游戲名稱:合金裝備:和平行者 / 潛龍諜影:和平行者 / 合金裝備:和平步行者 / 合金裝備:和平先驅者 / 潛龍諜影:和平先驅
英文名稱:Metal Gear Solid: Peace Walker(DEMO OPS)
制作廠商:KOJIMA PRODUCTIONS
代理發行:KONAMI Digital Entertainment GmbH
游戲類型:ACT - Action Game(動作諜報類游戲)
載體容量:UMD×1
對應主機:Play Station Portable(PSP)
語言版本:日文(日版)
發行日期:2010年04月29日
官方網站:https://www.gamehome.tv/
Anation Without a Military.(一個沒有軍隊的國家……)An Army without a Government!(一支沒有政府的軍隊。
一、序言:
我是斯內克(Snake),我是一名戰士,我無法了解所有人拼上性命的戰斗的原因,他們為了自己的信念甘愿獻出生命。然而,死不是最可怕的,可怕的是將自己的一生都搭上卻無法看清未來的路,甚至在回頭的時候,竟也看不清自己為何路如此走來,我們為了什么而戰?
在那個冷戰年代,曾經一幕幕不為人知的故事終于有幸在小范圍內的忠誠的戰士圈內呈現。以角色扮演的形式,我回到1964年的冷戰時期,以傳奇戰士斯內克的視角經歷了貞節行動和食蛇者行動,以最觸目驚心的方式經歷了那場宿命的對決:前蘇聯,潔白花的海洋,風吹拂起波浪,“我”親手扣動扳機,“我”親手殺死了我最愛、最崇敬的恩師───引領者(The BOSS)。
之后“我”在哥倫比亞創建了屬于自己的私人雇傭兵團,也堅持著無政治目的,無自我意識的單純戰斗,“我”以為“我”忘記了十年前的一切,直到那個雨夜,直到那個名為“和平”的女人出現在那個雨夜,“我”才知道,在自己內心深處,“我”從不放手,從未忘記引領者。為了從核威脅中挽救整個世界,“我”將面對“和平行者”。而這世界上什么才是真正的和平?以及我們戰斗的原因、我們所保衛的、我們為之奉獻的,都將在接下來的時間內了解───大首領,從他的視角,我們將明白什么是真正的和平。
二、游戲概要:
這次PSP掌機獨占動作游戲:《合金裝備:和平行者》(Metal Gear Solid Peace Walker)是小島秀夫(Hideo Kojima)本人親自監督的正統續作。大首領將重歸冷戰舞臺,正如游戲標題所命名的那樣,在反戰的年代都需要一位主持和平的英雄人物,而大首領正是這位幕后英雄。當年真正的愛國者───引領者心甘情愿地死在斯內克手中,作為捍衛一個時代和平的真正英雄,大首領是否能繼承引領者的遺志呢?本作在其劇情中必定有精彩之處等待著玩家。游戲將為玩家講述“世外天堂”的建立過程。故事發生于1974年,是PS2版《合金裝備3:食蛇者》的10年后,PSP版《合金裝備:掌上行動》的4年后的時間,故事背景設定于哥斯達黎加,傳奇戰士大首領(Big Boss)再次成為游戲的核心人物。
三、大首領的傳奇:
大首領───Big Boss,本名約翰,參加過世界各地的無數戰役,曾經是祖國的忠誠戰士。六十年代在前蘇聯的“食蛇者”行動中在特殊的情況下痛殺恩師引領者(The Boss),這讓他對“什么才是真正的愛國者”這個問題進行了更深刻的思考,之后他的行動都是在探索“愛國者”的道路,在《合金裝備4》中我們已經一暏其艱辛的旅程。這個擁有Metal Gear,曾經向整個世界宣戰的男人,其背后的真相將在PSP最新作中展現在所有玩家面前。
四、系列傳奇故事中缺失的關鍵一環:
這次是孤獨的潛入?還是多人戰術合作?在2009年美國洛杉磯E3展會上,小島并沒有公布太多的細節,但是他表示本作將應用到PSP的各種元素,而四人聯機合作模式也將是本作的重頭戲,我們在視頻中看到四個大首領同時出現在場景中,另外在結束時小島式的惡搞中兩個大首領擠入了一個紙箱子中,被敵人發現后灰溜溜地逃走了。而這次公布的Metal Gear似乎具有飛行能力,像一只巨型的昆蟲。
五、動亂局勢中的和平行者:
