《古墓麗影9(古墓麗影9年度版)》系列的最新作品中,游戲將帶領玩家們回到最初的勞拉冒險,將讓玩家們從斗到尾的體驗到勞拉這名偉大的探險家的探險全歷程。別看勞拉年齡不大,擁有著姣好的面容,性感的身材,不過其也是經歷過暴風雨的洗禮,在乘船時遇險漂流到一個未知沙灘之上,她要在這里生存下去,于是從這里我們開啟了探險的旅程。
k73評分(你的評分)
總分:48/50分
系統:10分
畫面:10分
音樂:9分
操作:9分
耐玩度:10分
英文名稱:Tomb Raider
開發廠商:Crystal Dynamics
發行廠商:Square Enix
發售日期:2013-04-25
游戲容量:7.06 G
游戲類型:動作類
在新作品中還將采用真人動態動作捕捉技術,同時自由瞄準系統也將取代之前作品中的鎖定目標的攻擊系統,以上會讓玩家們在游戲中體驗到更加自然而真實的游戲動作畫面。在游戲中的冒險之中,對于游戲中的死法設定也更加殘酷,包括了主角和敵人,為了可以獲得更多的食物以及水等補給物品,我們也要開始征程了。
身為音效設計師的威莫,在整個開發專案中是負責管理音樂製作團隊的工作,與負責本次配樂的作曲家杰森·格雷夫斯(Jason Graves)充分合作,提供契合游戲情境與情緒、能充分塑造主角形象的獨特配樂體驗,營造高度的動態感,同時讓玩家在游戲中不至于重復聽到相同的片段。
在設定好作曲目標之后,格雷夫斯首先針對蘿拉、羅斯等主要角色以及主要場景的島譜寫只有幾個音符的簡單鋼琴譜主旋律,讓管理整個配樂的威莫先掌握旋律的感覺,接著參考設定好的概念插畫,針對不同關卡場景的印象先製作出綜合敘述重要關鍵場面的序曲(Overture),就能在實際游戲未完成之前先行作業。最后再從序曲中取出不同的配樂片段,配合游玩的情境來動態組合。
由于游戲中的配樂并不是固定播放同一片段,而是會根據玩家的抉擇即時改變,因此製作配樂系統時,必須要能預設玩家的反應。例如當蘿拉來到緊閉的大門前時,配樂會隨著開門的過程變化以增加張力,開啟后看到迥然不同的景色時,又是另一個轉折。但是玩家可能不會第一時間開門,因此配樂必須預留緩衝空間,不能理所當然的認定門一定會馬上打開,得看實際游玩的狀況。
戰斗部分的配樂則是會運用到兩種製作技巧「層疊技巧(Layered Technique)」與「循序(Sequential)」。在層疊技巧部分,會預先製作好輕度戰斗場面的旋律與深度戰斗場面的旋律,當蘿拉遭遇敵人進入準戰斗狀態時,首先會播出輕度戰斗旋律,深度戰斗旋律則是疊加其上,等到蘿拉開火進入深入戰斗狀態時,就讓輕度戰斗旋律減弱、深度戰斗旋律增強,來銜接狀態的轉變。在循序部分,則是會在特定情境場景設下標記,系統會根據蘿拉與標記的相對位置來判斷目前所處的情境,切換不同的旋律。例如當蘿拉來到接近敵人的隱蔽位置時,首先是播放匿蹤的旋律,舉起弓箭時銜接到暗殺的旋律,射出箭后就切換到戰斗輪播旋律。不過玩家可能會在觸發戰斗前打消念頭轉身逃走,此時就必須根據蘿拉與標記的距離來判斷玩家是否打算逃走,以銜接正確的旋律。
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