無盡傳奇中文版是一款十分好玩的回合制策略游戲,該游戲將故事背景設定在宇宙大時代中,玩家將從八大文明中選擇一個,在星球上探索未知的遺跡和傳說。無盡傳奇中文版為每一個文明都單獨設定了背景故事,玩家在游戲中,可以體驗獨特的游戲風格和故事劇情。
在無盡傳奇中文版游戲中,你將發展你的種族以占領更多的地區,收服星球的原住民為你作戰。游戲擁有天氣氣候系統,不同氣候會對你的發展造成不同的影響,十分真實有趣,喜歡的玩家快來下載吧。
在這個系統新穎復雜的游戲中,摸索各式各樣的玩法也是享受樂趣的過程。
1、游戲初期,食物的產出相對更加重要。
通常情況的開局最好側重一下食物的積累。
充足的食物不但能增加工人提升各方面產能,也能穩定民眾的滿意度。
這對城市整體發展起到推動作用。
2、建立城市后,要注意進行探索。
可以將有限的士兵進行單兵分散,增加探索速度。
更快的掌握周邊的村落、資源、遺跡和敵對勢力狀況能夠更好的規劃城市的發展。
3、重要的戰略資源需要早發現,早開發。
奢侈品則可以視發展模式進行采集。
貿易型的注重影響力的政治型的游戲方式則奢侈品有較強的推動作用。
同樣,奢侈品也能在短期內快速提升民眾高興度。
4、移民是比城市擴張更快的擴大領土的方式。
在空間允許的情況下盡早占領中立區域比較有利于今后的發展。
對于擴張性的貿易種族而言,今早開發新城市,今早建立貿易線路會讓游戲更加輕松。
5、游戲在中期時可能會遇到一段相對艱難的時間點。
這時國家規模較大,管理繁瑣,各派勢力在多個方位混亂接觸。
危急時要善用影響力進行外交,偏遠小城可以放棄,只要固守核心區域,慢慢就會迎來轉機。
6、科技發展并不需要一味的按照一個方向推進。
即便你是經濟貿易為主,但是時代推進后某些產能相關科技也可以優先發展。
科技是推動國家實力提升的最大動力,因此要保證科技點的獲取和及時使用。
7、戰斗時要靈活運用單位的屬性特質,盡量減少被反擊的次數。
如果遠程部隊較多,可以先遠程傷害敵人,最后近戰終結。
也可以由防御能力較強的部隊先行攻擊,再有高傷害部隊完成擊殺。
高主動性的部隊在生死戰中尤其管用,先敵出手往往就意味著少受反擊。
8、英雄和部隊的裝備不一定要面面俱到。
在資源匱乏時可以根據需要選擇性的裝備幾個部位。
例如面臨堅守壓力時裝備防具,延長戰斗回合,拖時間謀求支援和轉機。
9、英雄在戰斗中的作用非常明顯,其功能性也要進行合理區分培養。
可以讓有的英雄具備很強的城市防御能力,主要負責進行各區域的防御作戰。
往往一個這樣的英雄就會讓敵人的城市攻堅戰受到很大的阻礙,爭取充足的時間調配和生產部隊。
英雄的培養貴精不貴全,也要有針對性,一個只拿著一把巨劍快速沖入法師陣營的英雄肯定比一個銅墻鐵壁的緩慢戰士管用!
《無盡傳奇》是一款相當不錯的經典的策略類型的游戲,游戲當中有很多不同的陣營可以選擇,玩家需要從多數陣營當中選擇一個適合自己的陣營,然后開始游戲,與其他陣營進行較量,并且每一個陣營都有他們各自的特性,那么一起來看看游戲當中有哪些陣營,又各自有什么特性吧。

全陣營及特性一覽
荒野行者(Wild Walkers)
介紹
“亂世將至,我很確信。
現在,我還需要讓其他人相信。
我們都發覺到了越來越長的冬天,我們都感受到了精神共享的局限。
我們的星球正在改變,而我們也必須隨其而變。
我們必須離開森林,重建,探索。
我們必須尋找新的方式,進化,學習。否則,就將滅亡。
但只要我還頭頂王冠,就不允許這一切發生。

