本作為NAMCO的超人氣格斗游戲系列第6作,游戲使用了嶄新的3D繪圖引擎,場景比前代細(xì)致許多,對于白晝、夜晚等細(xì)膩的光影變化描寫更上一層樓,而人物與場景的互動(dòng)性亦較前代更加豐富,除了繼承前代的墻壁系統(tǒng)外,還強(qiáng)化了打擊技與行動(dòng)對背景環(huán)境的影響,如撞擊墻壁會(huì)有碎片掉落,倒地會(huì)激起地上的花瓣、金幣等。
在人物的肢體軀干與肌肉、衣物裙擺或發(fā)辨等描寫上,《鐵拳5》也更細(xì)膩逼真,材質(zhì)貼圖處理的品質(zhì)與多樣性也大幅提升。游戲登場角色的數(shù)量眾多,包含隱藏角色在內(nèi)共超過30名以上的角色,也包括許多前代未登場的老班底。除了豐富的老班底之外,本代并公布三名新角色,包括有使用腿術(shù)、酷似“刀鋒戰(zhàn)士”男主角的Raven,硬派中國武術(shù)家馮威(Feng Wei),以及與風(fēng)間準(zhǔn)有著同樣姓氏與武術(shù)流派的風(fēng)間飛鳥(Kazama Asuka),將為《鐵拳5》帶來嶄新的體驗(yàn)。
除了忠實(shí)移植大型電玩版的游戲內(nèi)容之外,PS2家用版并加入對戰(zhàn)模式、競時(shí)模式、生存模式、練習(xí)模式。而在大型街機(jī)版中,透過磁卡與網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)首度新增的“角色外觀自定義”功能,一樣也會(huì)完整移植到家用版中,并會(huì)增添更多的造型與配件,讓玩家能打扮出各種自己喜好造型的角色。家用版出了原創(chuàng)的片頭CG動(dòng)畫外,還替每位登場角色增添了更完整的故事劇情演出與結(jié)局動(dòng)畫影片,讓玩家能更清楚的了解各角色的來龍去脈。
值得一提的是《鐵拳5》的家用版原創(chuàng)游戲模式稱作“鐵拳ADV(暫稱)”,是一個(gè)以游戲主角風(fēng)間仁的故事為基礎(chǔ),在3D關(guān)卡中與機(jī)器人士兵戰(zhàn)斗的動(dòng)作游戲。玩家可以操作風(fēng)間仁在各封閉的建筑物舞臺中自由移動(dòng),擊破墻壁、柱子,以跳躍方式登高,并使出各種武術(shù)招式來打敗阻礙我方的敵人,并擊倒最終BOSS,該模式大大提升了該作的單機(jī)可玩性。
這次《鐵拳5》登場人物也不少,初期就有20個(gè)人物可以選擇(包含三個(gè)新人物:馮威、風(fēng)間飛鳥、雷文),而且隨著游戲時(shí)間提升還會(huì)開啟其它隱藏人物。目前已知游戲中的最后魔王,竟然是三島一家的老祖宗三島仁八 從地獄中蘇醒,與斗神結(jié)合成超強(qiáng)的戰(zhàn)斗魔王,用來教訓(xùn)自己的兒子(三島平八)、孫子(三島一八)與曾孫(風(fēng)間仁),這個(gè)三島一家祖孫四代的超級大亂斗,似乎也顯示了《鐵拳5》灑狗血不償命的超夸張故事設(shè)定啊,畢竟不是所有人都能從地獄復(fù)活、飛彈炸不死甚至還能變身成惡魔發(fā)射雷射光的咧。
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