游戲原名:SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.4 スペースハリアー
英文譯名:Sega Ages 2500 Series Vol.4 Space Harrier
中文譯名:世嘉經(jīng)典2500系列Vol.4太空哈利
機(jī)種平臺:PS2
游戲版本:JPN(日版)
游戲類型:STG(射擊)
開發(fā)廠商:3DAges
代理發(fā)行:3DAges
發(fā)售日期:2003年9月25日
游戲人數(shù):1人
游戲制式:NTSC
官方編號:SLPM-62384
解析篇
初代太空哈利是世嘉1985年于街機(jī)平臺的一部作品。由世嘉游戲制作大師鈴木裕先生監(jiān)制,也是他的成名作之一。以當(dāng)時大膽且獨樹一幟的追尾視角配以高速移動和縮放技術(shù),僅用偽3D畫面就實現(xiàn)了其彪炳的超高速度感與爽快感。資料顯示當(dāng)時的街機(jī)版還使用了飛行搖桿來控制紅襯衫、藍(lán)牛仔褲的金發(fā)哈利的移動,且采用雅馬哈專用音效芯片以強(qiáng)化BGM的音質(zhì)。在80年代中期,可算轟動一時的名作。
奔向地平線——PS2《世嘉2500系列 <wbr>太空哈利》完全解析 帶飛行搖桿的初代街機(jī)
初代太空哈利有著為數(shù)眾多的移植版。本作PS2版以SEGA AGES 2500系列的名義將初代加強(qiáng)復(fù)刻,可能是改動最多的一做(年代也相差久遠(yuǎn))。由于機(jī)能幾何倍數(shù)的提升,整個畫面效果得以重新制作,實現(xiàn)了真正的3D縮放。也加入了一些新的武器、道具和關(guān)卡。
初次接觸本作的視角就聯(lián)想到FC名作《紅巾特攻隊》、N64由財寶制作的《罪與罰》和世嘉本社的《鐵甲飛龍》。拋棄當(dāng)時射擊游戲慣用的橫版、縱版兩大視角而采用的追尾視角樹立了本作的核心——瘋狂的爽快感。用心體會之后就會發(fā)現(xiàn),制作人用很多細(xì)節(jié)把玩家導(dǎo)向?qū)ι鋼舯旧淼募信c爽快的感覺。1.分?jǐn)?shù)不是固定的。就算你不攻擊敵人,以千萬計的分?jǐn)?shù)會從十位、百位高速增長(隨時間而增長),加以夸張的分?jǐn)?shù)統(tǒng)計,從數(shù)字上給予玩家爽快感。2.操作上子彈判定夠大,只要大致瞄準(zhǔn)就能擊中目標(biāo),配以新加入的鎖定激光和全屏傷害的閃光彈,從操作感上給予玩家爽快感。3.每個關(guān)卡都使用了一個完全沒有意義的名字,而且?guī)讉獎勵關(guān)中撞擊的都是平時一碰即死的障礙物,從內(nèi)容設(shè)定上給玩家爽快感。在路上哈利會奔跑,飛行時身體被風(fēng)刮出的藍(lán)色線條,長時間連發(fā)后連射速度會變慢(槍體過熱設(shè)定還是Bug?),通關(guān)后的THE END畫面會變成真正的第一人稱視角并可以轉(zhuǎn)動,所有的一切細(xì)節(jié)都為提高玩家的爽快體驗服務(wù)。強(qiáng)烈建議使用類比搖桿和R2鍵,前者有街機(jī)搖桿的感覺,而后者又恰似扳機(jī),可大幅提高臨場感和操作感。熟悉整個游戲后,更會大幅度提高射擊殺敵效率和爽快感。有一種重回FC黃金時代的單純游戲感覺。
Option中有一個Fractal模式的開關(guān),打開的話游戲會放棄招牌似的交錯式棋盤地表,轉(zhuǎn)而采用3D貼圖場景并追加13和19兩個隧道關(guān)卡。筆者還是更傾向于關(guān)閉Fractal模式。棋盤地表有助于提升視覺速度感,也使畫面更加整齊,對敵人和障礙物的判斷也更加容易,專門的躲避障礙關(guān)卡中障礙還會加亮,損命的時候也會有原作標(biāo)志性的字幕出現(xiàn),非常的原汁原味。
游戲整體難度上繼承了世嘉一貫的硬派風(fēng)格,接關(guān)只能在1、6、13開始且關(guān)機(jī)后要重新打才能接關(guān)。剛接觸時遠(yuǎn)景的敵人也不太好瞄準(zhǔn)。需要一定的動態(tài)視力。由于網(wǎng)上沒有這個游戲的資料與攻略,筆者也險些于20關(guān)放棄了,當(dāng)時面對未知的關(guān)卡數(shù)和不能接關(guān)還是有那么一點兒心有余悸。好在最后底力爆發(fā),通過射擊游戲背版,調(diào)整進(jìn)入明鏡止水狀態(tài)(大誤...),強(qiáng)制瞪大眼睛提高動態(tài)視力(超大誤...),通關(guān)。得以完全體會太空哈利的神髓。難度也是游戲文化和背景的一部分,能夠堅持住的話,最好還是不要修改。這也是核心玩家的硬派,是對世嘉經(jīng)典時代和鈴木大師的回應(yīng)。
要說缺點也不是沒有,像相比同時期PS2游戲畫面質(zhì)量不盡如人意,Boss類型重復(fù)率高,障礙物有時看不清是不是在版邊導(dǎo)致無謂的損命,由于景深關(guān)系看不清敵人的子彈遠(yuǎn)近而直接影響躲避選位,在視角正面的時候前面的場景會被哈利自己擋住導(dǎo)致?lián)p命等等。不過這些都只是愛之深責(zé)之切罷了,瑕不掩瑜,無損整個游戲的優(yōu)秀品質(zhì)。
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