《重生細(xì)胞》免費(fèi)破解內(nèi)購(gòu)版本提供了,內(nèi)購(gòu)都是全免費(fèi)的,全游戲內(nèi)容直接免費(fèi),完全不用付費(fèi)就可以體驗(yàn)全部的游戲內(nèi)容了,不用氪金也有更多生命金幣了,只為了玩家們玩得更爽更嗨,超不錯(cuò)的版本,大家都在找的免費(fèi)破解資源就在這兒了。
所有資源都是免費(fèi)提供,直接破解了
不用懼怕死亡的游戲版本
怪物獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)更加的多了
加入了很多優(yōu)秀的特性的動(dòng)作游戲
無(wú)限細(xì)胞提供
無(wú)限金幣無(wú)限資源
自由購(gòu)買商店物品
隨時(shí)打開/關(guān)閉破解選項(xiàng),包括敵人不會(huì)攻擊
Roguelike-RPG作為角色扮演類游戲的一個(gè)分支,其眾多的隨機(jī)性以及挑戰(zhàn)性愈法吸引玩家前來(lái)體驗(yàn),獲得了2020年TGA最佳動(dòng)作獎(jiǎng)的《Hades(哈迪斯)》同樣是一款Roguelike游戲。
Roguelike游戲其自身最顯著的特點(diǎn)“隨機(jī)性”讓每一款Roguelike的開局都會(huì)變動(dòng)的與眾不同:場(chǎng)景,攻略流程,敵人數(shù)量,寶物……正所謂次次都是新感覺,每一次的冒險(xiǎn)旅程都是獨(dú)一無(wú)二的。
死亡并不是結(jié)束
《重生細(xì)胞》同樣是一款典型的帶有Roguelite元素+銀河戰(zhàn)士惡魔城的游戲。玩家在游戲中扮演一位需要逃離出這個(gè)世界的勇士。在17張地圖以及隨機(jī)探索,戰(zhàn)斗的加持下,玩家需要不斷嘗試著眼前的挑戰(zhàn)。玩家需要在充滿迷霧的場(chǎng)景下收集散落在游戲中的武器甚至是技能書,而這些會(huì)不斷地支撐你挑戰(zhàn)越來(lái)越強(qiáng)大的敵人。
在正常情況下,如果你能保證不死亡,不迷路,這款游戲的整理流程大約之后50分鐘左右,但是游戲官方怎么讓玩家輕松通關(guān)呢?當(dāng)未知的怪物以及BOSS的招式一次又一次的挑戰(zhàn)著你的反應(yīng),而你的稍有疏忽就有可能導(dǎo)致你的心血都白費(fèi)掉。
《重生細(xì)胞》對(duì)于死亡的處罰非常嚴(yán)重,雖然你可以重新復(fù)活,但是你會(huì)損失掉上一流程中所積攢的資源,裝備,甚至還有探索進(jìn)度。重生后的你將會(huì)面臨著與之前截然不同的機(jī)關(guān)和地圖。
游戲中的角色主要擁有跳躍、翻滾、攻擊、招架、跑酷等交互,在不同的戰(zhàn)斗時(shí)機(jī)唯有做出正確的反應(yīng)才能免遭皮肉之苦。
角色在攻擊過(guò)程中會(huì)給予普通怪物巨大的硬直,也會(huì)打斷怪物的動(dòng)作或施法意圖。
與魂游戲類似,由于死亡懲罰非常嚴(yán)重的特性,怪物在攻擊的前搖上會(huì)給予玩家一定時(shí)間的動(dòng)作前搖或者提醒,怪物在攻擊之前通常情況下會(huì)有“感嘆號(hào)”提示,而這個(gè)時(shí)候玩家可以選擇翻滾,同時(shí)也是“招架”最合適的時(shí)機(jī)。同時(shí)由于Roguelite的特性,游戲中小怪的設(shè)定以及移動(dòng)路線并非是固定的,甚至是每一處的怪物種類都會(huì)變化。
玩家最容易死亡的原因之一就是“怪物初見殺”,由于是第一次見到,完全摸不清敵人的路數(shù),結(jié)果被新招式一發(fā)帶走。
正所謂無(wú)論你闖過(guò)多少荊棘,但是敵人只需贏你一次,就能讓你的一切付之一炬。當(dāng)然游戲并沒有抹滅玩家通關(guān)的希望,諸如符文,花費(fèi)“細(xì)胞”升級(jí)過(guò)的屬性能夠永久保留,這些諸多的幫助會(huì)讓你日后的旅途輕松些許。
逆道而行之的動(dòng)作設(shè)計(jì)造就了獨(dú)一無(wú)二的手感
