文明5學(xué)習(xí)版是《文明》系列的經(jīng)典之作,玩家能夠在游戲中體驗(yàn)最爽快的策略玩法,這里已經(jīng)加入了最新的《美麗新世界》的資料片,讓玩家能夠在游戲中輕松暢玩,玩出各種戰(zhàn)略風(fēng)格。文明5中文版讓每一個(gè)玩家在這個(gè)全新的棋盤上展開智慧的比拼,用你的智慧來贏得全球的統(tǒng)一,用你的文明占領(lǐng)全球,用你的軍事力量征服全世界,在這里做你想做的事。

邀請演示:通過直觀的界面直接進(jìn)入并按照自己的節(jié)奏進(jìn)行游戲,讓新玩家更容易進(jìn)入游戲。退伍軍人將欣賞該系列的亮點(diǎn),深度,細(xì)節(jié)和控制。
可信賴的世界:超逼真的圖形展示了郁郁蔥蔥的景觀,供您探索,爭奪和宣稱自己。
社區(qū)和多人游戲:與世界各地的玩家或局域網(wǎng)比賽進(jìn)行競爭,以前所未有的方式模擬游戲,并直接從游戲內(nèi)社區(qū)中心安裝mod,而無需離開游戲。
廣泛的系統(tǒng)兼容性: Civilization V可在許多不同的系統(tǒng)上運(yùn)行,從高端臺(tái)式機(jī)到許多筆記本電腦。
所有新功能:基于十六進(jìn)制的新游戲網(wǎng)格開啟了令人興奮的新戰(zhàn)斗和構(gòu)建戰(zhàn)略。城邦成為你外交戰(zhàn)場的新資源。改進(jìn)的外交系統(tǒng)允許您與完全互動(dòng)的領(lǐng)導(dǎo)者進(jìn)行談判。
首先,當(dāng)然是宣戰(zhàn),使己方和敵方處于戰(zhàn)爭狀態(tài)
然后就是進(jìn)攻,把軍事單位集中到你想攻打的城市

然后把城市的血條打到0,過程一般用近戰(zhàn)單位當(dāng)肉盾,近戰(zhàn)單位吃城市的傷害然后回血,不進(jìn)攻。而遠(yuǎn)程單位不斷的攻城,直到把城市的血條打空

最后一下,占領(lǐng)城市需要近戰(zhàn)單位。因此,最后用近戰(zhàn)單位攻城,就能占領(lǐng)城市了。如果你兵力強(qiáng)大,前面也可以用近戰(zhàn)兵攻城,但需要注意的是別讓近戰(zhàn)兵死完了,不然光遠(yuǎn)程兵是無法下城的
用近戰(zhàn)兵攻城一般會(huì)有這個(gè)提示,點(diǎn)擊“我依舊想進(jìn)攻”即可。因?yàn)槌且呀?jīng)被我遠(yuǎn)程兵打空血了,所以任何近戰(zhàn)兵都能下城

下城(攻下城池)之后有三個(gè)選項(xiàng):吞并城市、制造傀儡城市、檢視城市

吞并城市就是直接完全控制城市,這需要多花費(fèi)“笑臉”(快樂值)

