無盡宇宙Neoverse學習版百度云是一款全新的策略卡牌游戲,這是一個不一樣的策略卡牌玩法,玩家在游戲中憑借自己的實力,構建自己的卡組,布局戰略,在每一場的戰斗中,挑戰各種對手。無盡宇宙Neoverse學習版有著豐富的游戲界面,多元素風格,一場美麗的夢幻世界就在眼前即將呈現。

"無盡宇宙:Neoverse"處處都有美麗、夢幻、充滿驚險挑戰的冒險,是一款憑借實力就能盡情享受的牌庫構筑、戰略、動作、roguelite游戲,F在,請與充滿獨特個性的角色一起開啟一段救贖其他時空世界的旅程吧。

雖然也是RogueLite卡牌的玩法,但核心機制與同類作品明顯不同。游戲中不同類型的卡牌以顏色區分,戰斗時如果按順序打出當前提示的顏色組合會激活連擊效果,從而能夠打出雙倍傷害,但同時也要根據敵人下一回合的行動來取舍是打連擊還是保命。游戲中用主動加點的天賦取代了裝備,并且戰斗是三選一的形式,玩家可根據手牌來選擇戰斗回報,這些設定都使得游戲時的主動性更強而不是被動接受。

"無盡宇宙:Neoverse"處處都有美麗、夢幻、充滿驚險挑戰的冒險,是一款憑借實力就能盡情享受的牌庫構筑、戰略、動作、roguelite游戲。現在,請與充滿獨特個性的角色一起開啟一段救贖其他時空世界的旅程吧。

“成為Neoverse的救星”
美麗又有個性的3名角色
充滿戰略性的300多種卡牌與100個技能
種類多達70個以上的怪物
無限多樣的組合
超越關卡大量高難度追逐

“豐富的時空片段在等待著您”
每次都由新的卡牌組成的豐富組合
每次選擇時都不同的未來選項
過去、未來、神話中的背景與敵人

“豐富的全新嘗試”
魅力角色的豐富動作
若卡組里有剩余卡牌,始終自動扔出去
針對不同角色的豐富技能

“您需要的只是能快樂地玩游戲的時間”
在Neoverse的旅程中遇見的各種卡牌和敵人以及您的喜怒哀樂,這一切融匯到一起,您已經來到了未來。為了提供更加愉快、刺激的經歷,我們將增加全新的角色、卡牌以及更加新穎的模式。
先說下自己的現狀,三個妹子的十階宇宙都過了,克萊爾完成最終階段(成就完成人數比例0.3%,我黑魂3當時全成就都還2.7%完成)。
1.總體難度沒有尖塔大,這游戲卡組數量要求大概20張左右才算成型,反正我尖塔二十多個小時沒打到心臟(三寶石終章)。
2.三個人物和所有怪物基本上都可以點擊旋轉查看,所有建模大概是個高清,且三個人物每個都有三套衣服,使用卡牌有動作特效,卡牌數還真有300多。
3.天賦樹,每次挑戰都會隨機重置,技能點可以打怪 商店 獲得,多玩幾次就知道哪些天賦好用了。
4.關于評論區去年九月左右的傷害數據問題,這里解釋一下,基本上就是所有攻擊和防御卡牌點數減半,并且怪物的數據也是有相應的下調,總體來說,還是維持在一個水平線上下波動。
5.每個妹子有三個部位可以裝備服飾,服飾在游戲內闖關獲得獎杯可以兌換,每個服飾都有自己的功能,并且對應的人物會換裝。
6.游戲模式分為倆種:傭兵模式和闖關模式。
傭兵分為二十個關卡,每五個出現一個BOSS,每關都有3-4個敵人,起始會有三張攻擊和三張防御卡牌,之后在隨機卡牌中選擇6張完成初始卡組,打怪獲得的金幣可以在模式中買卡牌 技能點 道具,或者在打完BOSS之后升級或者刪除卡牌,增加生命或者能量。
闖關分為十五個關卡,并且可以選擇難度(0--10,通關10還有11,12,類推)。每個關卡都可以選擇一個任務,做完任務會獲得卡牌,攻防,生命,能量,升級,刪除之類的獎勵。每五關也出現一個BOSS,如果沒有佩戴方塊(劃重點。。。,那么十五關結束就沒了。如果佩戴方塊(劃重點。。。,那么在通過十五個關卡之后會出現三個最終BOSS關卡,目前我遇到的最終BOSS前倆個有大蜘蛛,放狗女王,三個需要一起殺死的基佬(隨機)。最后一個最終BOSS是佩戴的方塊,注:方塊有三個階段,一階段打完碎開出現一個人型怪物,并且清除人物的綠色BUFF,三階段,這個怪物會變成自己的復制體,并且也擁有清除人物綠色BUFF的能力。(總之=。=贏得很迷,我以為就倆個階段,結果三階段把我綠色BUFF全清,還好我盾有一百多,繼續疊盾,疊吸血,三十多吸血加二費受到吸血層數加成的攻擊慢慢耗死的。)。
7.和尖塔一樣,一些天賦和卡牌需要升級解鎖,最高五級,十個小時之內三個都能解鎖。但是它的商店是可以隨時用的,刷新需要金幣,購買也是。
Neoverse特工娜雅介紹

