魔法門(mén)之英雄無(wú)敵6是《英雄無(wú)敵》系列游戲的第六代作品,本作將為玩家講述5代背景幾百年前的故事,全新的種族以及戰(zhàn)役地圖將會(huì)登場(chǎng),作為一款回合制策略游戲,英雄無(wú)敵6絕對(duì)是需要慢慢品味的菜。
《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵6》的歷險(xiǎn)故事的敘述時(shí)間先于《英雄無(wú)敵5》的情節(jié)時(shí)間達(dá)400多年,展示了一個(gè)英雄之家刺激、史詩(shī)般的故事,在那里天使們密謀重演未完成的戰(zhàn)爭(zhēng)。傳奇天使長(zhǎng)首領(lǐng)在前世的種族戰(zhàn)爭(zhēng)中被殺害,帶著復(fù)仇之心重獲新生。以為準(zhǔn)備即將到來(lái)的惡魔入侵為借口,他集結(jié)亞山的民眾以期消滅他的世仇。然而,他卻低估了人性化的格里芬公爵王朝的力量。
【神話(huà)時(shí)代】
《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵Ⅵ》沿用了上一代的劇情,即重新設(shè)定了一個(gè)全新的背景世界。根據(jù)時(shí)間線(xiàn),世界的歷史被劃分為多個(gè)時(shí)代。
在第一個(gè)時(shí)代——神話(huà)時(shí)代里,宇宙之卵誕生了兩條孿生龍——秩序之龍(The Dragon of Order)亞莎(Asha)和混亂之龍(The Dragon of Chaos)鄂加斯(Urgash。秩序之龍創(chuàng)造了世界,并且使元素之龍(The Elemental Dragons)誕生;"長(zhǎng)老"種族(The "Elder" mortal races)被創(chuàng)造出來(lái),成為元素之龍的仆人,而混亂之龍創(chuàng)造了魔鬼。
在原始的孿生龍之間爆發(fā)了全面的戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)爭(zhēng)覆蓋了現(xiàn)實(shí)世界的每一個(gè)層面。神話(huà)時(shí)代終結(jié)了。混亂之龍被擊敗,但并未被消滅。他被監(jiān)禁在星球的熾熱核心中,而他那數(shù)量巨大的后代則被驅(qū)逐出實(shí)質(zhì)世界。秩序之龍?jiān)跊_突中被劇烈削弱了,她把自己隱藏在月球上,休息并進(jìn)行醫(yī)治。
而空氣(天空)、水、火、大地、光明、黑暗6條元素之龍分別守護(hù)游戲中對(duì)應(yīng)的6個(gè)陣營(yíng)。
【遠(yuǎn)古時(shí)代】
長(zhǎng)老戰(zhàn)爭(zhēng):天使們對(duì)無(wú)面者(Faceless)發(fā)動(dòng)了宗教戰(zhàn)爭(zhēng),帶來(lái)了驚人的破壞,并且使長(zhǎng)老種族遭受了可怕的痛苦。早期的文明和王國(guó)被摧毀了。原始的龍逐漸成為神話(huà),并被慢慢淡忘。只有元素之龍得到了崇拜。
魔鬼們受益于戰(zhàn)爭(zhēng)帶來(lái)的全面混亂,在這個(gè)世界上建立了他們的立腳點(diǎn)。他們潛伏在杳無(wú)人煙的地方,慢慢積蓄著力量
【七龍紀(jì)】
薩-艾朗(Sar-Elam)成為第一個(gè)觸及秩序之龍內(nèi)心的魔法師。秩序之龍向他講授了物質(zhì)與精神的本質(zhì),并且引領(lǐng)他到力量的更高道路上。薩-艾朗受到啟迪,成為第七之龍。這一年被稱(chēng)作七龍紀(jì)元年,有年代的紀(jì)年從此開(kāi)始。
游戲大部分沿用了上一代的設(shè)定,每個(gè)種族(陣營(yíng))7個(gè)等級(jí)的單位。不同的是,不再像前代作品一樣明確標(biāo)示單位等級(jí),而是用“核心、精英、冠軍”三個(gè)大類(lèi)來(lái)劃分。不同的是,本代游戲中的種族(陣營(yíng))只有6個(gè),取消了原先的森林(精靈)和學(xué)院(術(shù)士),同時(shí),5代的矮人(堡壘)也沒(méi)有被沿用。
【游戲模式】
游戲沿用了前代作品中的常規(guī)游戲模式,即戰(zhàn)役模式、單人地圖、聯(lián)機(jī)模式,并且增加了在線(xiàn)模式“聚合點(diǎn)“系統(tǒng)。游戲分為簡(jiǎn)單、普通、困難三個(gè)難度。
游戲原版有6個(gè)戰(zhàn)役,兩個(gè)DLC各推出兩段戰(zhàn)役,合計(jì)10個(gè)。
【王國(guó)特性系統(tǒng)】
王國(guó)特性除了初始默認(rèn)贈(zèng)送的三個(gè),以及從成就中解鎖的四個(gè)外,其它的都需要通過(guò)王國(guó)代幣在祈愿壇中解鎖。代幣通過(guò)完成成就獲得。除了這些以外,祈愿壇中還有一些英雄頭像和兵種頭像,以及英雄解鎖。游戲默認(rèn)開(kāi)始只能一個(gè)特性開(kāi)始游戲,在青銅級(jí)和白銀級(jí)時(shí)分別可以有一個(gè)槽位可以解鎖,不過(guò)需要花費(fèi)大量代幣。
【成就系統(tǒng)】
游戲設(shè)計(jì)了龐大的成就系統(tǒng),成就從難度上分為基礎(chǔ)、高級(jí)、瘋狂、專(zhuān)家四類(lèi),而從類(lèi)型上分為整體、探險(xiǎn)、戰(zhàn)斗、單人游戲、冒險(xiǎn)地圖五種。
