《三國志6》游戲中的人物和頭像也重新進行了繪制。但是筆者覺得《三國志6》的人物頭像和地圖并沒有什么特別值得稱道的地方,除了畫面達到16位色的高度以外,其它的特點也就不值得一提了。倒是本作的音樂雖沒有5代那樣精彩,卻也是可以體現光榮公司一貫精巧完美的制作風格的。喜歡三國系列游戲的玩家可以下載《三國志6》玩玩。
三國志系列第6部,光榮的游戲向來如此,首先將游戲發布,然后經過各方面的總結修改再對出一個威力加強版。所以光榮的游戲,要玩就玩威力加強版。在三國的舞臺中扮演劉備?曹操?或是一個名不見經傳的小人物通過自己的策略一步步登上統一中國的頂峰?
1998年發售的《三國志6》對于現在玩家來說,已經是骨灰級的作品了。但是國內也有不少玩家正是從這一作開始接觸真正意義上的《三國志》系列的,本作由DOS平臺轉向了Windows平臺,畫面達到了16色的高度。游戲中野戰和城戰的概念得以恢復,又增加了群雄年表、英雄回憶的功能。其獨特的“天(挾天子以令諸侯)、地(各地專有的特色兵種)、人(有理想、有性格的武將)”系統為系列之后的變革打下了重要基礎。99年初,這一代的加強版發售,又增加了一個短劇本模式。
《三國志VI》是由光榮公司推出的一款策略戰棋類游戲。《三國志Ⅵ》中,野戰和城戰的概念又恢復了,而且制作者為了體現本作的歷史氣息,除了4、5兩代傳統的武將列傳外,又增加了群雄年表、英雄回憶的功能。通過群雄年表,玩家可以回顧自己所下過的命令,經歷過的事件。而英雄憶舊的功能更可以使你在暴機之余,面對前塵往事而感慨萬千。6代更貼近歷史的年表功能在其后的各代都有沿用,只是名稱和形式不同。內政方面,《三國志Ⅵ》比5代更加簡化了,君主不必事事都身體力行,只要將俗務都交給得力的手下即可,算是本系列里面最不重視內政的一代吧。



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