制造傀儡城市能減少花費(fèi)“笑臉”(快樂值),但不能完全控制城市,城市只是一個(gè)屬于你的傀儡。至于“檢視城市”就是查看城市目前的情況

1.奇觀是什么?
簡單點(diǎn)講,奇觀分為三種。
A.世界奇觀。顧名思義全世界只能有一個(gè)文明或者一個(gè)隊(duì)伍可以建成,當(dāng)某一個(gè)文明或隊(duì)伍率先建成后,其余所有建造的文明立即停止建造并將產(chǎn)能轉(zhuǎn)化為金錢。同一個(gè)文明和隊(duì)伍中同時(shí)期只可以有一座城市建造。
B.國家奇觀。只要是文明滿足條件就可以建造,同樣享受奇跡建造產(chǎn)能加成。也就是說不用搶,不在本指南討論范圍之內(nèi)。
C.自然奇觀。這類奇觀實(shí)際上是一種特殊地格,其效果運(yùn)作與上兩種奇觀運(yùn)作不同在于,維持效果需要成本:一個(gè)人口。
2.為什么要搶世界奇觀?
首先,某些世界奇觀擁有無法替代的特殊的效果,或者是贈(zèng)送一些只有奇觀才會(huì)免費(fèi)贈(zèng)送的科技或者是政策。其次,世界奇觀一旦建成便永久提供效果,還沒有任何成本:維護(hù)金和工作人口。然后,某些世界奇觀會(huì)贈(zèng)送一系列免維護(hù)的建筑。最后,世界奇觀可以略微提供文化產(chǎn)出,加速政策開啟。
3.什么叫做奇觀誤國?
所謂誤國,是指機(jī)會(huì)成本的產(chǎn)出和實(shí)際產(chǎn)出相差甚遠(yuǎn),簡單解釋就是搶了一堆對自己沒太大作用的奇觀,極大影響了自身文明的發(fā)展。這點(diǎn)在高級(jí)難度,特別是神級(jí)尤為明顯。因此本指南目的在于評價(jià)前期各個(gè)奇觀的價(jià)值,大致了解是否會(huì)因?yàn)閾屇硞(gè)奇觀而得不償失,并給與大家搶與不搶的參考。
4.那地格、偉人和世界奇觀這三者有什么關(guān)系?
關(guān)系大了。地格需要工作人口,偉人不使用也需要維護(hù)金,世界奇觀不需要任何成本。偉人坐地,實(shí)則可以理解為提升地格產(chǎn)出,變相可以理解坐地后該地格成為了自然奇觀。以大工為例,大工坐地后維護(hù)成本依舊存在,但是如果利用大工秒掉任何一個(gè)奇觀,那所有收益可以理解為:
A.該奇觀帶來的收益減去大工坐地的產(chǎn)能收益
B.省去一個(gè)多余工作人口的成本:換言之帶來該人口工作地格產(chǎn)生的收益。
可能有些難以理解,簡單點(diǎn)說。
像空花這種奇觀,自帶食物。但是地格的產(chǎn)出再厲害,就算是大媽湖,也要有一個(gè)工作人口。所以空中花園的食物收益和大媽湖相抵消以外,還要考慮到多余一個(gè)人口所工作地格所帶來的收益。世界奇觀的好處可見一斑。
5.那么地格和搶奇觀又有什么關(guān)系?
關(guān)系還是很大。產(chǎn)能普遍偏低則奇觀建造時(shí)間非常長,比如沙漠沖擊平原系列;產(chǎn)能高食物少則人口長得慢,缺少足夠的人口去產(chǎn)能高的地方去工作,結(jié)果多數(shù)人會(huì)暫時(shí)趕人上山,導(dǎo)致勉強(qiáng)搶到一個(gè)奇觀后人口落后過多。如果奇觀是那種得不償失的,那么便造成奇觀誤國,惡性循環(huán)。
神級(jí)搶奇觀,除了靠運(yùn)氣,還要考慮初始地格的平衡度。
地格多樹可以砍樹流,但是這也是一種極端的辦法,需要金買地,且地格短時(shí)間得不到改善。
最佳的開局當(dāng)然是奢侈鹽,或者丘陵比較多。但是不管怎么說,神級(jí)難度玩家對奇觀的控制也是有限度的,下面是我對于神級(jí)標(biāo)準(zhǔn)下的奇觀的評測。
遠(yuǎn)古時(shí)期
阿爾忒彌斯神廟 (弓箭)
又稱吃貨廟。