除了計(jì)分的成就系統(tǒng),游戲設(shè)計(jì)了4種寵物。寵物不是部隊(duì)單位,不直接出現(xiàn)在游戲中。玩家可以攜帶不止一個(gè)寵物,不同的寵物會(huì)具備不同的能力。嚴(yán)格意義上說(shuō)它更接近成就獎(jiǎng)勵(lì)。
【聚合點(diǎn)系統(tǒng)】
聚合點(diǎn)系統(tǒng)包括游戲包含的一個(gè)在線(xiàn)系統(tǒng)。
雖然游戲可以完全離線(xiàn)運(yùn)行,但是如果選擇使用Uplay賬號(hào)連接到服務(wù)器進(jìn)行游戲,將能獲得額外的游戲特性。這些獎(jiǎng)勵(lì)是『聚合點(diǎn)(Conflux)』的一部分,只允許在聯(lián)機(jī)時(shí)使用。
【資源系統(tǒng)】
本代游戲的資源大大簡(jiǎn)化了,除了沿用了前座的金幣、木材、礦石之外,特殊資源簡(jiǎn)化成了只有一種,即龍血晶。資源的獲取沿用的礦場(chǎng)和地圖拾取方式。
玩家可以通過(guò)市場(chǎng)來(lái)交易資源,聯(lián)盟玩家也可以互相贈(zèng)送。
【建筑系統(tǒng)】
沿用了前作的大部分設(shè)定,不同的是建造各種建筑的前提是市政大廳升級(jí)。市政大廳必須升級(jí)到相應(yīng)的等級(jí)才能滿(mǎn)足建筑的等級(jí)需求。市政大廳最多三級(jí)。
各個(gè)種族陣營(yíng)的建筑被分為相同建筑、兵種招募、特色建筑和奇跡建筑。其中每個(gè)種族的特色建筑有2個(gè),只能選擇一個(gè)。
而野外設(shè)施基本沿用前作,分為兵種招募、資源生產(chǎn)和英雄加強(qiáng)三個(gè)大類(lèi)。
【區(qū)域控制系統(tǒng)】
比起之前的作品,這一代的游戲新增加了區(qū)域控制系統(tǒng)(Area of Control),亦即在制作地圖時(shí)可以劃分一片地區(qū),路口使用界碑來(lái)標(biāo)明,小地圖上亦可以開(kāi)啟用不同顏色顯示一塊塊的分區(qū)。每個(gè)區(qū)域內(nèi)會(huì)有一個(gè)控制中心,可以是以前就有城鎮(zhèn),也可以是本代新增加的要塞(Fort)。
控制區(qū)域內(nèi)的礦產(chǎn)和周?chē)N建筑將直接隸屬于城鎮(zhèn),攻下城鎮(zhèn)后自然獲礦產(chǎn)和招募點(diǎn)的控制權(quán)。英雄可以單獨(dú)占領(lǐng)一個(gè)礦產(chǎn),但是如果該區(qū)域不歸屬于玩家,那么在英雄離開(kāi)后會(huì)自動(dòng)變回屬于區(qū)域控制者的,除非你攻占該區(qū)域的控制點(diǎn)。
占下敵人的城鎮(zhèn)和要塞可以轉(zhuǎn)換為玩家的本族的類(lèi)型,區(qū)域內(nèi)的兵種招募點(diǎn)在攻占控制點(diǎn)后也可以轉(zhuǎn)換(不需要英雄訪(fǎng)問(wèn))。轉(zhuǎn)換需要花費(fèi)資源,其中城鎮(zhèn)依城鎮(zhèn)的不同而不同,要塞價(jià)格固定,可以被英雄技能削減。城鎮(zhèn)轉(zhuǎn)換時(shí),共有建筑不會(huì)被摧毀(市場(chǎng),酒館,市政廳等等),兵種建筑會(huì)轉(zhuǎn)化本族類(lèi)型,特殊建筑會(huì)被摧毀。
英雄無(wú)敵6擁有歷代最漂亮的大地圖畫(huà)面,解決了H5令人糾結(jié)的回合等待時(shí)間;相對(duì)新穎的區(qū)域控制系統(tǒng),聲譽(yù)系統(tǒng),聚合點(diǎn)(國(guó)器、成就、王國(guó)特性、寵物、特殊和自定義主英雄等),相對(duì)平衡而導(dǎo)致的各種平庸和單人地圖的無(wú)趣,多數(shù)人詬病的自由選擇技能系統(tǒng),初版中預(yù)算和周期以及更換開(kāi)發(fā)方導(dǎo)致的大量BUG,沒(méi)有隨機(jī)圖,沒(méi)有方便易用的地圖編輯器,想來(lái)UBI估計(jì)也覺(jué)得在這個(gè)原本看起來(lái)很有未來(lái)的爛攤子上難有作為,資料片的銷(xiāo)量也不足以讓UBI改變主意。
1、下載游戲
2、安裝游戲
3、開(kāi)始游戲
最低配置:
系統(tǒng)版本:WinXP/2003/Vista/7
運(yùn)行環(huán)境:DirectX 9.0c
CPU:Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2 2.0Ghz
內(nèi)存:1GB
顯卡:NVidia GeForce 8600GTS
硬盤(pán):7G
推薦配置:
系統(tǒng)版本:WinXP/2003/Vista/7
運(yùn)行環(huán)境:DirectX 9.0c
CPU:Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2 3.0Ghz
內(nèi)存:2GB
顯卡:NVIDIA GeForce GT240 / ATI HD4350
硬盤(pán):7G
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