隨著古巴導彈危機的爆發,拉丁美洲成為了平衡東西方勢力的關鍵區域。游戲的預告片以核彈爆炸開始,在大戰的沖擊中,美國和蘇聯的經濟已經到達崩潰的邊緣,哥斯達黎加卻神奇地保持著其和平和中立的地位。1974年,大首領在南美洲的哥倫比亞組建了一支名為“無界之師”(Soldier without Borders)的軍隊。而在“無師之國”(Nation without Military)哥斯達黎加境內的很多地區都發現一股神秘的活躍軍事力量,他們的行蹤非?梢,并且從加勒比海調度著大量武器。一個來自哥斯達黎加的人探訪了大首領,無界之師將為了保持這個沒有軍事力量的國家的和平而展開全面行動,他們就是“世外天堂”(Outer Heaven)的創建者。
六、登場人物一覽:
故事豐富的新角色登場!生命的意義、生存的意義,對世界的思考對人與人之間的情感的把持是“《合金裝備》系列”劇情的魅力所在,本作中有數名個性十足的新角色登場,一起來看看這些角色的介紹吧:
1.斯內克(Snake BIG BOSS):
配音:大塚明夫;
簡介:斯內克曾經是CIA特種部隊“狐貍犬”(Fox)的隊員,戰斗和潛入的專家,曾將世界從即將爆發的全面核戰中拯救出來。因肅清引領者(The BOSS,現代特種部隊技術創始人)而獲得大首領(Big BOSS)的稱號,但是他的心中從未忘卻自己的恩師引領者。退出CIA后在哥倫比亞生活,創建了屬于自己的名為MSF的雇傭兵集團(MSF全稱:Militaires Sans Frontieres,英文為Soldiers Without Boaders,即沒有國家的軍隊)。這一次,傳說中的戰士斯內克將再次從全面核戰的危機中拯救世界。
2.賈爾維茲(Galvez):
配音:大塚芳忠;
簡介:雨夜,哥斯達黎加的資深學者和熱愛和平的女孩來到哥倫比亞請求斯內克的援助。就是這位右手是紅色金屬義手的中年男人,他是帕茲的前領導師,在哥斯達黎加的一所和平大學中講授近代和平相關的課程。在帕茲的請求下一同到MSF請援兵清除哥斯達黎加境內的威脅。但是,這個男人身上還隱藏著更多的秘密……
3.帕茲(Paz):
配音:水樹奈奈;
簡介:來自哥斯達黎加的年輕女孩,珍愛和平,曾跟隨賈爾維茲在并未獲得認可的多國聯合大學學習國家之間的《和平憲法》。他在哥斯達黎加被神秘的武裝力量劫持,逃脫之后和賈爾維茲一同來到MSF的總部為自己的國家請求救援。她的名字“Paz”在西班牙語中的意思是“和平”。
4.米勒(Miller):
配音:杉田智和;
簡介:米勒在MSF中擔任重要的管理角色,在任務中支援斯內克。他是美國總司令部官員和一個日本女人的兒子。當美國部隊占領日本時在日本出生,他的日語名字的意思也是“和平”之意。后來米勒在美國的一所大學畢業,加入了日本自衛隊,兵役結束后,以雇傭兵的身份在各個國家間輾轉,最終在哥倫比亞遇到了斯內克。
5.阿曼達(Amanda):
配音:樸璐美;
簡介:看上去就很精明的女性。從服裝看就是一位訓練有素的軍人。
6.奇科(Chico):
配音:井上喜久子;
簡介:小個子的少年,從服裝看也是一名士兵。
7.修(Huey):
配音:田中秀幸;
簡介:從外貌看很像奧塔肯的科學家。似乎參與了Metal Gear的研發。
8.茜茜麗(Cecile):
配音:小林優;
簡介:第一眼看上去就非常健康的美女,似乎是自由的戰地記者。
9.科德曼(Coldman):
配音:麥人;
簡介:英文原意為冷的男人,應該是那種很難讓人接近的固執老人。
10.異愛(Strangelove):
配音:菊池由美;
簡介:穿著紅色風衣的謎一樣的女性,目前關于她的信息還并不多。
七、選擇本作的理由:
這次掌機PSP版《合金裝備:和平行者》新作將不會和之前的一些作品一樣只是打著小島的幌子的作品,本作是真真正正由小島秀夫親自主刀開發的系統正統作品,雖然標題不是《合金裝備5》,但是小島是抱著制作《5》的態度來完成《合金裝備:和平行者》的,并且《合金裝備4》制作小組的很多成員參與到了PP版的開發中。加上時下流行且正適合PSP的“四人合作”模式,我們有理由相信本作將延續《合金裝備》本篇的精華,并且能帶給我們足夠多的驚喜,當然,其中也會包括大首領背后的動人故事。
1.共同戰斗衍生出的戰術!