A.所有城市食物+10%。食物加成看起來很不錯(cuò),后期效果會(huì)顯著。但神級(jí)情況下傳統(tǒng)四城精鋪搶吃貨效果不明顯,爆鋪在bnw又受到限制,等后期發(fā)力也是猴年馬月的事了。神級(jí)傳統(tǒng)精鋪真的只能說聊勝于無,有那么多產(chǎn)能如果就沖這個(gè)食物加成,錘這個(gè)也太誤國了。
B.建造遠(yuǎn)程單位產(chǎn)能+15%。怎么說呢,還不錯(cuò)吧,聊勝于無的感覺。
A+B 中古前 1分 文官后 2分
C.1點(diǎn)大工點(diǎn)數(shù)。神級(jí)三大容易搶的奇觀:神諭大金吃貨廟。利用吃貨和大金自帶2點(diǎn)大工點(diǎn),搶在自主關(guān)門前出第一個(gè)大工秒下一輪奇跡,這是毅種循環(huán)。很贊。 1分
D.1點(diǎn)文化。好歹前期文化稀缺,就給個(gè)半分吧。 0.5分
點(diǎn)評:總分2.5分,低難度絕對不會(huì)搶,都去搶更重要的了。文官后迎來一波食物的高爆發(fā),后期會(huì)隨著鋪的城增多和食物基數(shù)增加而帶來收益的增加,中古后可以給3.5分。神級(jí)搶這個(gè)也是為了配合大金的工程點(diǎn),其他的效果如果走精鋪路線只能是聊勝于無吧。
關(guān)于這個(gè)奇觀,對于神級(jí)以爆鋪七八個(gè)城以上,利用后期發(fā)力勝利的玩家來說會(huì)很好用。但是這個(gè)奇觀本身依賴不俗的出身點(diǎn),鄰居不能是上來就拍臉的戰(zhàn)狂。
除此之外,搶該奇觀本身就是延緩爆鋪速度的,精鋪搶這個(gè)收益也劃不來。爆鋪對笑臉控制就很苛刻,中期爆發(fā)以后笑臉控制難度進(jìn)一步加大。變相可以理解為搶這個(gè)奇觀走爆鋪是以前期不菲的代價(jià)換取后期高額的回報(bào),但是也要建立在你有后期的情況下。
AI大概在36t到42t之間造好,個(gè)人經(jīng)驗(yàn)超過40t就非常非常危險(xiǎn)了,搶的時(shí)候稍微計(jì)算下吧。一般說來十局里面七局,電腦三個(gè)優(yōu)先奇觀分別是:大圖,巨石和吃貨。也會(huì)有腦殘的ai上來搶吃貨,只能自求多福了。
巨石陣 (歷法)

A.5信仰。每回合5鴿子在遠(yuǎn)古時(shí)代可是相當(dāng)能打的存在,排除各種宗教山和城邦。虔信開門錘小廟也才1點(diǎn)信仰,開門后左一才2點(diǎn)。神級(jí)玩宗教的人多半是誤國的君主,記住宗教只是錦上開花,巨石陣的建造開始就是禍國殃民的開始喲。 1分
B.1點(diǎn)大工點(diǎn)。好東西啊好東西,不解釋。但是你神級(jí)搶得到嘛?能搶到巨石基本上運(yùn)氣好點(diǎn)都可以搶大圖了。 1分
點(diǎn)評:2分。真的只有2分,不解釋。喜歡玩宗教的還玩神級(jí)干嘛,宗教太挑圖,神級(jí)玩宗教還不如期待遇到宗教山來得更靠譜。
AI大概在32t到36t完成,有時(shí)候也會(huì)是第一建成的奇觀,只要看AI君主特性了,喜歡玩宗教的比較喜歡它,超過35t就危險(xiǎn)了。
大圖書館 (文字)

