影子武士3crack學(xué)習(xí)版是一款全新的熱血刺激動(dòng)作游戲,一款能夠讓玩家在游戲中體驗(yàn)更驚心動(dòng)魄的血戰(zhàn),血光四濺,刀刀見(jiàn)血,視覺(jué)上沖擊效果賊強(qiáng)。影子武士3學(xué)習(xí)版有著不一樣的節(jié)奏動(dòng)作風(fēng)格,緊湊又緊張,眼花繚亂的戰(zhàn)斗方式,輕松擊敗各個(gè)敵人。

影子武士3學(xué)習(xí)版百度云采用了第一人稱(chēng)的視覺(jué)效果,玩家能夠在游戲中玩出不一樣的戰(zhàn)斗,在這奇幻的世界中,只有刀劍才能成為你的伙伴。
叛變的企業(yè)武士領(lǐng)袖王洛(Lo Wang)和他由前雇主變成世仇又變成跟班的大蛇·吉拉共同踏上了難如登天的征程,去重新捕獲之前勉強(qiáng)從永世監(jiān)牢中釋放出來(lái)的遠(yuǎn)古巨龍。手持殺力四射的刀槍棍棒,王洛必須深入未知的土地,追蹤那陰暗的生靈,從而再次學(xué)習(xí)世界末日、拯救人類(lèi)于水火之中。任務(wù)說(shuō)簡(jiǎn)單也簡(jiǎn)單,只需一個(gè)殞身之神的面具、一顆龍蛋、一丟丟魔法、還有足夠猛的足以撕裂不斷擴(kuò)張的暗影之地的火力,就夠了!
槍?xiě)?zhàn)焉用武士刀
每次交戰(zhàn)都是一場(chǎng)火力壓制和精準(zhǔn)斬首的交響樂(lè),面對(duì)惡鬼般的敵人,只能沖進(jìn)沖出,你死我活。
腳下如有神
在各種靈巧的運(yùn)動(dòng)技能中自如切換,包括空中沖刺、壁虎游墻、二段跳,還有新鮮出爐的飛虎爪,讓你的每場(chǎng)戰(zhàn)斗如虎添翼、酣暢淋漓。
處刑之后是什么?毀滅啊!
釋放華麗的終結(jié)技,奪取手下敗將的重要部位,再將它引以為傲的殺手锏用在它的同僚身上,釋放滿腔怒火和無(wú)限法力!
刀來(lái)拳往好不痛快
每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)都潛伏致命殺機(jī),處處都是陷阱,一旦觸發(fā),便能為你的進(jìn)攻策略錦上添花。
新日本幕府時(shí)代
信步漫游于神秘的充滿亞洲風(fēng)情的土地,鑒證古代武士浪人的魔法與科技,抗擊遍地橫行的只在日本民間傳說(shuō)中才能見(jiàn)到的魔鬼精怪。
生命不息,吐槽不止
豎起耳朵,準(zhǔn)備迎接王洛精準(zhǔn)犀利的吐槽、王蛇二人組激烈的拌嘴,并在驚險(xiǎn)刺激、光怪陸離的險(xiǎn)境中見(jiàn)證二人如何化險(xiǎn)為夷,拯救又一個(gè)末日。
“咳咳,各部門(mén)——請(qǐng)做好準(zhǔn)備!”
一個(gè)亞洲面孔的中年男子扯著嗓子,正在大喊大叫。男人的打扮幾乎就是一個(gè)沒(méi)戴安全頭盔的摩托車(chē)手,上身是一套暗紅色皮衣,下半身穿著黑皮褲。他的臉上蓄了一圈小胡子,茂密的頭發(fā)油光可鑒,顯然裹了不少發(fā)蠟。
陽(yáng)光飽滿,樹(shù)上的薄葉片和地面的細(xì)草被日光穿透。男人雙手插進(jìn)褲兜,在蒼翠的山林里悠閑漫步,一邊走,還一邊哼歌,腳尖飛起的一顆石子,從山崖跌進(jìn)云里。
男人的腰間好像有兩枚鱗片,反射出太陽(yáng)的耀目光芒,仔細(xì)一看,原來(lái)是別著的兩把短式?jīng)_鋒槍?zhuān)谋成线掛了一柄日本武士刀,手上是一把左輪——活脫脫一個(gè)從B級(jí)片里走出來(lái)的大叔。
“音響?(遠(yuǎn)處傳來(lái)轟隆的低鳴聲。)好的,我聽(tīng)見(jiàn)了!燈光師?(環(huán)境光變亮。)對(duì)對(duì),就是那個(gè)位置!道具組的人快看看待會(huì)兒要從怪物腦袋里飆出的血漿添上粘稠劑了沒(méi)有!化妝師別忘了給演尸體的伙計(jì)補(bǔ)粉……OK,一切就緒!”