戰斗方式為對敵方疊加輻射產生持續性傷害,并通過特殊卡牌一次性產生高額輸出,比如清除輻射造成兩倍傷害,場上沒有射擊類卡牌時對對方造成20點傷害等等。
圣騎士克萊拉介紹

戰斗方式為通過疊加信任回復血量抵消敵方傷害,疊加懲罰對敵人造成反傷,但整體輸出力不大樂觀,雖然有專用的輸出技能:吸血,但只給人一種杯水車薪的感覺,作用并不明顯。可能是為了調和克萊拉的輸出短板,有幾張角色專用卡牌能打出高爆發的傷害,如果boss戰前還沒入手,后果難以想象。。。
召喚師海倫娜介紹

戰斗方式為召喚三種召喚獸中的一種進行輸出或防御(白虎為單體輸出,火龍為全體加衰退,獅鷲則側重于防御),而通過疊加統帥值可以有效增加召喚獸的技能效果,不管是群體,單體輸出或是防御,只要統帥值疊上來了問題都不大,非常全能的一個角色。
《Neoverse》射擊刺客牌組推薦
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《Neoverse》輻射刺客牌組推薦
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購買的時候目的非常不純。
我就是那個被封面吸引的大俗人。
哦妹子真好看嗷,妹子系打牌游戲,我看妹子,我好色,我爽到。
但是一開始游玩,完了。
妹子算個屁。
那三個妹子從此在我心中只是三個職業名詞:特工、圣騎士、召喚師。
說實話本質上就是算數打牌、規劃能量、場面情況、見招拆招再加上一點點運氣的roguelike打牌游戲,如果各位沒有感覺的話,基本模式參考殺戮尖塔是完全沒有問題的。
但是這打牌游戲實在是太爽了。
打牌嘛,牛逼的套路當然爽,逆天的牌序當然爽,誰也不服的歐氣當然爽,這些是游戲內核的爽點。
但是如何讓一段游戲體驗變得更爽呢?我覺得制作組顯然在回答這個問題上下足了功夫。
這款游戲為戰斗場景配置了無比爽快的打擊感,無論是音效,視覺特效還是屏幕抖動,每次角色在玩家的指令下進行動作,吸引我眼光的不僅僅是他們頭上跳出的數字和掛上的buff,更多時間我都在欣賞角色出招戰斗的動作和打擊敵人叮咣五四的那種感覺。
這是刀刀入肉的感覺。
而這種感覺在游戲本身構建完整的場景、絢麗的光影、優質的怪物建模等各種元素的襯托下顯得更加出色。
我一度在在游玩的時候覺得制作方費這么大功夫做出如此優秀的場景、音樂和模型居然只是用于這么一款打牌游戲,實在牛逼。
游戲還提供了隱藏UI的功能,可以隨時截圖照相。
順便一提如果一開始時裝選擇泳裝開始游戲的話,游戲內場景也會切換到海灘特別版嗷。
每個環境下都有特別的怪物,不管是原創包括希臘諸神在內的怪物都有起好的名字和符合其特質的外形以及特別的能力。
我覺得稍加優化拿去做一款大型MMORPG完全沒有問題。
真的也是不知道怎么夸了。