A.獲得一個(gè)免費(fèi)的科技。這個(gè)還用解釋嗎?造好白送的,一般情況下高難度用來秒上線的哲學(xué),直接單城速國立,瓶子多得飛起。 1分
B.贈(zèng)送一個(gè)免費(fèi)的圖書館。好東西啊好東西,別忘了這個(gè)收益多1金,因?yàn)槭遣恍枰S護(hù)費(fèi)的,科技頓時(shí)快得飛起。考慮到前期可憐的產(chǎn)能,白送的圖書館可是非常好的東西。 1分
C.3科技點(diǎn)和1文化。在前期瓶子文化急缺的時(shí)代,這個(gè)簡直好評。 1分
D.2個(gè)杰作槽。作為文化勝利的第一個(gè)奇觀,文化勝利必?fù)專芎煤軓?qiáng)大。 1分
E.1個(gè)大科點(diǎn)。配合神諭就是可以自主關(guān)門前出一個(gè)大科,溢出瓶打法還是坐地看個(gè)人了,相當(dāng)贊的東西。 1分
點(diǎn)評:5分。不管是什么難度都是最最最好的奇觀,所以在神級(jí)里面也是萬年遙遠(yuǎn)的國度。資源太缺乏,農(nóng)業(yè)不發(fā)達(dá),但是大圖絕對不給你。
AI大概在28t到33t就會(huì)建成。想都別想了。
水上花園 (車輪)
砍二密制絕贊“奇觀”,有水有湖就可以造。想造多少造多少。
配合沿河草原小麥3蘋果+文官1蘋果+糧倉1蘋果+太陽神1蘋果,然后一座城再來2個(gè)這樣的小麥。配合這個(gè)“奇觀”,引水渠走你回回合人口爆炸。
點(diǎn)評:6分。你只需要刷一個(gè)沿河三麥的神圖,然后鋪開一個(gè)未來,仗都不用打就可以下個(gè)回合下個(gè)回合下個(gè)回合直到放飛船。
PS:我是很認(rèn)真在說這個(gè)“奇觀”的。
摩索拉斯王陵 (石工)

A.一個(gè)偉人100金。這個(gè)太雞肋了,前期偉人少,后期又不缺這點(diǎn)錢。
B.大理石和石材增加2金。等于就是把這2個(gè)地格改良成類似奢侈的金幣收益了,三個(gè)以上我可能會(huì)考慮這個(gè)奇觀。If 三個(gè)以上石材 1分
C.1個(gè)大商點(diǎn)。大商人跟其他幾個(gè)偉人共閾值,這個(gè)大商點(diǎn)真心不好用。-0.5分
D.1點(diǎn)文化。嗯這個(gè)還不錯(cuò)。 0.5分
總評:0分~1分。神級(jí)情況下多數(shù)人就算首都有三個(gè)石材都不會(huì)造,奇觀誤國的教材。
AI如果開自主也會(huì)優(yōu)先搶大金,基本上這個(gè)在第二排科技中都是最末被搶的奇觀,42t甚至50t都有可能。沒人搶我也曾經(jīng)隨便造造拿到過,沒什么大用。
大金字塔 (石工)

A.地格改良速度提高25%。造大金主要為了兩個(gè)東西,這是其中一個(gè)。標(biāo)速下維修都只需要1回合,利用刮刮樂和堡壘大法可謂是圈錢利器。1分 If 刮刮樂和堡壘大法 1分
B.2個(gè)工人。造大金主要目的之二,爆鋪利器。兩個(gè)工人前期可以滿足擴(kuò)張需要,配合自由右一完美解決工人稀缺的問題。 1分
C.1個(gè)大工點(diǎn)。前面說過了,反正我神級(jí)有時(shí)候走傳統(tǒng)雙大工點(diǎn)路線,也會(huì)不惜自主開門造大金,為了這1個(gè)點(diǎn)。 1分
D.1點(diǎn)文化。好東西啊好東西,遠(yuǎn)古時(shí)期絕對不嫌文化多的。 0.5分
點(diǎn)評:3.5分~4.5分。用得好大金也是一個(gè)絕對的戰(zhàn)略級(jí)別的奇觀,再加上自主開門要求,一般情況下玩神級(jí)標(biāo)準(zhǔn),地圖小電腦多半會(huì)傳統(tǒng)開門,也給搶到帶來了保障。
AI真不太好說,看臉。43t左右被搶也遇到,一直沒人造也有過。一般別超過48回合吧,不然太危險(xiǎn)了,一般吃貨造完馬不停蹄就要速度搶大金。
宙斯神像 (青銅)

A.攻城力+15%。后期可能會(huì)更好用一點(diǎn),但是前期有也還湊合,感覺前期多這個(gè)效果也多一個(gè)復(fù)合下城的感覺。1分
B.1點(diǎn)文化。嗯不嫌文化多,絕對不嫌。 0.5分
點(diǎn)評:1.5分。這個(gè)配合匈奴的UA可能會(huì)好用點(diǎn),但是一般我有多余的錘子都會(huì)多錘兩個(gè)兵,自己造真不如搶人家的。
AI要看對象,戰(zhàn)犯首選,你想搶說不定都搶不到。如果是一群種田的流氓,絕對會(huì)出現(xiàn)沒人造,然后你造就搶在你三回合前造好氣死你。
還是那句話,自己造不如等著敵人送來。
古典時(shí)代
大燈塔 (光學(xué))

