游戲故事講述玩家所扮演的男主角少年 汪達(dá)(Wanda)為了拯救心愛的少女MONO的性命,偷了族里的神劍“往昔之劍”,帶著因被詛咒而被奪去靈魂的少女的遺體,騎上愛馬“阿格羅”前往邊陲的“往昔大地”,尋找傳聞中能令人死而復(fù)生的神秘之術(shù)。當(dāng)汪達(dá)抵達(dá)傳聞中的神殿,將少女遺體供于祭壇之上后,天際響起了多爾暝神秘的聲音,告知汪達(dá)如果想要讓他復(fù)活少女的靈魂,就必須完成他吩咐的事,也就是破壞神殿中的十六座偶像。但那是人類的力量所不能達(dá)到的。唯一的方法,就是打倒隱藏于遠(yuǎn)古之地各處的十六個(gè)神秘“巨像”。當(dāng)巨像被打倒后,與它們成對的偶像也會被破壞。“但是,你要付出的代價(jià)也許是慘痛的。”當(dāng)天空中響起多爾暝的警告時(shí),汪達(dá)說出了一句幾乎讓所有玩家都感到心痛的話:“我早有覺悟。”震撼的同時(shí),我們也被汪達(dá)的勇敢與堅(jiān)強(qiáng)深深折服。下定決心的汪達(dá),將與愛馬阿格羅并肩作戰(zhàn),以手中的寶劍與背上的弓箭,與如同小山一般龐大的巨像們戰(zhàn)斗,讓少女重獲生命。每打倒一個(gè)巨像,從巨像封印里冒出的黑線就會貫穿汪達(dá)的身體,鉆入汪達(dá)的體內(nèi)。而每一次汪達(dá)都會暈過去,當(dāng)他醒來時(shí),已經(jīng)被多爾暝的力量送回了神殿,聽多爾冥給他的下一個(gè)巨像的信息。汪達(dá)以為只要自己做好多爾暝吩咐的事情,女孩就會再次醒來,但是事實(shí)卻是這樣:一直被汪達(dá)當(dāng)作神靈的多爾暝,其實(shí)是惡魔之王。他的靈魂被封印在十六只巨像體內(nèi),而他只是利用了汪達(dá)對女孩的感情,打敗巨像只是為了解開自己的封印。從頭到尾汪達(dá)只是被完完全全的利用了。結(jié)果,當(dāng)汪達(dá)前往第十六只巨像的所在地時(shí),阿格羅載著汪達(dá)跳上一座橋,在快跑到盡頭時(shí)橋坍塌了,愛馬為了救主人,將汪達(dá)甩到了對面。自己卻在汪達(dá)悲傷呼喊它的叫聲中掉入了深深的山崖里。
當(dāng)十六只巨像全部打倒,汪達(dá)再次回到了神殿。但這時(shí),村里的祭司亞蒙大人在發(fā)現(xiàn)往昔之劍被偷后已經(jīng)追到了神殿。多爾暝的靈魂已經(jīng)在汪達(dá)體內(nèi)集齊,汪達(dá)的頭上長出了角,皮膚也變得黯淡,眼睛發(fā)出綠色的光。祭司將劍刺入了汪達(dá)的心臟,黑色的煙從傷口中溢出。汪達(dá)看著祭壇上MONO安詳仿佛睡著的臉,一步步走上前去。“讓我再看你一眼……”然而汪達(dá)倒下了。黑煙將汪達(dá)包裹,多爾暝的靈魂已經(jīng)解放,它附身到汪達(dá)的身體上,頃刻間汪達(dá)的身體變成了一個(gè)巨大的魔神黑影。祭司慌忙逃出神殿,他把被巨像之血污染的往昔之劍投入神廟的水池,凈化了這件神器,并且封印了整個(gè)禁忌之地,連通這片土地與外界的長橋也倒塌了。多爾暝的靈魂被迅速吸入水池,最后,強(qiáng)大的神力吧汪達(dá)的靈魂也吸了進(jìn)去。也許是神力顯靈,也許是多爾暝說話算話,女孩最后終于悠悠醒來。這時(shí)阿格羅一瘸一瘸的走回了神殿,來到了女孩身邊,引她來到了神池邊。在神池中央,一個(gè)嬰兒正在啼哭。那是已經(jīng)轉(zhuǎn)生為嬰兒的汪達(dá),也許是神靈同情他,讓他轉(zhuǎn)生,但是他的頭上長著兩只角,前作《ICO》中的主角正是一個(gè)頭上長著角的少年……