“那我們就——開(kāi)拍!”

“預(yù)告片拍攝中,請(qǐng)保持安靜”
第1章:老王*真的*在片場(chǎng)
如果王洛是一個(gè)真實(shí)的人物,或者說(shuō),如果讓他負(fù)責(zé)自己的游戲——也就是《影子武士3》(Shadow Warrior 3)——的宣發(fā)工作,我想他就會(huì)這么整上一套。這不是我的胡亂想象,事實(shí)上,游戲的發(fā)行商Devolver Digital在《影子武士3》的首發(fā)預(yù)告片中,用上的就是“王洛在為游戲拍攝首發(fā)預(yù)告片”這個(gè)荒謬但又喜感的點(diǎn)子。
預(yù)告片是2020年7月發(fā)布的,那可能是我第一次聽(tīng)說(shuō)《影子武士3》,一款“離經(jīng)叛道的第一人稱(chēng)射擊游戲”,王洛是游戲,也是預(yù)告片中的主角。預(yù)告片中,王洛戴著好兄弟寶治的面具,右耳上掛著一只耳機(jī)——他在和“經(jīng)紀(jì)人”打電話,邊走邊伸懶腰,嘴里還嘟囔著甲方的要求——別忘了展示一下抓鉤。王洛想,既然特別提到了抓鉤,那其他的靚麗小玩具也應(yīng)該亮亮相吧,比如武士刀、氣功波,還有一大堆稀奇古怪的槍械……真麻煩,但他最好一個(gè)也別落下。
接著,他在場(chǎng)景里漫步,伸懶腰,骨節(jié)迸出“咯嘣”的脆響,他的嘴里也幽幽地飄出了那種年逾花甲的老大爺浸熱水浴時(shí)才會(huì)發(fā)出的呻吟聲。然后,他把自己的手亮出來(lái),驚嘆說(shuō):“哇,瞧瞧這技術(shù)力!”鏡頭切換,給到了臂甲上反射的光線和細(xì)膩的紋理特寫(xiě),看起來(lái)的確……非常細(xì)膩。

《影子武士3》和前作相比,畫(huà)面有不小提升
“我又和Hogs合作了,真開(kāi)心。他們真是一群才華橫溢的書(shū)呆子。”哪有稱(chēng)贊人家是“書(shū)呆子”的?你搞不清楚王洛究竟是在夸人,還是在損人,或者他本來(lái)就前言不搭后語(yǔ):“Devolver?他們實(shí)在是被過(guò)譽(yù)了,但人家出錢(qián)當(dāng)爸爸,我又能說(shuō)什么呢?”