《重生細(xì)胞》能夠獲得最佳動(dòng)作獎(jiǎng)項(xiàng),其扎實(shí)的動(dòng)作手感可謂是功不可沒。市面上絕大多數(shù)的游戲都會(huì)強(qiáng)調(diào)“動(dòng)作段落感明顯”,“反饋精準(zhǔn)”以及“動(dòng)作銜接”上的邏輯排序。
但是《重生細(xì)胞》的手感卻并沒有按照傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)而進(jìn)行安置。玩過(guò)《重生細(xì)胞》的玩家都會(huì)體驗(yàn)到該游戲的第一感覺就是“順滑”,甚至在某種程度上都能成為跑酷游戲。
一、“翻滾”是所有動(dòng)作中優(yōu)先級(jí)最高的設(shè)定
游戲角色的“翻滾”動(dòng)作可以打斷你此時(shí)所進(jìn)行的任何動(dòng)作,甚至在空中跳遠(yuǎn)——翻滾都可以進(jìn)行干預(yù)。這樣設(shè)定也直接造就了手感上的順滑。
二、環(huán)境交互的“響應(yīng)度”與“包容度”。
當(dāng)游戲角色在與環(huán)境進(jìn)行交互的時(shí)候,例如“藤蔓”或者“踏下移動(dòng)臺(tái)”,這些道具的響應(yīng)速度幾乎是瞬間,干凈利落的響應(yīng)動(dòng)畫以及瞬發(fā)聲效,令玩家在交互的過(guò)程中感受到了干凈利落;
同時(shí)當(dāng)角色距離這些環(huán)境物品還有一個(gè)身位的時(shí)候,便可以觸發(fā)這些道具,而非那種“人要站準(zhǔn),手要按準(zhǔn)”的設(shè)置,這種具有高寬容度的交互設(shè)定讓玩家在探索的過(guò)程中,不會(huì)因?yàn)榻换ザ绊懻麄(gè)的游戲節(jié)奏。
或許也正是《重生細(xì)胞》所展現(xiàn)的另類動(dòng)作游戲手感,讓這款游戲變得與眾不同。
“裝備”亦是“玩法”
雖然《重生細(xì)胞》是一款以動(dòng)作為主的游戲,但是游戲中裝備的設(shè)定也時(shí)刻的影響著玩家的打法。
游戲起初會(huì)給玩家提供3件基礎(chǔ)裝備,分別對(duì)應(yīng)近戰(zhàn)武器,遠(yuǎn)程武器和盾牌。
這三種武器實(shí)際上也代表著三種強(qiáng)化方向——暴虐,戰(zhàn)術(shù),生存。當(dāng)然這三者稱之為玩法思路也不為過(guò):
暴虐類的裝備大多數(shù)都屬于近戰(zhàn)輕武器,攻速較快,講究的就是一個(gè)字——“干”;
戰(zhàn)術(shù)類裝備多以遠(yuǎn)程武器和放置類武器,這些武器在進(jìn)攻的過(guò)程中雖然沒有暴虐類武器打擊爽快,但是講究的是“攻于心計(jì)”,是具有邏輯性的攻擊形式;
生存類武器則主要是重武器和盾牌,這些武器動(dòng)作前搖長(zhǎng),但是攻擊力量巨大且硬直高,適合一些擅長(zhǎng)控制游戲節(jié)奏的玩家使用。
如果說(shuō)要論哪類武器最好,那只能說(shuō)“因人而異”,不過(guò)對(duì)于大多數(shù)初學(xué)者而言,暴虐類的武器上手門檻較低,適應(yīng)面和打擊體驗(yàn)感反饋?zhàn)罴选?/p>
這也造就了玩家最容易死亡的原因之二:隨機(jī)的關(guān)卡以及等待玩家去發(fā)現(xiàn)的武器,讓一部分收集欲強(qiáng)烈的玩家常常會(huì)因?yàn)閷毝馔馑劳觥?/p>
“格局”阻擋了游戲的特質(zhì)
《重生細(xì)胞》登錄到手機(jī)平臺(tái)可以說(shuō)是一件拍手叫好的事情,畢竟其2D橫版的游戲畫面相較于3D游戲而言配置無(wú)需太高,按照官方的最低配置顯示:
蘋果設(shè)備:iOS11或更高版本
安卓設(shè)備:Android 6.0或更高版本;內(nèi)存(RAM)2GB以上,推薦4GB
