
游戲類型:ACT
游戲語(yǔ)言:日語(yǔ)
CPS1的名作,已經(jīng)轉(zhuǎn)為PSP專用格式
恐龍危機(jī)作為capcom的招牌游戲之一,曾經(jīng)是PS上經(jīng)典的續(xù)作,而其《恐龍危機(jī)2》更是續(xù)作中的經(jīng)典!它移植到PC平臺(tái)更是一件讓玩家無(wú)比興奮的事情,將給你帶來(lái)一中殺戮的快感哦……
游戲相對(duì)于一代來(lái)說有著極大的改變,其中改變最大的莫過于恐龍的數(shù)量和種類了,比起一代大約多時(shí)十幾倍,這可是絕對(duì)沒有夸張過的,在一代中可能你走半天才會(huì)遇到一條恐龍,其大部分時(shí)間都花在解謎上了。而二代,你時(shí)時(shí)刻刻都會(huì)遇到兩頭以上的恐龍來(lái)圍攻你,當(dāng)然你需要做的就是不停的解決掉它們。游戲中設(shè)定了射殺恐龍后會(huì)得到相應(yīng)分?jǐn)?shù),然后在V.C.S.電腦系統(tǒng)前利用得分可以購(gòu)買武器彈藥,還有醫(yī)療設(shè)備等東西。此外,2代放棄了一代中所使用的全3D畫面,而改回《生化危機(jī)》系列一貫的2D靜態(tài)背景圖。因?yàn)槿?D的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景還不能真正的表現(xiàn)出真實(shí)性,很容易使玩家產(chǎn)生頭暈的感覺。但使用2D靜態(tài)背景的話,至少不會(huì)頭暈,只是需要注意場(chǎng)景切換時(shí)人物的位置,不要被偷襲才好。當(dāng)然,人物、恐龍、武器等還是全3D的,新作品的效果一定比以前的要好。值得一提的是游戲動(dòng)畫效果非凡,看過如同播放電影一般的片頭后直讓人躍躍欲試。
游戲操作依然是沿用“危機(jī)系列”的大致模式,攻擊前需要先把槍“拿起來(lái)”,不過新增的輔助式武器,可以按鍵后直接行動(dòng),這里主要裝備的是像雷射刀,噴火器等武器,人物默認(rèn)為跑著行動(dòng)(無(wú)需按著“取消鍵”來(lái)跑動(dòng)了),人物在行動(dòng)時(shí)也同樣可以開火,可以說基本上在一代的基礎(chǔ)更加得到完善了。操作比較靈活,除了保留180度快速回轉(zhuǎn)外,還新增了“端槍跑”的設(shè)定,在被恐龍包圍時(shí)與“自動(dòng)瞄準(zhǔn)”配合,打一槍(或打死一條恐龍)并向前跑一步,之后便會(huì)自動(dòng)瞄準(zhǔn)第二條恐龍,這樣反復(fù)來(lái)回幾次,靈活運(yùn)用的話一個(gè)對(duì)付大部份恐龍的無(wú)敵技巧就此產(chǎn)生。2代動(dòng)作成份的大大加強(qiáng)是用來(lái)表現(xiàn)殺戮恐龍的快感,并制定了一系列殺龍的規(guī)則,殺得越多、越快得到的PTS(游戲中金錢的替代品)就越多,從而能夠買到更好的武器和更多的子彈來(lái)繼續(xù)殺戮恐龍。
本作中在武器種類的設(shè)定上也比前作多了許多,首先男女主角各自有擅長(zhǎng)的武器(只針對(duì)本人設(shè)計(jì)的,對(duì)方就無(wú)法使用),而上文提到的輔助武器中有一些是兩人都可以使用的,比如像噴火器和火焰墻還有設(shè)置地雷的武器也都可以使用。而女主角雷吉娜(REGINA)將會(huì)擁有,手槍,輕機(jī)槍,重機(jī)槍(隨游戲進(jìn)程獲得)和電擊警棒(輔助類);而男主角迪蘭(DYLAN)有霰彈槍,重型霰彈槍,雷射槍,他的基本輔助武器是一把軍用刀型匕首,不要以為就這點(diǎn)武器沒有了,另外由于劇情需要在水中的關(guān)卡里還會(huì)用的水中專用的武器其中包括魚類發(fā)射槍,手套型沖擊波發(fā)射器等等類型的武器。對(duì)于助你消滅恐龍會(huì)有極大的效果(呵呵,不過也要小心它們的厲害哦!!
與《恐龍危機(jī)》比較不同的地方,這次的《恐龍危機(jī)2》將不再只是以女主角蕾吉娜的觀點(diǎn)為主,如此一來(lái)玩家將可以在角色切換間體驗(yàn)到不同人之間的明顯差別,像是男主角在初期的火力就比女主角要來(lái)得高強(qiáng)等,不過這些差異也只在初期能夠明顯感覺到而已,一旦主角手中的錢多起來(lái),能裝備的武器火力自然越來(lái)越強(qiáng)大,那些差異也就不怎么明顯了