本作由小島秀夫(Hideo Kojima)親自監督,以系列正統續作的態度進行開發,將為玩家講述世外天堂的建立過程。故事發生于1974年的哥斯達黎加,傳奇戰士大首領作為游戲的主角,為玩家講述《合金裝備》故事線上留下的空白。
2.謎一樣的連接環又是什么?
在人物的身體周圍浮動著一個呼啦圈一樣的圓環,兩個人的圓環連接在一起,這樣就可以使用同伴持有的一些道具、武器等裝備品了。這樣和同伴間的聯系將更加緊密,而同時和同伴連接,則這些圓環能夠發揮最大的合作效果。
3.兩人小隊完成任務:
斯內克在本作的潛入任務中將可以兩人組隊行動。借助PSP使得的連機功能,玩家間的配合,協作將為游戲帶來廣闊的發展空間。與同伴聯合行動,不管是潛入方法還是單純的戰斗力都會成倍提升。小隊成員分別使用不同各類的武器,讓戰斗有了更多的戰術選擇!
4.兩人共同深入敵營:
和朋友協同挑戰任務,在這種狀態下,兩個斯內克的組合將可旅行巧妙的潛入配合。
5.吊橋上的前后夾擊:
如果玩家之一的斯內克出現在敵人正面,引起了警戒,此時吸引了敵兵的注意力,之后玩家的另一名斯內克從背后悄悄出現,勒住敵人并將其擊暈。這將是全新的配合戰術。
6.不要靠近敵人,對應遠近的布陣方式:
玩家之一的斯內克使用遠射程的RPG-7,然后玩家的另一名斯內克使用重機槍準備掃射靠近的敵人,這種陣勢的配合可謂無敵!
7.兩人的伏擊:
敵人在一個區域內巡邏的時候,如果兩個斯內克分別在兩個方向伏擊,就會更快出現能夠發動“背后襲擊”的時機了。
8.集團對戰,炸掉戰車:
一名斯內克架起機槍掃射敵兵,一名斯內克使用導彈發射器炸戰車,這樣分工明確的戰術,打擊成功率很高!
9.共同戰斗時追加的新要素:
在可以小隊行動的關卡中,和玩家控制的隊友合作自然是最大的樂趣來源。盡管同時行動的人數增多了,但是系列的“潛入傳統”當然還是不會丟失的。在小隊行動中有四個新要素值得大家關注。
10.相套的圓環,共同行動!
將手搭載同伴的后背上,身體周圍的圓環便會像念珠一樣套在一起,這時候只要前面的斯內克移動步伐,另外一名斯內克就會自動緊緊跟隨在身后,完美的同時行動,不容易被敵人發現。而有同伴挺身而出的幫助才能讓前進的道路暢通無阻。通過后送予道具以示感謝,加深同伴間的友情。
11.我方前進的道路上,有了同伴的幫助!
在本作中,場景中會出現高臺、鐵門等地形,還有一些機關。這些需要兩人以上合作的才能到達的場所和通過的機關在對于一個“蛇”來說很難通過,而如果有了同伴的幫助就輕松多了。
12.心臟按摩療法,讓瀕死的同伴復生!