Hogs就是Flying Wild Hog,《影子武士3》的開(kāi)發(fā)工作室;Devolver Digital嘛,就像剛才說(shuō)的,是游戲的發(fā)行商。
王洛接下來(lái)在場(chǎng)景里上躥下跳,先是踩在墻上飛馳,又是用氣功波把怪物轟進(jìn)墻上的尖刺里,扎得血花四濺。還有更直接的做法,比如一拳轟掉怪物丑陋的腦袋,抽出沾滿血水的、蜈蚣一樣的脊椎——當(dāng)然少不了展示抓鉤,可他完全搞砸了。他像人猿泰山一樣擺蕩,起初很順利,但突然來(lái)了一通電話,也不知道是誰(shuí)打的,結(jié)果搞得他手忙腳亂,從鉤索上跌了下來(lái),一頭扎進(jìn)土里,摔得灰頭土臉。“該死,這下要被甲方爸爸罵死了。”王洛心里一定這么想。
好吧,實(shí)際上這些鏡頭一幀也沒(méi)有用到游戲中,但游戲的風(fēng)格就是這樣的——滑稽、放蕩、自由、無(wú)厘頭,充滿了武士刀、血漿、槍械等各式暴力元素。還有一些更扯的內(nèi)容,被剪進(jìn)了后續(xù)的預(yù)告片中,比如主角吐槽“市場(chǎng)部門(mén)說(shuō)沒(méi)有慢鏡頭就不像是大制作,所以我們一定要做幾幀變焦的升格鏡頭”,以及“因?yàn)槲覀兿胱層螒蝻@得很高級(jí),但實(shí)在沒(méi)有預(yù)算,所以只能弄點(diǎn)無(wú)版權(quán)的古典音樂(lè)了”。
這就是《影子武士3》的風(fēng)格,你很難找到一個(gè)合適的詞語(yǔ)來(lái)形容,它像是一鍋亂燉,呈現(xiàn)的效果混亂,卻又獨(dú)特。畢竟,“影子武士”是一個(gè)“胡逼味”超重的系列。如果你玩過(guò)前作,肯定會(huì)對(duì)游戲內(nèi)的日本元素和喋喋不休的主角印象深刻。主角王洛有點(diǎn)兒像漫畫(huà)中的死侍,話多、嘴皮子欠,還老是打破第四面墻說(shuō)些莫名其妙的胡話,甚至連中文翻譯都玩梗地叫他“老王”——就角色塑造來(lái)說(shuō),他其實(shí)意外地有趣。

我們的主角,王洛——怎么看都不像是個(gè)正經(jīng)人!
《影子武士3》預(yù)定將在明天(3月2日)正式發(fā)售。觸樂(lè)受發(fā)行商Devolver Digital邀請(qǐng),提前試玩了游戲。我會(huì)在這篇文章里講講我對(duì)游戲的印象。劇情方面,游戲一共有11個(gè)章節(jié),本文只會(huì)提及前4章有關(guān)的內(nèi)容,幾乎不包含劇透。
第2章:老王要拯救世界(PS:因?yàn)樗雀阍伊耍?br> “影子武士”系列自從2013年重啟以來(lái),游戲情節(jié)一直有點(diǎn)一言難盡。按道理來(lái)說(shuō),舊的“影子武士”系列是Doom Like游戲。這類(lèi)游戲吧,你也知道,基本上屬于“爽快就完事兒,劇情無(wú)關(guān)緊要”的那一型。1997年初代《影子武士》就是這樣,但是重啟后的前兩作游戲又塑造了一個(gè)復(fù)雜的世界觀,涉及到陰陽(yáng)調(diào)和、氣功和一大堆來(lái)自另一個(gè)位面的惡魔等等,多少還沾著點(diǎn)中國(guó)元素,也算比較討喜。
東方元素是“影子武士”區(qū)分于其他Doom Like類(lèi)游戲的一大特點(diǎn)。游戲美術(shù)風(fēng)格突出,許多場(chǎng)景稱(chēng)得上美輪美奐。我在游戲中最享受的環(huán)節(jié)就是使用抓鉤在山巔的棧道間自如穿梭——也就是王洛在預(yù)告片中特別展示的那個(gè)。群山橫亙?cè)谔祀H,夕陽(yáng)的余暉灑在紅漆的飛檐上,世界廣袤無(wú)垠,一個(gè)人是如此之小,穿梭其中卻又體會(huì)到無(wú)上的自由,遠(yuǎn)方的巨佛與落日又獨(dú)有一份東方的禪意。
我在上下飛升的過(guò)程中,仿佛真的感到呼嘯的風(fēng)從臉旁刮過(guò),就像飛翔,但是從低空高速滑過(guò)場(chǎng)景,特別有一種危險(xiǎn)的感覺(jué),畢竟王洛不會(huì)飛行,失手了就會(huì)跌入山谷,想到失誤了就會(huì)出事,手心里就捏了一把汗。不過(guò),緊張感本就是刺激的一部分,加上不時(shí)還得用槍清除路上的障礙物,跑酷遠(yuǎn)比真正自由的飛翔更驚心動(dòng)魄。
