文明3是一款經(jīng)典策略回合制游戲,具有超一流設(shè)計(jì)、整潔界面、優(yōu)秀美工設(shè)定、無(wú)限可重玩性、開(kāi)放架構(gòu)等等特色,你將在眾多的文明中發(fā)展國(guó)家,獲取資源,施行外交,發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)不斷的發(fā)展你的文明,獲得最終的勝利。
更多的文明——包括蘇美爾、瑪雅、葡萄牙和荷蘭在內(nèi)的7種新文明;
更多的單位——使用投石機(jī)打爛敵人城墻或使用蘇美爾恩基度戰(zhàn)士進(jìn)行快速擴(kuò)展;
更多的地形——沼澤、雷達(dá)站、機(jī)場(chǎng)等地形由你去改造
更多的科技——修改了科技樹(shù)和科技屬性,并加入了新科技;
更多的建筑——商業(yè)碼頭、證券交易所等建筑將為你的城市增添新選擇;
更多的災(zāi)難——小心危險(xiǎn)的火山,否則你將重蹈龐貝城的覆轍;
更多的資源——為獲得煙草、熱帶水果、綠洲、食糖等自然資源而戰(zhàn);
更多的奇觀——包括宙斯神像在內(nèi)的5種新奇觀,奇觀在建成后更能成為旅游勝地為你產(chǎn)生財(cái)富;
更多的外交選項(xiàng)——將聯(lián)盟鎖定可以使正邪之間的斗爭(zhēng)更加激烈;
更多的地圖特性——可以對(duì)敵方進(jìn)行轟炸并在留下一堆彈坑后離開(kāi);
更多的政府形態(tài)——封建制和法西斯主義是你對(duì)人民進(jìn)行統(tǒng)治的新方法;
更多的單位能力——包括潛行攻擊、奴役和傷害倍增器等在內(nèi)的一些能力可以應(yīng)用到戰(zhàn)斗單位身上;
更多的文明屬性——共有兩種:農(nóng)業(yè)性和海洋性;
更多的功能增強(qiáng)——增強(qiáng)的人工智能、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、界面、集結(jié)點(diǎn)、地方長(zhǎng)官、科技領(lǐng)袖和游戲平衡性;
更多的游戲選項(xiàng)——可以選擇世界大小隨機(jī),還可以選擇“半神級(jí)”和“SID級(jí)”兩種新的難度;
更多的城市專業(yè)人員——包括工程師和警察;
更科學(xué)的界面——界面改進(jìn)包括能夠設(shè)定所有城市生產(chǎn)部隊(duì)的集結(jié)點(diǎn),和快速進(jìn)行管理與信息設(shè)定;
【雙倍產(chǎn)量模式】
開(kāi)始一次新游戲的時(shí)候,玩家可以對(duì)游戲特性進(jìn)行選擇,包括是否出現(xiàn)蠻族,是否允許文化融合,以及選擇哪幾種勝利模式。最重要的一個(gè)選項(xiàng)是是否開(kāi)啟“雙倍產(chǎn)量”模式。在這種新的模式下,所有城市的糧食、財(cái)政和原料收入都是正常情況下的兩倍,顯而易見(jiàn)這是為適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)游戲需要而特別設(shè)計(jì)的。很難想象現(xiàn)今還會(huì)有多少玩家花上整整一個(gè)星期來(lái)玩上一局對(duì)戰(zhàn)游戲,而“雙倍產(chǎn)量”模式可以讓游戲節(jié)奏大大加快。
【嶄新勝利模式】
