游戲名稱:怪物獵人日記:暖洋洋的貓貓村 / 狩獵日記:暖洋洋的貓貓村 / 怪物獵人日記:溫暖貓村 / MH日記:暖洋洋的貓貓村 / 魔物獵人日記:溫暖的白貓村 / 魔物獵人日記:暖呼呼艾路村
日文名稱:モンハン日記 ぽかぽかアイルー村
英文名稱:Monster Hunter Nikki:Poka Poka Airu Mura(Hajime You Ailu Mura Pack)
制作廠商:CAPCOM Production Studio 1
代理發(fā)行:CAPCOM CO., LTD.
游戲類型:SLG - Simulation Game(經(jīng)營(yíng)策略游戲)
載體容量:UMD×1
對(duì)應(yīng)主機(jī):Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
語(yǔ)言版本:日文(日版)
發(fā)賣(mài)日期:2010年08月26日(木曜日/星期四)
參考價(jià)格:3,990日元
官方網(wǎng)站:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/pokapoka_airu/
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游戲簡(jiǎn)介:
在二個(gè)多月前讓“獵人眾們”興奮不已的“《怪物獵人》系列”SLG經(jīng)營(yíng)策略外傳最新作───《怪物獵人日記:暖洋洋的貓貓村》(Monster Hunter Nikki:Poka Poka Airu Mura)終于有詳細(xì)情報(bào)公開(kāi)了。畢竟在盡可能挖掘熱門(mén)大作潛力的今天,推出“外傳”已經(jīng)成了為廠商們制作游戲的一個(gè)基本思路,而要實(shí)現(xiàn)這個(gè)附加產(chǎn)業(yè)鏈的價(jià)值,從“暴力血腥”中脫穎而出的本作主人公明顯已經(jīng)將受眾面鎖定在了青少年和女性玩家的身上。究竟常伴我們左右的“貓貓們”會(huì)在熟悉而又陌生的村莊發(fā)生怎樣的故事呢?各位玩家們趕緊往下看吧!
一、新狩獵季開(kāi)始啦!
在這款結(jié)合動(dòng)作與模擬養(yǎng)成的新作游戲里,玩家們將化身為一只居住在取材自“《怪物獵人》系列”冒險(xiǎn)者村莊的貓貓村(Airu Village)的可愛(ài)小白貓艾路(Airu)。玩家可以自己選擇自己所操作艾路的皮毛顏色,而玩家在游戲里的目的,就是讓更多的白貓艾路們也一起留在村莊里,讓村莊愈趨壯大繁榮。同時(shí)隨著新的艾路增加,每個(gè)艾路都會(huì)有不同的獨(dú)特技能,玩家們還可以從村莊的集會(huì)所里去承接任務(wù),而這些任務(wù)也不光是只有狩獵怪物而已,還包括了帶回新的艾路伙伴、收集原料素材等等,類型上可以說(shuō)是非常豐富。
二、貓貓的大集合,這次的主角就是我啦!喵嗚……
和大多數(shù)SLG類育成游戲一樣,本作一開(kāi)始我們就需要確定主人公小貓艾路從性別到外貌的各種特征。而最讓人驚喜的還是本作可以和《怪物獵人:攜帶版2nd G》的記錄進(jìn)行聯(lián)動(dòng),讀取記錄后,玩家在游戲中的狩獵貓───“隨行艾路”(Otomo Airu)就會(huì)前來(lái)拜訪“貓貓村”,并成為可以直接雇傭的同伴,比起白手起家的新玩家,會(huì)大大縮短前期發(fā)展所耗費(fèi)的時(shí)間。
此外游戲中也將保留之前“《怪物獵人》系列”那樣讓玩家們?nèi)メ鳙C怪物的戰(zhàn)斗部份,玩家們一樣可以通過(guò)狩獵來(lái)取得新的素材對(duì)象。不過(guò)由于小貓艾路們終究不像是《怪物獵人》里的獵手們那樣強(qiáng)悍,因此在狩獵的時(shí)候?qū)?huì)采用團(tuán)體行動(dòng)的方式,玩家們可以視任務(wù)狀況選擇適合的艾路參與冒險(xiǎn)跟戰(zhàn)斗,借此來(lái)攻略關(guān)卡完成任務(wù)挑戰(zhàn)。另外玩家們還可以來(lái)自行設(shè)計(jì)專屬的艾路,以此可獲得更多的樂(lè)趣。
三、職業(yè)一覽表:
而CAPCOM日前也公開(kāi)了部分設(shè)定圖,由此可以看出本作中登場(chǎng)的貓貓艾路們也都擁有不同的職業(yè)跟能力,例如包括有:獵人、音樂(lè)家、清潔工或是漁夫等等,如何合理搭配就看玩家的選擇了。
※小白貓艾路:是一名音樂(lè)家,平時(shí)手持樂(lè)器,無(wú)論彈奏什么樂(lè)曲都能感到快樂(lè)。
※小藍(lán)貓艾路:是一名漁夫,它會(huì)將魚(yú)竿和魚(yú)蔞系在腰間,主要工作是去山川或湖里釣魚(yú)。
※小灰貓艾路:是一名采礦工人,背著鎬子的小貓,擅長(zhǎng)挖掘巖石,從事采礦職業(yè)。
※小粉貓艾路:是一名清潔工,手拿掃帚的打扮就能看出它是負(fù)責(zé)打掃衛(wèi)生的小貓了,這些勤勞的小貓也對(duì)貓貓村的環(huán)境改善作出了很大貢獻(xiàn)。
※小青貓艾路:集會(huì)所內(nèi)部的情報(bào)人員,了解很多與怪物有關(guān)的知識(shí)。
※小紅貓艾路:職業(yè)是一名飼養(yǎng)員,在飼養(yǎng)設(shè)施工作的小貓,應(yīng)該最擅長(zhǎng)喂養(yǎng)動(dòng)物了。
四、充滿神秘的貓貓村:
1.“貓貓村”(Airu Village)介紹:
和系列其他作品的世界觀不同,“貓貓村”所在的大陸上并沒(méi)有人類居住,所以玩家所有的互動(dòng)都只能和自己的同類來(lái)完成。也正是因?yàn)槊撾x了“人類世界”的束縛,策劃人員在各種事件的設(shè)定上也大膽地作出了很多創(chuàng)新,一些只有在“貓貓世界”中才有可能發(fā)生的事情絕對(duì)會(huì)讓各位玩家眼前一亮。其實(shí)坐落在森林某個(gè)角落的貓貓村環(huán)境看起來(lái)也很不錯(cuò),而隨著游戲的進(jìn)行,這里的居民也會(huì)越來(lái)越多。另外村莊中還有我們熟悉的基本設(shè)施,發(fā)展之路也正是在這里邁向前的。
2.貓貓們的“長(zhǎng)屋”:
“長(zhǎng)屋”說(shuō)得通俗一點(diǎn),就是小貓們居住的“窩”兒了。它的主體結(jié)構(gòu)是一個(gè)中空的樹(shù)干,不同的房間都是相連的,生活在這里既能擁有自己的私密空間,如果發(fā)生突發(fā)狀況也能互相有個(gè)照應(yīng),并不會(huì)讓貓貓們覺(jué)得不方便。平時(shí)多去別人家里串門(mén)或者與村民對(duì)話都可能觸發(fā)特殊事件,而根據(jù)可靠情報(bào),長(zhǎng)老將這么多貓貓們集合在村里似乎準(zhǔn)備干一番大事,但愿一切都能順利完成吧!
3.屋內(nèi)環(huán)境:
在“長(zhǎng)屋”的周?chē)綍r(shí)都聚集著不少村民。利用樹(shù)干形成的天然平臺(tái)就能沿途進(jìn)入“長(zhǎng)屋”的內(nèi)部。雖然“長(zhǎng)屋”是多層建筑,但是能否開(kāi)放上層的探索權(quán)還是要看玩家的努力程度。其實(shí)“長(zhǎng)屋”的內(nèi)部裝飾非常樸實(shí),由樹(shù)葉鋪成的床,和裝滿食材的竹簍與各種日用品就是貓貓們的全部家當(dāng)了。
4.集會(huì)所:
不用多說(shuō),想必很多玩家都知道這里的作用,那就是授予玩家各種各樣的任務(wù)。通過(guò)不斷的完成任務(wù),玩家主要可以收集到各種各樣的素材,但它們的用途暫時(shí)還是個(gè)謎。其中有些特殊任務(wù)需要玩家特別留意,完成后對(duì)于壯大貓貓團(tuán)隊(duì)有至關(guān)重要的作用。
而對(duì)人類世界有所了解的貓貓們所建造的集會(huì)所,是不是很有鄉(xiāng)土氣息呢?如果玩家經(jīng)常找長(zhǎng)老對(duì)話,那就會(huì)觸發(fā)特別任務(wù),難度從易到難任君選擇。另外,玩家如果想要戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的怪物的話,就一定少不了去“情報(bào)屋”了解可靠消息,只是不知道這項(xiàng)服務(wù)是否要收費(fèi)呢?