A.所有海上單位+1移動(dòng)+1視野。海圖真心寶貝,盤古AI都懶得搶。 0分 If 海圖 1分
B.免費(fèi)贈(zèng)送一個(gè)燈塔。和大圖同理,錘子少免費(fèi)送個(gè)燈塔變相多1金。 1分
C.1文化。都到古典時(shí)代了,特別如果是盤古圖,除了威尼斯很少人會(huì)走光學(xué)。我估計(jì)不會(huì)有太多人搶,撿到估計(jì)都快中古了,這點(diǎn)文化收益跟遠(yuǎn)古比起來貶值不少了。
D.1大商點(diǎn)數(shù)。還是和其他偉人共閾值,除了威尼斯真覺得不好用,反正多半情況也不會(huì)要這個(gè)奇觀。
C+D 0分
點(diǎn)評:1分~2分。不是海圖感覺這奇觀沒什么太大用,個(gè)人覺得跟摩索拉斯王陵一樣是比較雞肋的奇觀。不是威尼斯能撿就撿一個(gè)吧。
盤古圖AI都懶得搶的東西,AI是伊麗莎白的話十有八九搶到手,總之小白非常非常喜歡這個(gè)。其他的話如果是帶有海上單位UU的文明也會(huì)拿一拿,建成的時(shí)間浮動(dòng)比較大,早的45t以后就沒了。
空中花園 (數(shù)學(xué))