和這個(gè)故事的悲劇風(fēng)格相符,《汪達(dá)和巨像》的游戲畫面同樣顯得陰暗沉重。天空晴朗且明亮,卻看不到太陽,只有遠(yuǎn)處一些神秘的貫穿天地的光柱,而空氣中無時(shí)無刻不在的薄霧更是添加了游戲的神秘的氣氛。游戲的整個(gè)場景是一個(gè)巨大整體無縫地圖,沒有以往游戲那樣從一個(gè)區(qū)域到另一個(gè)區(qū)域需要的“黑屏讀盤”時(shí)間,這主要?dú)w功于制作小組使用了“游戲場景無縫連接技術(shù)”,這種技術(shù)是PS3、XBOX360等2005年之后的次世代游戲機(jī)才擁有的技術(shù),應(yīng)該說制作小組的理念相當(dāng)超前。游戲中除了個(gè)別地方外,玩家一開始就可以走遍這個(gè)世界的各個(gè)角落。這個(gè)禁忌之地包括了各種地貌:高山、峽谷、瀑布、森林、沙漠、石崖、地道、焦土、洞穴……
作為游戲中的汪達(dá)僅有的敵人,16尊巨像的設(shè)計(jì)非常出色。雖然所有的巨像都是肉體+石像質(zhì)感,都是皮膚的質(zhì)感和石頭都非常接近,,它們有的站立,手持巨棒,面戴石頭面具,有的如大鵬翱翔在天,有的如巨蟒鉆入沙地,有的全身披掛盔甲,他們的動作也非常逼真震撼,在他們活動時(shí),也符合了他們巨大的體積,他們體積越大,動作越緩慢沉重每走一步,在地面上砸出一個(gè)池塘大小的坑,全身的毛發(fā)和肌肉也在緩慢地?fù)u晃,隨時(shí)都有沙土掉下來。有的時(shí)候爬上巨像的頭頂,還可以看到有老鷹和鴿子在周圍飛。巨像一路走過,會把樹木一棵棵折斷,踏平,也會留下一路的塵土,還有巨大的腳印。
汪達(dá)與巨像首次引入了普通人對抗巨型敵人的游戲理念,而且把每個(gè)巨像設(shè)計(jì)成了一個(gè)活的迷宮,但是這還不是這個(gè)游戲的最大魅力——這個(gè)游戲的最大魅力在于,給玩家提供的是一個(gè)完整的、徹底的帶入感。
無論是按R1鍵畜力按到手抽筋,還是為了找一個(gè)巨像在巨大的地圖上騎著馬花上好幾個(gè)小時(shí)除了奔跑什么也不干,還是打巨像時(shí)候一直不得法而一遍一遍重來…… 你看著屏幕,聽著音效和音樂,感覺著手柄的振動,你就能體會到汪達(dá)的疲倦、艱難和寂寞,甚至是恐懼。在PS2上沒有一款游戲能做到這個(gè)地步,給予玩家如此身臨其境的感覺。甚至這個(gè)游戲是對玩家的一個(gè)考驗(yàn):你是汪達(dá)嗎?你有汪達(dá)的毅力堅(jiān)持下去嗎?如果初次玩這款游戲就看著攻略或者依靠秘技,那么當(dāng)通關(guān)的時(shí)候,毋庸置疑會感覺到巨大的遺憾。
而游戲至于還可以思考的一件事是:為自己重要的人,能付出到什么程度?而且在整個(gè)游戲只有不到二十幾句的對白。“令人感動的愛情故事”也只是玩家的想象和一廂情愿。或許這個(gè)游戲,喚起的是每個(gè)人心中對最徹底的愛的追求吧——無論在這份愛中扮演的是哪個(gè)角色。
在06年的3月22日在美國圣約瑟舉辦了“Game Deveroppers Choice Award”的頒獎儀式中Sony Computer Entertainment(SCE)開發(fā)的PLAYSTATION2游戲《汪達(dá)與巨像》可謂大獲全勝,獲得了包括“最佳游戲”“創(chuàng)新”“游戲設(shè)計(jì)”“個(gè)性設(shè)計(jì)”“視覺藝術(shù)”5項(xiàng)殊榮。
似乎極少有游戲有如此簡單直白的游戲目的——拯救一個(gè)女孩的靈魂。每次打倒巨像,男孩都會被劇情帶回祠堂,除了要指引他前往下一個(gè)巨像,制作者更多的是在不停地向玩家灌輸一種信念,抑或說是一個(gè)畫面,就是那幅男孩癡癡的看著躺在祭壇上的女孩的畫面。制作者在不停地提醒玩家整個(gè)游戲的目的是為了那個(gè)女孩,只有這個(gè)目的,打倒巨像都是只是手段而已!
游戲截圖:
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