,能否在傷害系數最高的時間點發動攻擊,是考驗拔刀流玩家技巧的關鍵!在戰斗中,需要躲避怪物的攻擊,并進行蓄力,然后瞬間打出高額傷害!
目前單手劍和劍盾還在制作中!敬請期待
2.動態世界&世界影響系統
游戲的時間不再是靜止,也不只單單是一天的早晚輪換。采用了完全動態的時間,將第四維度引入了游戲,并且創造出了很多獨特的玩法,將rpg游戲的傳統框架完全顛覆!
簡單來講,就是做好一個世界,然后將玩家置入其中。并非像老滾或巫師一樣,世界是圍繞主角來轉,巫師剛接到一個從怪物手中拯救女孩的十萬火急的任務,你還可以去打一把昆特牌,老滾你接收到領主的傳召卻也還可以繞遠路做幾個支線,這種極其影響敘事的情況在眾生相都不會出現。
在動態世界里,一個重病的人一段時間內沒收到藥,就會離去,一棟房子著火了你不去救火,他自然就會燒完。而當然,游戲中的每一位角色都有自己的作息時間。怪物每天的分布也都會不一樣。
你走過的路就是劇情,沒有必須經歷的任務,只有在等待著你的世界。
是否和他說過話,有沒有過度的捕殺,亦或是曾偷過武器店中的寶刀,將著名的海盜擊倒……
你所做的一切都能影響世界!
3.民以食為天
我們做出了豐富的食物系統,每種食物對人物屬性有特別的加成,從屬性到buff應有盡有。
新鮮的洋蔥味道鮮香,是今天洛德最為常見的食材之一,但是很久以前,洛德人剛開始種植洋蔥的時候,并不是為了食用,而是用來判定一個人是生是死,醫生會把微烤的洋蔥靠近病人的鼻子,要是他還活著,瘙癢難耐肯定會馬上撓鼻子。而發現洋蔥能夠食用,還要感謝一位不合常理的病人,當醫生剛把洋蔥放在他鼻前,他張嘴啃了一大口!
人們是從什么時候開始食用寶箱怪的呢?
沒有人知道,甚至大部分人一輩子都沒見過寶箱怪,至于原因,學者們分析寶箱怪是和寄居蟹行為相近的怪獸,但他們只會挑選有寶石點綴的箱子作為自己的居所。曾經有平民想在河邊抓住這種珍饈,可是單純的木箱子對寶箱怪沒有絲毫的吸引力,守株待兔了幾天也見不到寶箱怪的蹤影。
寶箱怪這種高級的食材只有貴族才有口福享受,一只成年的寶箱怪可以供一個成年人吃四天。至于味道嘛,曾有美食家說過這么一句話——這種奇妙的生物,吃起來的口感就像是在吃錢。
洛德大陸上的老鼠讓人生厭,不僅個頭大,而且狡猾得要命。為了防止讓老鼠偷吃奶酪,洛德人也是冥思苦想,在各種各樣的嘗試后,一位主婦發現在制作奶酪的時候往里加入少許大嘴懶的血,會讓想來偷吃的老鼠聞風喪膽,昏死過去。這可是極聰明的食譜,但是大嘴懶奶酪剛被發明時,并沒有被廣泛傳播,究其原因,試問哪位主婦會忍心在茶余飯后讓客人犯惡心呢?
原創的戰斗系統
完全原創的架空劇本(僅靠劇本就獲得了投資)
風格化的體素美術
精心雕琢的npc
游戲中所有的選擇都會影響游戲世界,從劇情到場景
完全動態的世界,npc有自己的作息規律
完整獨特的世界觀