A.所在城市+6食物。這個(gè)食物是直接加成的,沒有任何成本,好東西。據(jù)說某致遠(yuǎn)星版本達(dá)到驚人的10,如果是10就是2分。 1.5分
B.免費(fèi)贈(zèng)送一個(gè)花園。別小看這個(gè)花園,在沒有湖和河流的圖上,如果你要走文化勝利就需要靠建個(gè)空花送個(gè)花園了。而且值得注意的是,花園是要神學(xué)的,也就是這個(gè)花園在很早就可以有效果了。免的維護(hù)金也可以看成是多送的1金。
C.1文化。據(jù)說十個(gè)佩特拉綜合癥的病患總有幾個(gè)會(huì)打空花的主意,所謂布里丹的驢就是你什么都想要結(jié)果什么都沒了。不管怎么說,想搶空花的開局就是心無旁騖直奔數(shù)學(xué)來的,所以搶到空花的時(shí)候文化貶值還不算太厲害。
B+C 1.5分
點(diǎn)評3分。一般說來神級(jí)情況下?lián)尶栈ㄟ是不要為好,中古等第一個(gè)電腦進(jìn)啟蒙以后,第一個(gè)間諜塞空花的那個(gè)文明的首都。神級(jí)下AI人口爆得快,第一波科技偷起來也更效率,算好時(shí)間可以直奔一些需要兩個(gè)支線滿足的技能,比如印刷和教育。非神下我給3.5分。
神級(jí)電腦比你多兩排科技,所以數(shù)學(xué)電腦開局就可以研究,在加上標(biāo)準(zhǔn)圖是個(gè)電腦都走傳統(tǒng),反正我至今神級(jí)只搶到一次。一般情況下48t電腦就快造好了,55t以后基本很危險(xiǎn)了。搶得到主要靠臉,AI大熱奇觀之一。
兵馬俑(建造學(xué))
A.復(fù)制地面單位。暴兵專用的奇觀,一般說來如果你前期兵越多,造這個(gè)收益就越大。反之你就幾個(gè)兵那還是算了。
B.1文化。開始貶值了。
A+B 1分
點(diǎn)評:1分。說實(shí)話我真不知道這個(gè)奇觀到底多少分,因?yàn)樯窦?jí)下我一次都沒有搶過,也沒考慮去搶。兵多也沒那么多維護(hù)金養(yǎng)著啊,也許鐵相可以考慮造一個(gè)?
AI還是比較喜歡的一個(gè)奇觀,基本在空花后面一點(diǎn)就沒了。總之我個(gè)人覺得兵馬俑在較低的難度下可能更有用一些。
神諭所 (哲學(xué))
A.免費(fèi)贈(zèng)送一個(gè)政策。效果我還用說嗎?傳統(tǒng)關(guān)門更快了,就意味著爆發(fā)的時(shí)間更快了。不管你加在哪里,白送一個(gè)政策還是相當(dāng)給力的。 1.5分
B.3文化。到了這個(gè)階段了,算上文化貶值的速度差不多跟遠(yuǎn)古的1文化收益差不太多了。 0.5分
C.1大科點(diǎn)。配合大圖可以圓滿在自主關(guān)門前出一個(gè)大科。 1分
點(diǎn)評:3分。中規(guī)中矩的奇觀,本身不是什么戰(zhàn)略性的奇觀,但是結(jié)合實(shí)際情況可能會(huì)產(chǎn)生戰(zhàn)略性的價(jià)值,比如早十幾個(gè)回合傳統(tǒng)關(guān)門,或是被電腦拍臉后榮譽(yù)左一。3分是基礎(chǔ)分,如果那個(gè)政策點(diǎn)加得好還是可以增值。
神級(jí)三大容易搶,大金神諭吃貨廟。神諭因?yàn)槭巧暇的緣故,所以走最上的AI很少,在加上電腦相對而言更優(yōu)先上線的帕特農(nóng),所以搶到這個(gè)還是有一定保障的。
時(shí)間不太固定了,一般情況下注意帕特農(nóng)建成的時(shí)間,帕特農(nóng)沒了那么神諭就危險(xiǎn)了。一般情況下65t以后你才開始建造就慢了,總之要搶神諭推薦科技走快點(diǎn)。一般情況下為了應(yīng)付鄰居戰(zhàn)狂AI前期的騷擾,會(huì)先出復(fù)合守家,這樣會(huì)造成神諭慢一步的情況,搶不到也沒辦法了。
帕特農(nóng)神廟 (戲曲和詩歌)
A.1就緒的杰作。文化勝利的保障,在前期文化缺乏的時(shí)代,你就擁有一個(gè)杰作開始緩慢對電腦進(jìn)行洗腦,何等優(yōu)勢。 1分 If文化勝利 2分
B.4文化+2杰作文化。6文化還是挺不錯(cuò)的。 1分
點(diǎn)評:2~3分。本身并不是什么戰(zhàn)略性的奇觀,6文化是個(gè)亮點(diǎn)。不可否認(rèn)那1杰作影響作用很大,故給了2分。但是高難度下你不是鐵下心走文化勝利的,搶到這個(gè)奇觀也沒什么意義啊。總之這個(gè)奇觀,真的是想要啊,但是你搶得到,搶得到嗎?
上線文化大boss,走文化勝利的AI必?fù)尩臇|西。你是搶不到的,我表示我神級(jí)沒搶到過,在第四排科技里面可以說是最熱的兩個(gè)奇觀之一,65t以后基本就岌岌可危了。
佩特拉古城 (貨幣)