在與敵人戰斗時如果不幸受到較大傷害進入瀕死狀態倒在地上失去知覺的時候,同伴可以通過心臟按摩療法讓暫時昏迷的隊友復生。而有隊友保護更容易使心臟按摩救援負傷的同伴。相信“蛇”與“蛇”之間的人工呼吸一定會成為一道有趣的風景線。
13四人戰斗,任務艱巨!
在蛇組成小隊行進的任務中,共同戰斗當然是不可缺少的環節。最大4人一組的小隊在戰場上會施展出多彩的戰術,發揮小隊中每一個成員的最大能動性,讓戰斗變得樂趣十足!
14.新型紙箱登場!
在戰場上,躲在紙箱中是斯內克慣用的藏身伎倆,系列傳統的紙箱自然也不會缺席本作。這次加入了戰車模樣的紙箱,多種類紙箱的存在不僅僅是外觀上的差異,每個紙箱的機能也有的所不同,躲在里面對于斯內克的狀態也有一定的影響。
八、2009年TGS東京電玩展試玩報告:
本次的試玩版擁有3個關卡,都擁有各自的主題任務。任務一主要內容是開場動畫篇和教學關卡學習篇,參與人數為1名玩家;任務二是據點制壓,主要是潛入關卡,再消滅所有敵人?蓞⑴c人數為1至2名玩家;任務三是戰車對戰,主要是消滅坦克,參與人數為2至4名玩家。
1.游戲基本操作:
劇情之后是教學部分,玩家需要控制大首領斯內克在海灘上熟悉一下游戲的基本操作。基本的按鍵模式分為“射擊模式”和“動作模式”,將視角的四軸方向均設置為正常(不反轉)。以下是操作一覽表:
按鍵─────射擊/動作模式:
“↑鍵”:(動作)/(視角上移);
“↓鍵”:(蹲、長按趴下)/(視角下移);
“←鍵”:(裝備品選擇)/(視角左移);
“→鍵”:(武器選擇)/(視角右移);
“L鍵”:(準備攻擊)/(視角還原);
“R鍵”:(攻擊)/(準備攻擊);
“△鍵”:(視角上移)/(動作);
“○鍵”:(視角下移)/(武器、裝備選擇);
“□鍵”:(視角左移)/(攻擊);
“╳鍵”:(視角右移)/(蹲、長按趴下);
“滑桿”:(移動)/(相同);
“START鍵”:(顯示菜單)/(相同);
“SELECT鍵”:(自動準切換、合作通信)/(相同)。
2.操作細節:
游戲的基本操作模式和《合金裝備4》相似,直接按“R鍵”為近身攻擊或CQC───(近身格斗術),所以無法在不舉槍的狀態下直接使用武器。按住“L鍵”準備攻擊后按“R鍵”才能使用武器,用調整視角的四個按鍵瞄準,方向鍵左右可以變更斯內克的身體的左右位置(在使用狙擊槍時為變更放大倍數)。方向鍵下可以在站立和下蹲之間切換,按住下會趴在地上。
動作鍵的用途非常廣,除了場景互動外,蹲下靠近暈厥的士兵可以拍打他們的身體掉出道具;裝備一部分裝備品時為使用它們;舉槍動作中為上彈。打開自動鎖定(Auto Aim)的時候,按住準備攻擊鍵不會出現準星,斯內克會自動鎖定前方視野范圍內的敵人,這時候射擊就可以攻擊到他們,但是準確度會稍低,大范圍轉動視角就會自動變更鎖定的敵人,試玩版被鎖定的角色沒有任何標志,希望在正式版中能有所改進。
3.近身攻擊:
不裝備武器的近身攻擊就是斯內克標志性的拳打腳踢,每一下都有耐力傷害。如果裝備了武器,根據武器持法不同,會發動不同的近身攻擊,比如拿著沖鋒槍就是給敵人一槍托。推滑桿并按“R鍵”做出翻滾動作,除了可以躲避敵人的攻擊之外,還帶有攻擊判定,雖然傷害很低,但是可以讓敵人產生硬直。
4. CQC(近身格斗術):