這樣的配置對(duì)于絕大多數(shù)玩家而言這個(gè)配置門檻甚至要低到海平面,游戲也支持第三方手柄和PS4,Xbox One手柄,完成藍(lán)牙配對(duì)后,進(jìn)入游戲即會(huì)自動(dòng)調(diào)用手柄UI布局。
同時(shí)也可以實(shí)現(xiàn)了利用碎片化的時(shí)間來(lái)一場(chǎng)“時(shí)刻充滿意外”的旅程。游戲在手機(jī)端上的表現(xiàn)與其他平臺(tái)完全無(wú)異,依舊保持著順暢快節(jié)奏的游戲手感。雖然手機(jī)屏幕的大小以及眾多按鍵讓游戲的操作空間變得有些緊張,但是并非鋪滿全屏,基本上也不會(huì)出現(xiàn)“視野遮擋”的狀況。
手機(jī)端為了降低誤觸率,還增加了自動(dòng)普攻的設(shè)定:當(dāng)敵人進(jìn)入到攻擊范圍,將會(huì)自行攻擊,玩家只需要操作躲避和跳躍。
雖然官方針對(duì)手機(jī)端進(jìn)行專屬優(yōu)化與設(shè)置,但是這依舊不能磨滅《重生細(xì)胞》與手機(jī)端似乎多了一絲違和感:
一、《重生細(xì)胞》的交互按鍵多達(dá)“十個(gè)”(算上四個(gè)方向操控),也讓按鍵UI的面積十分有限,其中上四個(gè)“攻擊道具”鍵為最主要的戰(zhàn)斗按鍵,過(guò)小的設(shè)計(jì)讓玩家在游戲的過(guò)程中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)“按不到”的情況。不可自定義UI大小另一部分玩家感到了什么叫做“設(shè)備受限”。當(dāng)然這并不是說(shuō)在手機(jī)上不能玩,畢竟花個(gè)四五個(gè)小時(shí)在手機(jī)上,“誤觸”的情況會(huì)大大減少,但是對(duì)于從其他平臺(tái)轉(zhuǎn)移到手機(jī)平臺(tái)的玩家而言,前期的適應(yīng)過(guò)程需要忍耐住。
二、正如前文提及到《重生細(xì)胞》對(duì)于環(huán)境的“響應(yīng)度”和“包容度”,同樣是由于屏幕的限制,《重生細(xì)胞》在環(huán)境交互或者攀爬,下跳等交互的過(guò)程中通常會(huì)出現(xiàn)交互不上的狀況,或許在平板電腦上游玩《重生細(xì)胞》,上述的問(wèn)題會(huì)得到解決。
三、“走到哪里玩哪里”成為偽命題。《重生細(xì)胞》采取了全程聯(lián)網(wǎng)的設(shè)定,這也就意味著如果你無(wú)法在坐飛機(jī)時(shí)來(lái)上一局酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,或是網(wǎng)絡(luò)信號(hào)不佳的某地也無(wú)法游玩《重生細(xì)胞》。雖然上述的情景鮮有發(fā)生,但是對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家數(shù)量眾多的群體而言,這一小小的概率也會(huì)影響著大量玩家,畢竟當(dāng)一款“單機(jī)游戲”需要實(shí)時(shí)聯(lián)網(wǎng)才能游玩的情況下,這是一種難以描述的游戲體驗(yàn)。
原始短劍
起手更快的武器,攻擊力實(shí)際上不比別的主武器低過(guò)多,撇開暴擊傷害而言。但用于打boss還是就這樣吧,小精英怪我還不容易用它。
寒霜弓弩
一般來(lái)說(shuō)挺非常容易獲得的一件初學(xué)者武器,工程圖紙生產(chǎn)加工出去要的魂也很少。但謹(jǐn)記,冷凍時(shí)間并不能給你凍結(jié)總體目標(biāo)悠閑自在的以往收種,且站起情況下,你與弓手怪物紅外對(duì)射難以壓制性的下手凍結(jié)總體目標(biāo)。
一般除開額外透過(guò)屬性我也不愛用。
PS:遠(yuǎn)程控制武器會(huì)把子彈插在boss和精銳的身上 且除開用巨盾格檔取得成功震出來(lái)之外,你只有遭遇山窮水盡的處境。
例假刀
獲得難度系數(shù)一樣不高,特性是攻擊額外出血實(shí)際效果,且總體目標(biāo)假如出血致死會(huì)造成一次發(fā)生爆炸。
