《迷霧偵探(Mr.Mist)》的故事發(fā)生在一個(gè)人類與機(jī)器人共存的世界,游戲玩家將化身為一個(gè)在這個(gè)未來的世界的偵探,偵探在調(diào)查一件又一件人類與機(jī)器人的矛盾中,發(fā)現(xiàn)事情并沒有那么簡單,玩家需要通過揭示事件背后的迷霧,來找尋真相…
目前游戲的整體進(jìn)度已經(jīng)過半。游戲已經(jīng)出了多個(gè)個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的測試版本,并且小范圍的進(jìn)行了玩家試玩。
◆游戲關(guān)卡的框架和整體流程已經(jīng)定案。
◆ 游戲主要系統(tǒng)已經(jīng)開發(fā)完成。
◆游戲的美術(shù)風(fēng)格也已經(jīng)定調(diào),主要場景資源也已經(jīng)完成。
◆預(yù)計(jì)游戲Demo將在9月初完成。
主角的偵探身份是我們最先定下的基點(diǎn),因?yàn)檫@一職業(yè)定位的特殊性,方便許多設(shè)計(jì)的開展,同時(shí)也是滿足團(tuán)隊(duì)里一眾偵探迷的愿望。偵探相關(guān)的游戲注重的推理環(huán)節(jié)也是著重的目標(biāo),畢竟在單純的尋物解謎基礎(chǔ)上,需要做出更多出彩的變化性,推理是看重思考的環(huán)節(jié),也可以拓展游戲的深度。
確定主角后,在游戲背景的設(shè)計(jì)上遇到了一些需要琢磨問題。
不同文明的沖突是永恒的話題,機(jī)器人和人類的題材在相關(guān)的領(lǐng)域也一直經(jīng)久不衰。在市場和自身興趣的兩方要素下,背景的主體也順勢確定下來。
沖突,在不同的作品里,都會(huì)有自己獨(dú)到的詮釋。
我們的游戲當(dāng)然也有自己的詮釋,關(guān)于故事的大綱我們討論了很久,但并不能得出一個(gè)能讓所有人滿意的答案。大綱從初稿出現(xiàn),反復(fù)修改了七八版,相關(guān)的人員每次開會(huì)都爭論得焦頭爛額。不是說服不了對方,而是很難說服自己心里對這款作品的期望。
誰不想做一個(gè)更好的游戲呢。
雙面間諜、雙重人格、欺騙與背叛,人性的糾葛永遠(yuǎn)是無法避免的主題,資本和人民的摩擦,黑幫的火力沖突,瘋狂的宗教集團(tuán),各種橋段和情景都被提及,如何能將一切合理地嵌合在一起,又是一個(gè)需要反復(fù)探討的問題。
高機(jī)械化的未來世界,未來的程度究竟是怎樣,機(jī)器人是怎么形成自我意識(shí)的?
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