CQC───(近身格斗術)是從《合金裝備3》開始加入到游戲中的,試玩版中的CQC動作不多,靠近敵人后如果是空手或者裝備著可以發動CQC的武器(單手手槍之類),屏幕下方就會顯示按“R鍵”發動CQC的提示圖標,這時候不推滑汗按住“R鍵”就可以擒住敵人的脖子,持續按住“R鍵”就會慢慢耗光敵人的耐力,讓其眩暈,擒住敵人時推滑桿就會將他向相應的方向摔投出去。也可以在按“R鍵”的同時按住滑桿,這樣就是快速摔投,如果是敵人未發現斯內克之前的背后摔投,可以一擊讓敵人眩暈,如果斯內克已經被發現的話,一般需要兩次摔投才能讓其進入眩暈。如果周圍近距離內有多個敵人,快速摔投可以連續使用,可順次將所有敵人放倒。潛行慢慢接近敵人后,裝備武器在其背后按“L鍵”舉槍,斯內克會說:“別動!”這時候敵人就會乖乖地束手就擒趴在地上了。而繳械投降的敵人,可以拍出4個道具,然后用氣球回收。
5.關于作戰和四名登場角色:
試玩版的內容非常充實,第一個任務開始前欣賞一段精彩的CG動畫后可以通過教學關卡學習本作的基礎操作,從3個各不相同的任務中,玩家可以實際體驗游戲的系統。此次試玩版提供了4個不同裝備的斯內克供玩家選擇,分別是:戰斗裝(Battle Dress)有防御力高、隱蔽度低,適合通常戰斗;潛行裝(Sneaking Suit)隱蔽度高,武器攜帶量少,適合潛入任務;叢林裝(Jungle Fatigues)各項能力均衡,擁有狙擊槍,適合各種任務;裸戰裝(Naked)防御力和隱藏度都比較低,武器攜帶量大、移動速度快,典型的戰士。
6.道具選擇與前作相似:
按住道具選擇鍵后打開菜單,這時候和《怪物獵人》中選擇道具的方法相同,“□鍵”和“○鍵”左右移動光標,停在道具上松開道具選擇鍵就裝備了該道具,光標懸停時還可按“R鍵”直接使用或按“L鍵”丟出到場景中(部分道具適用)。游戲是實時進行的,打開任何菜單都無法暫停游戲,切換道具的時候人物無法移動。游戲還提供了輕按一下按鍵快速切換道具的設定。
7.傷害表示:
試玩版提供了一些武器,包括大家熟悉的MK22、震撼彈、RPG7等,瞄準時的準星各不相同。裝備武器后,右側的武器欄內標有CQC的為可使用CQC,標有“ZZZ”的代表是麻醉性武器,彈夾內的彈藥由小橫線條表示,彈藥數量左側的長條是消音器的耐久度。
8.角色血槽表示:
游戲中的人物都有血槽和耐力槽兩部分,敵人的血減完就會死亡,耐力減完就會進入眩暈狀態。攻擊命中敵人時,紅色圈代表傷血,藍色圈代表消耗敵人耐力,不同的武器攻擊敵人不同的部位都有不同的傷害。命中沒有頭盔保護的敵人的頭部擁有2萬以上的麻醉值,能讓其直接進入睡眠,如果不是頭部,麻醉傷害大概只有數百到上千,這之后會引起敵人的注意,他們體內的麻醉值會慢慢增長,一段時間后會倒地睡著,麻醉值慢慢增長的期間玩家也可以繼續攻擊他們以縮短進入睡眠的時間。
9.裝備物品、武器和戰術:
豐富的道具一直是《合金裝備》的特色,試玩中就提供了非常多的裝備物品和武器。裝備物品包括大家熟悉的軍糧(RATION)、望遠鏡(BINOS)、紙箱(BOX)等,新的道具自然是配合游戲的系統而生:
①.氣球(Fulton Sys):裝備后靠近想要回收的人蹲下,按動作鍵使用,死亡的敵人無法回收,氣絕、睡眠或繳械投降的敵人可以回收。
②.盾(Shield):準備后按住準備攻擊鍵就可以舉起盾,防御性能很好,但是有一定的耐久度,受到較多攻擊會損壞。
③.孤波雷達(Soliton R):裝備后可以在右上角顯示出一定范圍內的地圖和敵人的精確信息(和《合金裝備》1、2相同),試玩版只有一格電力,用完后需要等待一段時間,充電到一半以上時才能再次使用。