雖然《影子武士3》塑造的東方氛圍是頂尖的,但游戲情節(jié)的呈現(xiàn)效果其實(shí)并不算好。因?yàn)橹饕克槠瑪⑹拢热缥锲访枋觯婕以谟瓮孢^(guò)程中比較難串聯(lián)成線。另一方面,主線劇情中戰(zhàn)斗激烈,游戲敘事風(fēng)格偏怪誕,夾雜了大量有關(guān)和無(wú)關(guān)的對(duì)白,玩家很容易迷失在充滿斷肢和血漿的打斗中,忽略掉關(guān)鍵信息。這導(dǎo)致我通關(guān)劇情后仍有些恍惚,尤其是背景故事,東一句,西一嘴,實(shí)在有點(diǎn)讓人摸不著腦殼。
整理一下頭緒,《影子武士3》的主線結(jié)構(gòu)其實(shí)相當(dāng)簡(jiǎn)單。本作承接了前兩作的故事設(shè)定,按照王洛的說(shuō)法,這個(gè)世界被他給“搞砸了”。一頭巨大的古龍摧毀了一切,每天在天空中慢悠悠地盤(pán)旋,尋找還有沒(méi)有其他可供破壞的東西。王洛需要除掉古龍,拯救世界,然后他在這個(gè)過(guò)程中碰上了幾個(gè)和他一起合作的隊(duì)友。總結(jié)下來(lái),游戲的主線故事差不多就是“組隊(duì)打龍”。
槍械和刀的組合方式
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有著很大的革新,向著DOOM這種老式FPS靠攏,但是有很多自己的東西在里面的,戰(zhàn)斗過(guò)程中你可以使用你收集到的所有武器,制作組把槍械射擊設(shè)置為
“鼠標(biāo)左鍵”,把刀設(shè)置為了“鼠標(biāo)右鍵”,槍械和刀在使用的時(shí)候可以無(wú)縫切換,幾乎沒(méi)有任何延遲,使用起來(lái)特別流暢。但是這一作中射擊的用處和占比遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于刀,不能像以前一樣只靠刀來(lái)戰(zhàn)斗,更像是一個(gè)補(bǔ)傷害和清理小兵的方式。
這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)剛開(kāi)始是很不習(xí)慣的,甚至有些時(shí)候把他玩成了一個(gè)純粹的射擊游戲,經(jīng)常忘記使用刀,但是習(xí)慣了在傷害不足或者需要清理小怪的情況下搭配好刀與槍械的使用,你會(huì)感覺(jué)到游戲有這無(wú)比流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和爽快感。
在很多戰(zhàn)斗場(chǎng)景都放置不少的機(jī)關(guān),利用好機(jī)關(guān)可以達(dá)到很好的清怪效果,當(dāng)然機(jī)關(guān)也是會(huì)作用與自己的,小心翻車(chē)。
跑酷攀爬系統(tǒng)和抓鉤
雖然前作已經(jīng)有著一些跑酷在里面的,該作的跑酷內(nèi)容相比之前還是大大增加了,跑酷成為了跑圖和戰(zhàn)斗的一種方式,可以說(shuō)有一半的時(shí)間是在跑酷的,新增的抓鉤系統(tǒng)也擴(kuò)充了跑酷的方式。游戲中也有很多跑酷戰(zhàn)斗,在游戲流程中也有不少的占比。有些戰(zhàn)斗場(chǎng)景也有著不的少可夠抓鉤鉤取的單位,戰(zhàn)斗中躲避遠(yuǎn)程攻擊和圍攻是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇。
但是在一個(gè)FPS游戲里在加上跑酷,對(duì)玩的來(lái)的玩家來(lái)說(shuō)玩的的特別爽,對(duì)一些3D眩暈的玩家來(lái)說(shuō)真是一個(gè)眩暈地獄。
處決系統(tǒng)
游戲中的處決系統(tǒng)還是有很多制作組自己的想法在里面的,處決是不管敵人有多少血量只要自己能量足夠都可以直接斬殺,不同強(qiáng)度的敵人有著不同的能量需求,斬殺過(guò)后會(huì)給很多花里胡哨的武器和炸彈,武器基本上都很好用,這個(gè)改變真的挺有意思的,讓處決不僅僅是耍帥和補(bǔ)充子彈,收益很高,相對(duì)的使用條件也更高。
《影子武士 3》:去繁為簡(jiǎn)后的極致戰(zhàn)斗體驗(yàn)