新的勝利模式包括毀滅、軾君、復(fù)數(shù)軾君、奪取公主和奪取勝利點(diǎn)五種。這些大多是為網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)量身定制的。在毀滅模式中,玩家失去任何一座城市即宣告失敗。在軾君模式中,玩家在游戲之初就獲得一個(gè)“國(guó)王”單位,雙方的目標(biāo)就是在戰(zhàn)爭(zhēng)中殺死對(duì)方的國(guó)王,而復(fù)數(shù)軾君模式在本質(zhì)上是相同的,只是提供了多個(gè)國(guó)王單位,讓玩家更容易存活下去而已。勝利點(diǎn)模式有點(diǎn)類似FPS游戲里的山丘之王模式,在這種游戲中,玩家的目標(biāo)就是控制并守住盡可能多的勝利點(diǎn)。奪取公主模式中,正如讀者已經(jīng)猜到的,雙方的目標(biāo)就是俘虜對(duì)方的公主,與國(guó)王不同的是公主是個(gè)沒(méi)有移動(dòng)力和戰(zhàn)斗力的單位,相比于國(guó)王更難以保護(hù)。所有這五種游戲模式結(jié)合上文提到的雙倍產(chǎn)量選項(xiàng),足以保證一局中等規(guī)模的多人游戲在一個(gè)通宵內(nèi)可以決出勝負(fù),不過(guò)照顧到各種情況的玩家,游戲仍然提供了局域網(wǎng)或互聯(lián)網(wǎng)連線、單機(jī)多人和E-Mail對(duì)戰(zhàn)等多種連接手段。
【三種回合模式】
為了進(jìn)一步控制一局游戲的合理時(shí)間,資料片中還將提供三種回合模式的選擇,包括傳統(tǒng)的無(wú)限制回合,限時(shí)回合以及定時(shí)回合。在最后一種回合模式中,所有玩家的資源收集、建筑建造和單位移動(dòng)都以一定周期同時(shí)進(jìn)行結(jié)算,也就是說(shuō)用回合制的內(nèi)核模擬出類似即時(shí)策略的外殼。雖然每個(gè)回合的時(shí)間可以事先調(diào)節(jié),但到了后期領(lǐng)地?cái)U(kuò)大,軍隊(duì)數(shù)量增加之后就很考驗(yàn)玩家的多線控制能力,假如再加上前線開(kāi)戰(zhàn)那更要手忙腳亂了。
【增加新文明】
對(duì)于那些對(duì)單人模式仍然有興趣的玩家,你們也沒(méi)有別遺忘。新的資料片同時(shí)還加入了八個(gè)新文明:阿拉伯、迦太基、凱爾特、高麗、蒙古、土耳其、西班牙和維京,每一個(gè)都擁有獨(dú)特的特色兵種和民族性。新的通用兵種有中世紀(jì)步兵和游擊隊(duì)。建筑方面有提高對(duì)抗炮擊防御力的城防工事、增加海洋地區(qū)經(jīng)濟(jì)收入的商業(yè)港和增加稅收的證券交易所,奇跡“華爾街”的建造前提也從五座銀行改為五座證券交易所。新的世界奇跡只有一項(xiàng),那就是互聯(lián)網(wǎng)——我猜制作組是故意把它留到資料片里才出現(xiàn)的。城市以外的戰(zhàn)略建筑新增了機(jī)場(chǎng)、雷達(dá)站和了望塔。雷達(dá)站可以提升附近一定范圍內(nèi)友軍的攻防屬性,看起來(lái)像是非常劃算的東西;而了望塔可以讓玩家看到這座建筑附近地區(qū)的所有動(dòng)靜,如果把它建在山頂上甚至還能進(jìn)一步擴(kuò)大視野?梢灶A(yù)見(jiàn)這兩種建筑的加入對(duì)游戲的策略層面將帶來(lái)重大改變。
外交勝利:創(chuàng)建聯(lián)合國(guó),然后被其它國(guó)家選舉為聯(lián)合國(guó)秘書(shū)長(zhǎng)。
文化勝利:建造多個(gè)文化先進(jìn)的城市。
強(qiáng)國(guó)勝利:占領(lǐng)世界2/3的領(lǐng)土,并擁有2/3的人口,不再需要在勝利結(jié)局已定之后繼續(xù)作戰(zhàn)。
1、下載游戲
2、解壓游戲
3、開(kāi)始游戲
最低配置:
系統(tǒng)版本:Windows 98/Me/2000/XP/7
運(yùn)行環(huán)境:
CPU:Pentium II 400 MHz
內(nèi)存:128 MB RAM
顯卡:
硬盤(pán):1GB
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