5.開(kāi)始狩獵:
從目前官方公布的消息來(lái)看,狩獵怪物時(shí)都是和數(shù)量不等的貓貓組團(tuán)戰(zhàn)斗地,具體規(guī)則應(yīng)該是合作對(duì)抗,而不同貓貓的個(gè)性也會(huì)成為狩獵成功的關(guān)鍵,玩家在培養(yǎng)時(shí)一定要注意個(gè)性的選擇。貓貓們正在攻擊敵人的場(chǎng)面顯得“很可愛(ài)”又“很暴力”,我們從中也不難看出到時(shí)可供選擇的武器有很多種,這似乎也與它們的村莊中扮演的角色有一定關(guān)系。
五、制作人訪談:
介紹了這么多游戲的相關(guān)情報(bào),最后自然也少不了幾位主創(chuàng)人員對(duì)新作的看法,細(xì)心的玩家說(shuō)不定還能從中發(fā)現(xiàn)游戲系統(tǒng)的蛛絲馬跡,或許本作并不僅僅是一款“模擬經(jīng)營(yíng)”類的游戲那么簡(jiǎn)單。本次就請(qǐng)到了游戲的主制作人:遷本良三、北林達(dá)也和制作助理小島慎太郎等人為各位玩家解疑(以下遷本良三簡(jiǎn)稱“遷本”,北林達(dá)也簡(jiǎn)稱“北林”,小島慎太郎簡(jiǎn)稱“小島”)。
Q記者:“能給我們談?wù)動(dòng)螒蛘Q生的過(guò)程嗎?”
A遷本:“《怪物獵人》系列是吸取了多方面的經(jīng)驗(yàn)才成長(zhǎng)為極具人氣的作品。而在制作初期設(shè)定怪物時(shí),我們就認(rèn)為‘貓’是極具有成為‘明星’的潛質(zhì),隨著后續(xù)作品的不斷推出,這一點(diǎn)果然得到了印證(笑……)。起初我們是曾想以狩獵貓為主角設(shè)計(jì)的一款游戲,于是就開(kāi)始了開(kāi)始的相關(guān)工作!
A小島:“其實(shí)就我個(gè)人而言,我認(rèn)為PSP版《怪物獵人:攜帶版2nd G》中的‘狩獵貓’是設(shè)計(jì)得最成功的一個(gè)角色,擁有不可或缺的存在感和獨(dú)特魅力。看著它在游戲中的一舉一動(dòng),我自然而然就產(chǎn)生了‘如果有很多狩獵貓?jiān)谝黄饡?huì)是怎樣一個(gè)情景’的想法,之后將這個(gè)設(shè)想傳達(dá)給同事后,我們就開(kāi)始制作這一款和系列正統(tǒng)作品截然不同的游戲了。”
Q記者:“從游戲的標(biāo)題中我們很容易看出這是一款以‘貓’為主角的游戲,但具體的游戲內(nèi)容至今也沒(méi)有公開(kāi),能談?wù)勥@是一款怎樣的游戲嗎?”
A北林:“游戲的內(nèi)容實(shí)際是以收集更多的貓貓來(lái)獲得樂(lè)趣,隨著村莊中貓貓數(shù)量的增多,村莊的規(guī)模和建筑都會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化,進(jìn)而產(chǎn)生更多的玩法,讓玩家無(wú)法自拔(笑……)!
A遷本:“在系列作品中,很多玩家對(duì)貓貓們的印象都停留在‘狩獵貓’、‘廚師貓’等階段,所以為了改變這個(gè)固有觀念,這次我們就特意設(shè)計(jì)了一個(gè)‘貓貓村’,將各種類型的貓貓們都集中在這里,賦予它們獨(dú)特的個(gè)性和職業(yè),讓玩家來(lái)見(jiàn)證它們的成長(zhǎng)。和正統(tǒng)作品強(qiáng)調(diào)的收集樂(lè)趣相比,本作會(huì)更注重生活氛圍的營(yíng)造,讓更多人都能樂(lè)在其中。”
Q:記者:“既然是以貓貓們的住所為主題,那在場(chǎng)景上是否也參考了以往狩獵地圖中貓貓聚集地的構(gòu)造了呢?”
A小島:“以往作品中出現(xiàn)的都是野生黑白貓生活的場(chǎng)所,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)并不算村莊,玩家可以將這里理解成以往貓貓們居住的另一個(gè)地方。”
Q:記者:“在貓貓的設(shè)計(jì)風(fēng)格上出現(xiàn)了如此大的轉(zhuǎn)變,其中有什么原因嗎?”