《影子武士 Shadow Warrior》系列作品老熊一直沒(méi)有機(jī)會(huì)嘗試過(guò),但是說(shuō)起這款游戲的前身《毀滅公爵》確是如雷貫耳,本次有幸能夠參與到《影子武士3》的首發(fā)測(cè)評(píng)中,為了確保對(duì)三代作品的深度體驗(yàn),老熊專(zhuān)門(mén)去回顧體驗(yàn)了《影子武士 2》。在細(xì)細(xì)品味之后《影子武士 3》這部作品可以說(shuō)是一部去繁為簡(jiǎn)之后的大膽嘗試
《影子武士 Shadow Warrior》系列的背景
最早的《影子武士》由 3D Realms 公司制作,屬于繼承了《毀滅公爵》特色的一種全新嘗試,通過(guò)冷兵器加入傳統(tǒng)的 FPS 游戲之中,讓游戲形成了一種充斥著槍炮與刀劍的暴力美學(xué),血漿四溢的場(chǎng)景成為了這部作品的鮮明特點(diǎn)。后續(xù)這部作品的授權(quán)給到了 Flying Wild Hog(飛天野豬),就有了我們所熟悉的 Flying Wild Hog 所帶來(lái)的《影子武士》系列三部曲。
新的《影子武士》系列作品并沒(méi)有讓玩家們失望,每一代作品都不僅僅局限與畫(huà)面上的提升,劇情的持續(xù)迭代,而是每一代作品都會(huì)有非常大膽的創(chuàng)新嘗試,F(xiàn)lying Wild Hog(飛天野豬) 并沒(méi)有局限于傳統(tǒng)的被市場(chǎng)所認(rèn)可的體系之中,在新一代的作品中都會(huì)大膽地引入全新的元素試圖推陳出新,然而恰恰是這一點(diǎn)讓《影子武士》系列每一代新的作品都備受人們所期待。
在《影子武士 3》中,這種大膽的創(chuàng)新依然在延續(xù)著并沒(méi)有讓玩家們失望,這是一場(chǎng)血漿四溢下充斥著極致暴力美學(xué)的游戲。
去繁為簡(jiǎn)后的戰(zhàn)斗系統(tǒng),專(zhuān)注于游戲的流暢體驗(yàn)
相較于二代中被玩家廣泛好評(píng)的數(shù)值體系,在三代中卻大膽地取消的數(shù)值的設(shè)定,同時(shí)取消了基于武器裝備的 RPG 系統(tǒng),將游戲的RPG屬性增幅全部濃縮到了簡(jiǎn)單的槍械屬性升級(jí)之中。這種巨大變更的做法可以說(shuō)是非常的大膽,大膽到老熊在沒(méi)體驗(yàn)二代作品的時(shí)候儼然沒(méi)有發(fā)現(xiàn)其中的違和之處,反而贊嘆整體戰(zhàn)斗體驗(yàn)的爽快與流暢。
在體驗(yàn)二代作品之后,老熊細(xì)細(xì)品味了這兩部作品在戰(zhàn)斗方面的表現(xiàn),逐漸體會(huì)到這種設(shè)置的絕妙之處。
數(shù)值下的FPS射擊確實(shí)更能夠直觀的反饋給玩家,但與之配合的是裝備數(shù)值系統(tǒng)以及各種強(qiáng)化的符文以及對(duì)應(yīng)的屬性,雖然看上去復(fù)雜的系統(tǒng)可玩度更高,但是這也讓游戲的整體的流暢游戲有了體驗(yàn)上的斷裂。
而在《影子武士 3》中,你完全無(wú)需停下來(lái)去研究武器的插槽選擇,流暢的劇情+密集的戰(zhàn)斗體驗(yàn)讓玩家可以沉浸在體驗(yàn)游戲之中。緊張與刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn),難度恰到好處的解密體驗(yàn)配合上動(dòng)作游戲特有的飛檐走壁,形成了一種獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
這讓老熊想到了游戲開(kāi)場(chǎng)的一句話,建議游戲1小時(shí)之后休息15分鐘,F(xiàn)lying Wild Hog 真的很懂玩家,在游戲中精神高度的集中讓時(shí)間飛速的流逝。老熊在無(wú)縫銜接的劇情與戰(zhàn)斗中不知不覺(jué)就游戲了2個(gè)小時(shí)。
但是不得不說(shuō)一下戰(zhàn)斗與劇情CG 的切換有著明顯的卡頓,在CG動(dòng)畫(huà)中也有著非常的明顯的卡頓感,雖然這并不影響整體游戲的體驗(yàn)。
一個(gè)不靠譜的痞子如何拯救世界?