荒野行者在游戲程序文件中被稱為“mad fairy(瘋狂妖精)”。在游戲背景中,他們能通過與動物進行精神共享(sharing),但共享的次數太多,他們精神中獸性的一面就有可能替代人性。
陣營特性
種族特性:
精神共享(the sharing):揭示帝國所在區域及附近區域內的敵方軍隊,揭示部隊以感嘆號顯示。
可選特性:
有生命的城鎮(living town):夏天森林地形+1工業產出。
特殊科技:
樹林之道(way of the woodlands,第四時代):戰場中位于森林地形上的單位+25%防御力。
破碎領主(Broken Lords)
介紹
“我們并非總是如此。
曾經,我們戰斗,痛飲,相戀,就像常人一樣。
但環境的改變迫使我們做出一個艱難的抉擇:轉變我們的存在,或是消亡。
但“生存”和“生活”并不是完全相同的兩個詞語。
現在我們是盔甲下的囚徒,依靠星塵維持生機。
我們必須汲取星塵,汲取能量,否則死亡。。。
我們過往的榮耀何在,領主閣下?
更重要的是,我們的目標為何,榮耀,還是生存?”

陣營特性
種族特性:
嗜塵者(appetite for dust):無法使用糧食資源,使用星塵購買人口,單位生命值無法回復,使用星塵治療單位。
該特性同時移除了科技樹中所有糧食相關科技。
單城市中購買人口所需的價格會越來越高。
在軍隊進行單位治療是需要消耗行動點。
可選特性:
星塵效率(dust efficient):所有產出星塵的地塊+1星塵產出。
躍遷星民(Vaulters / Mezaris)
介紹
“我們的傳說講述過星空之上的偉大旅行,
地下的平靜生活使我們將它們束之高閣。
但一場大地震破壞了我們的棲身之所,
揭露出古老而神秘的遺物,
這些遺跡有著我們的標記,我們的圖像,我們過去的線索。
攜帶著他們,我們前往地表,開始新的生活。
現在,這些過去的傳說與遺物將會引領我們走向新的征程。
前途必將險阻,但我們卻不會畏懼,迷茫,
“勇氣”與“知識”必將陪伴我們的前行。”

躍遷星民是游戲中默認自定義點數最高的陣營,有115點。
陣營特性
種族特性:
神圣資源:允許激活一項戰略資源作為神圣資源,激活期間軍隊可以在城市間進行傳送(teleportation),冬季該戰略資源產量+200%。
傳送時軍隊必須處于城市區域上。
神圣資源開啟的加成分別為:鈦礦+20%科研;玻璃鋼+20%星塵;精金+20%工業;帕金+20%糧食;秘銀+15%工業和星塵;亥礦+15%糧食和科研。開啟規則與奢侈資源相同。
軍隊需要位于城市中心或城區上進行傳送。
可選特性:
研究技巧(knack for knowledge):所有產出科研的地塊+1科研產出。
奧里加之脈(veins of auriga):戰略資源采集站產量+1.
特殊科技:
地心發動機(deep generator,第二時代,種族獨有科技):改良建筑,+10%城市糧食、工業、星塵、科研產出,消耗20神圣資源。
無盡回收站(endless recycling,第三時代):改良建筑,2級城市中心和城區+14科研產出,消耗20神圣資源(其他種族為20鈦礦)。
要塞之力(strength of the vault,第三時代):改良建筑,+100/+5城防和城防回復,消耗10神圣資源(其他種族為10鈦礦)。
食腐蟲群(Necrophages)
“蟲群是一個整體,
它們生而一體,戰而一體,死而一體。。。
尋找著食物。
但我渴望的不只是食物。。。
古老的力量驅使我完成更大的目標。
我們是奧里加的第一種族,而奧里加則是我們的星球,
任何侵略它的異族都將面臨我們的饑渴。
當這偉大的目標達成的那一天,
我們將遙望星空之上,
尋找更多的食物。。。”