A:遷本:“以往作品的設(shè)計(jì)都是以突出真實(shí)為目的,而這次我們想進(jìn)行一些新的挑戰(zhàn),所以就故意把貓貓們的臉變大了,讓其呈現(xiàn)的變化更醒目一點(diǎn),這樣不是很可愛(ài)嗎?”
A:北林:“突出貓貓們夸張的動(dòng)作和表情是本作的一個(gè)特色,和這些栩栩如生的貓貓們一起生活應(yīng)該是件非常愉快的事情!
Q:記者:“在集會(huì)所接受任務(wù),離開(kāi)村莊后遭遇怪物的設(shè)定和系列其他作品怎么會(huì)這么相似呢?”
A小島:“的確是這樣,但實(shí)際上玩家并沒(méi)有打倒所有怪物的必要。因?yàn)樨堌垈兊娜蝿?wù)目標(biāo)通常都是取回能夠擴(kuò)建村莊的重要道具,合理地避開(kāi)怪物也是讓游戲順利進(jìn)行下去的一個(gè)要點(diǎn)。”
Q:記者:“在目前公開(kāi)的畫(huà)面中,我們能夠看到很多貓貓?jiān)诠艄治铮y道這次也是團(tuán)體行動(dòng)嗎?”
A遷本:“對(duì),這次任務(wù)的人員配置基本都是‘群體出動(dòng)’,畢竟一只貓貓要對(duì)付比自己大數(shù)倍的怪物,按照常理來(lái)說(shuō)根本就是不可能的事情,而且各位不覺(jué)得很多貓貓一起戰(zhàn)斗會(huì)很有氣勢(shì)嗎?(笑……)”
Q:記者:“貓貓們的個(gè)性對(duì)狩獵有影響嗎?”
A北林:“肯定有影響,玩家只有充分發(fā)揮貓貓們的自身特點(diǎn)才能在戰(zhàn)斗中無(wú)往不利!
A小島:“貓貓們的個(gè)性是決定游戲平衡性的重要指標(biāo),畢竟它們中有的擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗、有的擅長(zhǎng)經(jīng)營(yíng)。另外擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗的貓貓中又分為近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兩種類型,只有合理將它們搭配才能順利完成任務(wù)!
Q:記者:“狩獵后獲得素材有什么用途呢?”
A北林:“素材通常都是用來(lái)建造新設(shè)施的,而其中有部分素材是在村莊中就能直接獲得,但是具體方法現(xiàn)在還不能告訴大家!
Q:記者:“游戲支持PSP的無(wú)線聯(lián)機(jī)功能嗎?”
A北林:“讓玩家互相交流的要素肯定會(huì)加入游戲,說(shuō)不定玩家還能跑到別人的村莊里搗亂呢……”
Q:記者:“請(qǐng)最后對(duì)期待的玩家們說(shuō)點(diǎn)什么吧!”
A:小島“我們是以‘讓獵人眾們都能愉快游戲’為目標(biāo)來(lái)進(jìn)行制作的,所以希望大家能夠玩得開(kāi)心。”
A:北林:“本作是對(duì)《怪物獵人》世界一個(gè)全新的的拓展,各種各樣的貓貓?jiān)谟螒蛑幸欢◣Ыo大家很多歡樂(lè)。”
A:遷本:“因?yàn)槭且载堌垈兊囊朁c(diǎn)來(lái)進(jìn)行游戲,所以即使沒(méi)有玩過(guò)系列其他作品的玩家也能很快地融入其中,請(qǐng)大家為達(dá)成最后的目標(biāo)而不斷努力吧!
”P(pán)SP掌機(jī)獨(dú)占的SLG經(jīng)營(yíng)策略新作:《怪物獵人日記:暖洋洋的貓貓村》目前預(yù)定2010年8月26日發(fā)售,游戲售價(jià)為3,990日元(含稅價(jià))。新作將延續(xù)《怪物獵人》的風(fēng)格,采用全新的動(dòng)畫(huà)和新登場(chǎng)角色等要素,在維持原作風(fēng)格并符合新增動(dòng)畫(huà)影片造型的情況下,追加了新事件演出,達(dá)到強(qiáng)化演出的效果,雖然屬于外傳性質(zhì)的作品,但整體感覺(jué)上比前作豐富許多。而對(duì)于喜歡《怪物獵人》類游戲的新老玩家們千萬(wàn)不可錯(cuò)過(guò)本作。




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