中文名稱:鄭問之三國志
日文名稱:鄭問之三國誌(チェンウェンのさんごくし)
開發(fā)廠商:GAME ARTS
代理發(fā)行:GAME ARTS
游戲類型:SLG(策略游戲)
游戲人數(shù):1 人
游戲平臺:Play Station 2
游戲載體:CD×1
游戲語言:日語
游戲制式:NTSC | J
游戲編號:SLPS_201.32
發(fā)售日期:2001年11月1日
官方網(wǎng)站:http://www.gamearts.co.jp/products/c3k/index.htm
中文網(wǎng)站:http://www.isgame.com.tw/game/sango/
GameArts是早期世嘉最重要的第三方軟件商之一,早在MD光碟機時代就為世嘉開發(fā)了水準超高的RPG《露娜》,進入SS時代后,《格蘭蒂亞》更是號稱壓倒《最終幻想VII》的SS究極RPG。隨著世嘉的沒落,GameArts也開始跨平臺化發(fā)展,而《鄭問之三國志》就是這家公司籌劃五年的PS2大作,同時也是他們的第一款歷史戰(zhàn)略游戲。
《鄭問之三國志》以《三國志》正史為依據(jù),由日本著名作家神涼介撰寫劇本,人物設定則是臺灣頂級漫畫家鄭問。游戲本身是一款傳統(tǒng)的純SLG游戲,戰(zhàn)略分為都市、人事、外交、計略、軍備、移動、情報七個方面,內(nèi)容分為五個時期。游戲中登場的武將總數(shù)高達398名,全部由鄭問親自設計。為了讓玩家更深入欣賞鄭問的精美畫工,游戲中還專門追加了“鄭問畫廊模式”,可以自由瀏覽所有鄭問繪制的插圖。除了人物設計外,游戲中很多戰(zhàn)爭場面也都是由鄭問親自創(chuàng)作的。游戲中的戰(zhàn)略指令輸入以季節(jié)為單位,命令的執(zhí)行需要消耗命令點,如何有效的使用命令點成為戰(zhàn)略關鍵所在。戰(zhàn)爭方面,本作采用全新的“攻擊計劃”系統(tǒng),玩家必須在戰(zhàn)爭之前根據(jù)雙方形式制定好戰(zhàn)略部署,計劃全部制定完畢后再付諸實施。這樣的設定雖然存在弊端,不過確實與古代的作戰(zhàn)部署過程比較貼近,體現(xiàn)了戰(zhàn)爭的多變性和復雜性。
與以前各種三國策略游戲相比較起來,《鄭問三國志》最大的魅力之一就是精彩絕倫的畫風。游戲的各種人物設計以及一些戰(zhàn)爭場面都是鄭問先生親自創(chuàng)作的。以往如光榮的《三國志》系列雖然畫風也比較精美,但是并沒有完全反映出中國民間流傳的三國各種人物特色,但在《鄭問三國志》里,鄭問先生完全以中國傳統(tǒng)的水墨畫風格把一個個熟悉的三國人物唯妙唯肖的展現(xiàn)在玩家眼前,而且與其他三國游戲角色設計相比,鄭問筆下的三國人物更多了一種霸氣。就連游戲開發(fā)公司 GAMEARTS也承認:"鄭問"風格就是游戲的主要特色,希望藉鄭問之筆,創(chuàng)造出與以往三國人物完全不同的風貌。鄭問先生所畫的角色都將收集在游戲光盤中,相信當游戲正式上市的時候,所有的玩家一定會被游戲那精美的畫面所傾倒。
除了畫面,《鄭問三國志》的游戲系統(tǒng)也是玩家值得關注的地方。作為一個歷史策略游戲,《鄭問三國志》不可避免地要涉及到內(nèi)政和戰(zhàn)爭兩方面系統(tǒng)。游戲以季節(jié)單位進行,在各個季節(jié)通過指令輸入而開展內(nèi)政、外交等項目;而在戰(zhàn)略上則采用了獨特的“先制定,后實施”的“攻擊計劃”系統(tǒng)。
在“內(nèi)政”上,游戲依然有著傳統(tǒng)的“外交”、“人事”“計策”“軍備”等常見選項,玩家在實行這些命令的時候將要消耗“命令點”,當“命令點” 消耗完以后,玩家也就不能繼續(xù)內(nèi)政命令了,所以如何使用好自己有限的“命令點”也是讓自己國家變強大的關鍵。在任何三國策略游戲中,內(nèi)政都是極其重要的一環(huán),《鄭問三國志》也不例外,一個賢明的君主只有把內(nèi)政搞好了才能讓國家走向正確的方向,而且在《鄭問三國志》中,各種內(nèi)政命令雖然簡單,但是卻包含著各種變化,戰(zhàn)略性相當高,玩家只有在玩過以后才可以體會到游戲“內(nèi)政”的樂趣。
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