④.聲波探測器(Srnd Ind):右上角顯示聲波探測器,有敵人的方向會有較大波動,靠近后顯示一個小紅點,N代表北方。
10.潛入戰術豐富:
試玩版中敵人的AI并不高,有時候很容易犯傻,玩家可以注意屏幕右上角的隱蔽度百分比,隱蔽度越高自然越不容易被發現,靠近墻壁后按動作鍵靠墻或在原地趴下都可以提高隱蔽度,但是這兩個動作都不允許玩家移動,靠墻時可以按“R鍵”敲擊墻壁發出微弱的聲音吸引敵人注意力。試玩版的潛入難度不高,玩家只要善于使用就很容易不被發現,零殺人過關。需要注意的是一定要避免睡眠中的敵人被其他人發現,否則他們會跑過來叫醒他?梢哉乙粋視野好的位置,在很短的時間內給場景內所有人的身體來一槍,數秒鐘之后他們會紛紛倒下,沒有機會去叫醒其他人。
11.潛入的高評價:
①.相關評價:
系列的宗旨自然是潛入、不被發現、零殺人、最短時間內過關是所有MGSer追求的最高境界。本作的過關評價就是從這三個方面出發的,取得A評價就可以取得一張記錄自己過關成績的壁紙,試玩版的三個關卡,前兩個要想取得高評價比較容易,最后一關坦克戰就要有些技巧了。首先要明確坦克戰的目的───消滅坦克,另外這關是不計被發現次數的。
②.強攻:
于是我們有了第一個方案:強攻。使用戰斗裝束或裸戰裝,不用在乎是否被發現,以坦克為目標,只要轉著坦克轉圈并攻擊就不太會受到機槍的傷害,在坦克要發射炮彈的時候,其他士兵會趴在地上,這時候就準備滾動躲避吧,一般是3連射。手雷、機槍和RPG都用上,場景中的坑中央有機槍子彈,每過一小段時間就會刷出新的。將坦克2條長長的血條全部打完之后過關。正確的戰法是先消滅所有士兵,之后坦克中的副隊長會探出頭,這時候只要攻擊副隊長的上半身就可以完成任務。我們可選擇殺人,用重武器消滅一波波的士兵后再用一發RPG消滅隊長即可。
③.智取:
要取得高評價的話,就要將上面的戰術稍稍更改,使用挨個麻痹士兵,之后用氣球回收,會不停地有士兵補充上來,同一時間最多4個,兩個一伙分別站在坦克左右,可以分批消滅,坦克只能發現炮管正對的前方的敵人,所以在坦克的一側不會被副隊長或另外一側的敵人發現。回收14個士兵之后,再用攻擊別隊長,數發麻醉彈結束戰斗,會有不一樣的回收副隊長的過關演出,過程中不被發現就可以取得A評價了。
12.豐富的潛入戰術:
①.連結狀態:
本作的聯機使用部分是重頭戲,試玩版提供的后兩任務都可以聯機游戲,玩家選擇自己希望使用的角色后一同進入游戲玩家在自己的機器上看自己控制的斯內克露臉的,其他人都是蒙面裝備。聯機的神秘圓環使用方法終于明確,兩人靠近后會有一聲效果音,之后算“連結”上了,身體周圍的環形由白色變為橙色,這時候環形上會有箭頭標明同伴的位置,外圍還有一個非常大的橙色圓環,這是連結范圍環。
在范圍環內,所有斯內克的血都疊加在一起,全部耗完才算死亡。連結中的玩家可以使用對方的武器和裝備品,在打開道具菜單時按“△鍵”和“╳鍵”可以切換不同的玩家的道具欄,自己的是白色,其他人的是橙色,每種道具只能有一個人裝備,所以裝備了其他人的道具他們自己就用不了了。
②.非連結狀態:
當玩家跑出范圍環,連結狀態取消,兩人身體周圍的圓環變為白色,范圍環消失,血槽分開,只有再靠近到圓環重新碰撞后才能再次進入連結狀態。面對同伴按住動作鍵就會進入同步狀態,按動作鍵的被動斯內克會將手放在對方(主動斯內克)肩膀上,這時會自動跟隨主動斯內克做出相同的移動動作。同步后躲避敵人的視線會更加方便。此外在非連結狀態下,一個斯內克倒下后,另外一個人可以上前按動作鍵進行心臟按摩復蘇療法,一小段時間之后可救起同伴。而合作模式值得研究的戰術非常豐富,試玩版中也給予了玩家稍稍的嘗試。
九、小島秀夫最新訪談:
沒有誰會相信《合金裝備4》會是小島史詩級系列的最后一部作品,它確實是索利德·斯內克的故事的終結,但是在MGS的世界中還有數不清的故事值得講述───接下來,家用機《合金裝備:崛起》和PSP的《合金裝備:和平行者》就將講述其中的兩條故事線。《合金裝備:和平行者》可不是現在唯一讓小島秀夫忙碌的項目,《惡魔城:暗影之王》還有他在德國科隆游戲展透露的幾個未公開游戲……結論只人一個:小島秀夫忙壞了,下面是2009年8月底對小島秀夫的采訪。
Q記者:“在《合金裝備4》之后,你說過是這個系列的終結,如今你回來了,還為我們帶來了《合金裝備:和平行者》───是什么讓你如此難以割舍?”
A小島:“我一直在說每一款我深深陷入的MGS都將是我的最后一款MGS,但是當小組開始PSP版的開發工作后出現了很多讓人困惑的問題,游戲并沒有向我希望的方面發展。因此,我最后決定還是重新跳回來繼續制作《合金裝備:和平行者》!
“關于KOJIMA正在開發的下一款MGS,或者說是“全新的系列”,在這里透露給大家更多的細節───我們將要邁出全新的一步,并且走在所有人的前面,因此我們需要確實地重新構架整個引擎,以及與之相關的一系列工具(并非《合金裝備:和平行者》所用的引擎)。這個過程要花費一兩年的時間,但是在這段時間內,我們還是可以做很多事情的,因為我們不想干等著,于是我們決定用這段時間制作一個PSP版本的MGS。”
Q記者:“這個新引擎是準備用來制作什么游戲?”
A小島:“首當其沖的當然是《合金裝備:崛起》,還包括一個沒有公布的新項目,這是我在很長一段時間內都非常想制作的游戲。當然,還會有一些其他的新項目!
Q記者:“這些新項目是與之前的作品有關聯的還是全新的系統呢?”
A小島:“那個我一直想要制作的作品是一個全新的作品。其他的一些游戲中會有大家期待已久的作品。可能是,也可能是其他的。揭曉謎底只是時間問題。”
Q記者:“關于《合金裝備:和平行者》,很顯然這已經不是MGS第一次出現在PSP掌上了,但是它與《合金裝備:掌上行動》有多少相似的地方呢?我們從中又將得到什么啟示?”
A小島:“我們想要有個全新的開始,讓《合金裝備:和平行者》成為《合金裝備4》的延續───我們如何才能讓PSP上的MGS有《合金裝備4》的效果呢?所以我們慎重地決定不再回頭看《合金裝備:掌上行動》,不去制作一款與它類似的作品,也不會重復《掌上行動》中的錯誤。我們的目標是開創一個與眾不同的全新的MGS,這是一個大膽的嘗試,將游戲的潛入性和故事性都最大限度地擴展開,并且讓這款《合金裝備:和平行者》的整個世界很容易地轉移到PS3、XBOX360或者將來的次世代主機上!
PSP掌機獨占大作:《合金裝備:和平行者》目前預定2010年5月底英國發售。新作將會收錄多種迷你挑戰任務,并且支持PSP的Ad Hoc無線網絡模式,可支持2至4名玩家聯機合作對戰游戲。對于有喜歡《合金裝備》系列游戲的新老玩家們千萬不可錯過這款大作。
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