再說回游戲性,剛才也提到基本模式可以參考殺戮尖塔,主要表現在卡組的構成框架(基本以攻擊、防御、職業特性、通用構成),戰斗場景的交互設計(包括敵人下一步行動的提示等),相對線性的冒險路徑,戰后獎勵,死亡后可用于之后冒險的獎勵解鎖等等。
但這款游戲可是在這個基礎上做足了創新。
天賦樹的設計非常有趣,每一次冒險都必須根據接下來會遇到的情況和卡組構成的流派合理分配相對有限的天賦點。今天用其中一個角色通關了最終boss(目前該成就達成率0.4%其實有點驕傲嘿嘿),深刻體會到了這些看似不起眼的天賦加成對游戲進程的影響。絕對會左右生死。
商店的設計也很大膽,玩家可以在戰斗進行的過程中隨時訪問商店,購買道具、天賦點或者卡牌,購買的道具會添加至道具欄可以立刻使用,卡牌會直接加入卡組,天賦點也可以直接用。商店售罄心儀的商品后,還可以立刻花錢刷新商店,到游戲中后期如果腰纏萬貫完全可以開著商店打牌,狂賣道具。
手牌始終會維持在一定數量,就是說使用一張牌后會立刻在牌庫中抽取一張,直到牌庫無牌可抽,回合結束后和棄牌堆一起洗牌重新抽取。
每次在選擇一場戰斗前還會附帶一個任務,完成任務后可以獲得獎勵,不必即時領取,可以在需要的時候再將其激活,戰略意義十足。比如刪牌,卡牌升級,回血等。
在每局游戲開始之前還可以給角色佩戴上中下三個部位的裝備,裝備帶有功能并且會帶來角色外觀的變化,相當良心。也許能夠滿足部分玩家奇奇怪怪的xp。裝備可以通過在游玩過程中獲得的特定道具購買解鎖。
還有一個非常獨特的”戰技&連擊系統”。按照系統規劃的牌序出牌可以觸發“連擊”特效,下次攻擊傷害翻倍。當敵人的攻擊剛好打空你的盾,觸發”戰技-格擋“,發動攻擊的敵人將無法行動一回合。當你的攻擊正好使敵人生命值歸零,觸發“戰技-精準”,直接獎勵50金幣。這三個系統的存在非常有趣,是否能夠活用這套系統也成為了能否順利通關的關鍵。
而且有句講句這個系統的存在真的玩出了動作游戲的快感。
最后再說一點點期待改進的地方。
其實主角們的建模還是有一點點粗糙,表情略顯僵硬,沒有封面那么那么好看就是了。
雖然那里能抖,整體上看起來效果還是蠻不錯的。
期待更牛逼的模型優化以及更多的時裝,主角團還是很有潛力的。
(有句講句我雖然沒看制作組的詳細資料,但是我覺得這一定是一款韓國制作組出品的游戲。時裝和臉部建模太有那范兒了。)
以及游戲本身應該是有更多故事和背景設計的,但是在這個EA版本里仿佛沒有過多體現。只能從過場和通關描述當中看到一些信息,開始游玩的時候略顯突兀,突然我就穿越時空戰斗去了。希望能夠在未來的版本中看到更多東西。
最后還是期待游戲有更多的可用角色(請務必保持全妹陣容,拜托了),以及更多的戰斗場景、怪物、卡牌等各種新鮮元素。
總之要說的話就是非常推薦。。〈蠹铱烊ベI來玩。!