游戲中依然延續(xù)了二代的劇情,但是這并不影響沒(méi)有玩過(guò)二代游戲的玩家投入新的游戲之中,三代的核心劇情主要圍繞著那個(gè)在上一代中被釋放而出的滅世巨龍。
在三代的作品中,整體畫(huà)面有了一個(gè)質(zhì)的飛躍,游戲開(kāi)篇那邪惡霸氣的巨龍給了老熊非常震撼的體驗(yàn)。而我們的主角王洛又一次擔(dān)負(fù)起拯救世界的重任,真的是擔(dān)負(fù)而不是把事情搞得更壞嗎?角色的性格可以參考漫威中的死侍。
說(shuō)實(shí)話這種不靠譜的性格從世界劇情的推動(dòng)上并不受歡迎,但是這個(gè)性格放到這款核心只有殺戮+跑酷的游戲之中反而意外的合適。
為什么要聽(tīng)從別人的指引為了世界大義而委屈自己?王洛所做的就是隨性而為。
游戲中有一個(gè)有意思的場(chǎng)景:那個(gè)失去一切的破產(chǎn)老頭大蛇齊拉(上一代作品中的BOSS),為了殺死古龍用拯救世界的大義讓王洛犧牲自己的朋友寶治。
這個(gè)時(shí)候的你會(huì)如何選擇?王洛果斷的選擇拯救朋友一起逃離并用自己的方式拯救這個(gè)世界。
這種劇情的安排只有在這種性格的角色下才會(huì)體現(xiàn)得非常和諧,玩家心情舒爽之下更加奮力地投入后續(xù)的戰(zhàn)斗之中。
當(dāng)然游戲的語(yǔ)言對(duì)話中充斥著非常多的梗,其中很多的梗如果玩家沒(méi)有玩過(guò)二代作品會(huì)不太理解。
簡(jiǎn)化后的戰(zhàn)斗系統(tǒng),簡(jiǎn)單易懂且效果顯著
游戲中的武器系統(tǒng)依然延續(xù)了《影子武士》系列中的特色,華麗的外觀、狂暴的射擊手感、以及臆想天開(kāi)的武器,這些武器為玩家提供了各種爽快的操作體驗(yàn)。
游戲中的武器:龍尾、法外狂徒(左輪)、鎮(zhèn)暴槍?zhuān)ㄉ棙專(zhuān)⒊?jí)跟班(機(jī)槍?zhuān)⒊嗌#駨棙專(zhuān)⑹狎妫す鈽專(zhuān)⑹掷飫娮樱òl(fā)射電鋸盤(pán)子?)