陣營特性
種族特性:
食物回收(recycling):戰斗勝利后,所有擊殺的敵人都被計算為尸體,每8個尸體自動生成一份回收儲備(recycled stockpile)。
回收儲備提供120食物,使用方法與普通儲備相同,不受儲備科技加成。
可選特性:
農業不發達(agricultural challenged):所有產出糧食的地塊-1糧食產出。
細胞變異(cellulose mutation):每個城區所需人口-1。
抓捕奴隸(cull the herd):根據地區村莊數量+2城市人口糧食產出。
快速再生(fast epimorphosis):全帝國單位+5%生命值回復。
無情(pitiless):無和平/聯盟選項及科技,無賄賂/交涉選項及科技。
蜂巢意志(will of the hive):每個宣戰帝國為全帝國單位+10%攻擊力。
特殊科技:
炮灰(cannon fodder,第二時代):-50%軍隊維護費,-20%英雄維護費。
苛求的神靈(demanding gods,第二時代):獻祭人口獲得+30城市擁護度,持續時間取決于城市人口數量,被圍城時不可使用。
怒火法師(Ardent Mages)
“他們軟弱而又可欺,
他們那虛假的苦行根本無法得倒信念的垂青。
他們的怠惰帶來的只有失敗,
沒有認真品嘗痛苦,就無法接觸真正的力量。
好好看著,如果你不想永遠看不見,
看著奧里加在痛苦中顫抖,就像我們也該做到那樣。
加入我一起懺悔,苦修,
就像奧里加從來沒見過那樣。
讓我們一起擁抱痛苦,利用痛苦。”

怒火法師在游戲程序文件中被稱為“rage wizard(憤怒巫師)”。它是唯一一個可以在戰場上丟“咒語”的陣營,也是游戲中默認自定義點數最低的陣營,56/80。
陣營特性
種族特性:
痛苦之力(power through pain):所有法術立柱(arcane pillar)特性消耗點數降低。
這個特性的大概意思就是別的自定義種族選擇法術立柱特性原價,這個種族自定義時可以打6折。這個種族特性再加上沒有其他的可選特性,怒火法師這個默認陣營其實就是個白板陣營。
特殊科技:
物質法術(arcana of matter,初始附帶):解鎖知識立柱(pillar of knowledge)和防御咒語(intantation of defence)。
敏捷法術(arcana of agility,初始附帶):解鎖速度立柱(pillar of speed)和疾速咒語(intantation of haste)。
權力法術(arcana of authority,第二時代):解鎖影響立柱(pillar of influence)和虛弱咒語(intantation of enervation)。
具現法術(arcana of materilalizing,第三時代):解鎖精煉立柱(pillar of extraction)和暴雨咒語(intantation of deluge)。
復生法術(arcana of renewal,第四時代):解鎖回春立柱(pillar of regeneration)和回復咒語(intantation of restoration)。
星塵凈化器(dust purifier,第二時代)、星塵設備(dust mechanics,第三時代)、痛苦之球(painosphere,第四時代)、獻祭放大器(sacrificial amplifiers,第五時代):+1立柱/咒語等級。
立柱
立柱可以放置在非城區,遺跡,部落占據的地格,持續10回合,放置需要消耗星塵,價格隨現有立柱多少增加。
立柱共5種,從左至右為知識、速度、影響、精煉和回春。
知識立柱:根據立柱等級+2至+16范圍內地塊科研產出。
速度立柱:根據立柱等級-50%至-75%范圍內地格移動消耗。
影響立柱:根據立柱等級+1至+5范圍內地塊影響力產出。
精煉立柱:根據立柱等級+2至+16范圍內地塊星塵產出。
回春立柱:根據立柱等級+2至+16范圍內地塊糧食產出。
咒語
咒語可以在戰斗中指令階段施放,施放需要消耗星塵,戰場中同一時間內己方只允許存在一個咒語。
咒語共5種,從左至右為防御、疾速、虛弱、暴雨和回復。
防御咒語:根據咒語等級+5至+25范圍內單位防御力2回合。
疾速咒語:根據咒語等級+7至+35范圍內單位防御力2回合。
虛弱咒語:根據咒語等級-12%至25%范圍內單位防御力,并暈眩1回合。
暴雨咒語:根據咒語等級對范圍內單位造成8至40傷害。
回復咒語:根據咒語等級對范圍內單位回復10至50生命。
最低配置:
系統版本:Windows Vista / 7 / 8 / 8.1 / 10
運行環境:Windows
CPU:2.5Ghz Intel Core 2 Quad Q8300 or equivalent
內存:4 GB RAM
顯卡:1GB nVidia Geforce GT460 or equivalent, 500 MB ATI HD4850 or equivalent
硬盤:需要 4 GB 可用空間
推薦配置:
系統版本:Windows Vista / 7 / 8 / 8.1 / 10
運行環境:Windows
CPU:3.5Ghz Intel Core i5 or equivalent
內存:8 GB RAM
顯卡:1GB nVidia Geforce GTX660 or equivalent, 1GB ATI HD7850 or equivalent
硬盤:需要 4 GB 可用空間