A.除沖擊平原的沙漠地格以外其他沙漠地格+1食物+1產(chǎn)能。佩特拉最恐怖的地方不是把毛都沒有的沙漠變1糧1錘的平原,你若是摩洛哥當(dāng)我沒說。恐怖在于沙漠地格的丘陵和綠洲享受這個(gè)效果,若是丘陵上有奢侈或者戰(zhàn)略資源;或者你是印加,旁邊還有幾個(gè)大山。 If 沙漠地格丘陵和綠洲少于3個(gè) 1分 If 沙漠地格超過5個(gè)丘陵或綠洲 2分 If沙漠印加神圖 3分
B.立刻獲得一個(gè)商隊(duì)并增加一個(gè)商路的上線。威尼斯和自由意識(shí)形態(tài)的三級(jí)北約笑翻,多好用誰用誰知道。 1分
C.1文化,若研究考古學(xué)后+6文化。基本上到考古的時(shí)候7文化貶值快比遠(yuǎn)古1還不如了。 0.5分
D.1大工點(diǎn)。大工點(diǎn)總是好的,養(yǎng)大工快,秒后期奇跡也有保障。 1分
點(diǎn)評:3.5~5.5分。佩特拉大法好,一切竟在不言中。
AI在72t~80t會(huì)造好,當(dāng)然這是首都或者1分的神級(jí)電腦鄰沙漠的速度,若是2分以后的城可能會(huì)到100t之后。要記住電腦也是有佩特拉綜合癥的,就算鄰一個(gè)沖擊平原它也會(huì)造。總之要搶就要心無旁騖直接沖貨幣,空花也別管。簡單說來就是一個(gè)看種田技術(shù)和人品并存才可以入手的奇觀。
長城 (工程學(xué))
A.敵方單位在己方領(lǐng)土移動(dòng)增加消耗額外的一點(diǎn)移動(dòng)點(diǎn)數(shù)。己方發(fā)明出火藥后長城效果失效,對付戰(zhàn)狂入侵效果還是很不錯(cuò)的。 1分
B.1大工點(diǎn)。好東西,就是長城你搶不到。 1分
C.贈(zèng)送一個(gè)城墻。城墻在石工就可以建造,而且不需要維護(hù)金。這個(gè)贈(zèng)送顯得不合時(shí)機(jī),雞肋。 0分
D.1文化。中古前這點(diǎn)文化貶值得很厲害了。 0.1分
點(diǎn)評:2.1分。1文化聊勝于無,特殊效果確實(shí)不錯(cuò),但是享用的人永遠(yuǎn)不是玩家自己。神級(jí)難度下被拉開的科技差距在古典到中古時(shí)期開始達(dá)到極致,因此長城的建成者永遠(yuǎn)是最強(qiáng)的文明——遙遠(yuǎn)的國度。
金坷垃,別想啦!
青銅巨像 (煉鐵)
A.立刻獲得一個(gè)額外的商船并增加一個(gè)商路。同理佩特拉。 1分
B.5金,每一個(gè)連接的商路+2金。神標(biāo)你買電腦奢侈要9金,電腦買你奢侈7金。金幣收益幅動(dòng)情況較大,配合東印度公司效果不錯(cuò)。5金相當(dāng)于半個(gè)奢侈,一個(gè)奢侈管4快樂,一人口1快樂。不算商路的額外金,5金變相可以理解能增加2人口,2人口自帶2科研+圖書館1科研。
C.1文化。
B+C 不考慮商路加成下 0.5分
D.1大商點(diǎn)。不考慮威尼斯這個(gè)大商點(diǎn)一般般吧,奇觀已經(jīng)靠后,第一個(gè)大工或大科已經(jīng)在路上了,后期閾值情況可以不考慮。0.5分
點(diǎn)評:2分。中規(guī)中矩的奇觀,不是非常有戰(zhàn)略意義。反正搶得人不多,也沒看有幾個(gè)人哭天喊地非要搶這個(gè)的,反正我至今沒搞懂羅德島青銅巨像明明是青銅的材料,游戲中卻為什么要冶鐵才可以造。
AI其實(shí)還是非常熱的,甚至比帕特農(nóng)還早就沒了。神級(jí)我玩威尼斯曾經(jīng)搶到過,感覺走下線的AI不靠海一般就沒這個(gè)心思了。
最低配置:
系統(tǒng)版本:Windows? Vista SP2/ Windows? 7
運(yùn)行環(huán)境:DirectX 9.0c-compatible sound card
CPU:Intel Core 2 Duo 1.8 GHz or AMD Athlon X2 64 2.0 GHz
內(nèi)存:2GB RAM
顯卡:256 MB ATI HD2600 XT or better, 256 MB nVidia 7900 GS or better, or Core i3 or better integrated graphics
硬盤:8 GB Free
推薦配置:
系統(tǒng)版本:Windows? Vista SP2/ Windows? 7
運(yùn)行環(huán)境:DirectX 9.0c-compatible sound card
CPU:1.8 GHz Quad Core CPU
內(nèi)存:4 GB RAM
顯卡:512 MB ATI 4800 series or better, 512 MB nVidia 9800 series or better
硬盤:8 GB Free