在《影子武士3》中,提供了新的終結(jié)技系統(tǒng),每種怪物都會(huì)對(duì)應(yīng)不同的終結(jié)效果,通過(guò)終結(jié)技擊殺的怪物又會(huì)提供一種短暫的全新武器,這些武器威力巨大但是都會(huì)有時(shí)效性。這些種類(lèi)繁多的武器并不需要玩家花時(shí)間了解,在拿到過(guò)一次之后就能很快地熟悉玩法并運(yùn)用到激烈的戰(zhàn)斗之中。
同時(shí)游戲中取消地圖展示,玩家僅僅需要跟隨劇情的指引不斷地奔跑與戰(zhàn)斗就可以,完全無(wú)需考慮停下來(lái)查看地圖的問(wèn)題。
不過(guò)老熊前面說(shuō)過(guò)《影子武士3》的畫(huà)面效果有了質(zhì)的飛躍,這也讓場(chǎng)景中的元素非常的多,在玩家經(jīng)歷一場(chǎng)刺激的戰(zhàn)斗之后往往伴隨的是迷失方向,游戲中也提供了非常貼心的引導(dǎo),通過(guò)金色的龍形藤蔓來(lái)引導(dǎo)玩家走向正確的方向,但是老熊依然想說(shuō)畫(huà)面太清晰,細(xì)節(jié)元素太多了,想找到金色藤蔓也很難。
縮減到極致的RPG屬性,依然有著顛覆的效果
游戲中依然包含著 RPG 的屬性,但是這個(gè)屬性非常的直觀簡(jiǎn)單。在地圖的跑酷之中你就會(huì)撿到武器的升級(jí)材料,這些材料一種用來(lái)升級(jí)武器,一種用來(lái)升級(jí)角色。
每種角色的常用武器都會(huì)提供三級(jí)的升級(jí)屬性,分別消費(fèi) 1、2、4個(gè)材料就可以完成升級(jí),角色的升級(jí)模式提供:氣功波、生命值、炸藥、子彈這四個(gè)分支,每個(gè)分支也是三級(jí)。
但是不要小瞧這精簡(jiǎn)之后的屬性升級(jí),每一級(jí)的提升都會(huì)帶來(lái)完全不一樣的使用體驗(yàn),老熊最喜歡使用的散彈槍在加到第二級(jí)之后,連續(xù)開(kāi)火的感覺(jué)特別的棒,簡(jiǎn)直感覺(jué)換了一種武器。
總結(jié)
這是一款讓老熊頗為驚艷的作品,游戲整體塑造了非常棒的沉浸式體驗(yàn),爽快地跑酷與緊張的戰(zhàn)斗形成了完美的節(jié)奏融合,在配合上劇情CG的融入,讓玩家?guī)隙鷻C(jī)就能隨著游戲音樂(lè)進(jìn)入游戲中的刺激世界。這款游戲的本質(zhì)就是讓玩家在游戲世界中肆意的戰(zhàn)斗與放松,如果你喜歡 FPS 游戲,如果你喜歡緊張且爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),那么一定不能錯(cuò)過(guò)這款佳作。
最低配置:
系統(tǒng)版本:Windows 7
運(yùn)行環(huán)境:DirectX 版本: 12
CPU:AMD Phenom II X4 965 (4 * 3400) or equivalent. Intel Core i5-3470 (4 * 3200) or equivalent.
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:Radeon R7 260X (2048 VRAM) or equivalent. GeForce GTX 760 (2048 VRAM) or equivalent.
硬盤(pán):需要 31 GB 可用空間
推薦配置:
系統(tǒng)版本:Windows 10 (64-bit)
運(yùn)行環(huán)境:DirectX 版本: 12
CPU:AMD Ryzen 7 2700 (8 * 3200) or equivalent. Intel Core i7-6950X (10 * 3000) or equivalent.
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:Radeon RX 5700 (8192 VRAM) or equivalent. GeForce GTX 1080 (8192 MB) or equivalent.
硬盤(pán):需要 31 GB 可用空間
1蟲(chóng)子英雄2破解版-蟲(chóng)子英雄2無(wú)限金幣版下載v1.......
3木筏求生內(nèi)置菜單破解版-木筏求生內(nèi)置作弊菜單版下......
4憤怒的小鳥(niǎo)季節(jié)版angry birds seas......
5戰(zhàn)爭(zhēng)號(hào)角中文版免費(fèi)下載-戰(zhàn)爭(zhēng)號(hào)角漢化免安裝版下載......
6木筏求生內(nèi)置修改器破解版-木筏求生內(nèi)置修改版下載......
7Dragon Saber下載_街機(jī)Dragon ......
8史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器最新破解版無(wú)限鉆石-史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器......