這一實(shí)際效果在第二關(guān)應(yīng)對(duì)成群結(jié)隊(duì)的飛禽航行妖怪實(shí)際效果尤其顯著,缺陷僅僅起手攻擊略慢,攻擊范疇與初學(xué)者短劍反過(guò)來(lái):一個(gè)下部分,一個(gè)上邊。
肯定是初學(xué)者短劍的上身判斷更強(qiáng)一些,被鳥怪圍的情況下就覺得來(lái)到。例假刀用于磨精英怪的情況下非常好用,在你的手上沒有別的高科技的狀況下。
大劍
我本身覺得并不是那麼非常容易遇到,制成品還行,工程圖紙根本沒見過(guò)。
特性:第三刀暴擊傷害
起手速率稍微比例假刀快一幀,但比初學(xué)者短劍慢。
缺陷:不得不承認(rèn)這一第三刀暴擊傷害,看起來(lái)很美好,但一般狀況下壓根不需要。
一般怪物的血條別的主武器一樣能夠保證三刀殺掉,精英怪的攻擊速率壓根不容易給你出第三刀,在宣布版本號(hào)出加攻擊速度的屬性以前,我也不做考慮到 但只是是本人觀點(diǎn)。
為了更好地炫酷,還是可以用的。
女神的愛
打精銳,打boss的武器!較大 攻擊間距100%暴擊傷害!
在你加了攻擊力的前提條件下,打在精銳的身上,三四下就要它回家了。還能忽視巨盾正臉實(shí)際效果!
缺陷:攻擊速度比較慢,可是有什么關(guān)系呢,一下頂十下。第三關(guān)大boss全靠這一!
打造超經(jīng)典好玩的動(dòng)作手游,玩家可以在這個(gè)地牢中不斷的探索和戰(zhàn)斗,各種各樣的武器任你選擇,每一關(guān)的戰(zhàn)斗都不一樣,隨機(jī)刷新的敵人給你帶來(lái)不一樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn),各種不同的戰(zhàn)斗系統(tǒng),非常的精彩,帶來(lái)全新的戰(zhàn)斗視覺體驗(yàn),快來(lái)一起玩吧。
一款像素風(fēng)格的橫版動(dòng)作手游,由bilibili推出,游戲中玩家將控制角色前往各個(gè)場(chǎng)景去冒險(xiǎn),有著作嘔地窖、霧縈港灣、山巔城堡等眾多的地方可以挑戰(zhàn),靈活的控制角色移動(dòng),可以使用刀劍、斧頭等各種武器戰(zhàn)斗,挑戰(zhàn)強(qiáng)力boss。
營(yíng)養(yǎng)和生長(zhǎng)
吃浮游生物或其他細(xì)菌---你吃得越多,你就會(huì)變得越大。
進(jìn)化與發(fā)展
改變DNA,長(zhǎng)出一對(duì)觸角或獲得一個(gè)更大的嘴---這個(gè)進(jìn)化模擬器讓你決定如何發(fā)展。
重要技能
選擇你自己的進(jìn)化道路,發(fā)展你所需要的技能
• RogueVania: 逐步攻略經(jīng)過(guò)悉心設(shè)計(jì)的相連關(guān)卡,體驗(yàn)rogue-lite類型的重復(fù)可玩性,直面腎上腺素激增的兇險(xiǎn)場(chǎng)面。
• 凌厲爽快的2D動(dòng)作體驗(yàn):洞悉敵人的出手套路靈活走位,否則你將止步于半途,無(wú)緣城堡中隱藏的更多秘密。
• 非線性進(jìn)程:在反復(fù)的死亡中突破難關(guān),根據(jù)自己的游玩風(fēng)格或心情自由選擇裝備與技能搭配。厭倦了臭氣熏天的下水道?攀上城頭呼吸新鮮的空氣吧!
• 隨心所欲的游玩:探索城堡的邊邊角角和隱秘通道,發(fā)現(xiàn)深藏在城堡深處的迷人景觀,抑或是直沖終點(diǎn)?一切由你。
【針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)進(jìn)行的悉心優(yōu)化】
• 兩種攻擊模式:傳統(tǒng)與移動(dòng)版新加入的自動(dòng)攻擊系統(tǒng)。
• 定制鍵位與觸屏操作:根據(jù)你的喜好調(diào)整按鈕位置及大小,通過(guò)觸屏滑動(dòng)來(lái)進(jìn)行閃避走位…
• (蘋果)MFi設(shè)備以及iOS13的主機(jī)控制器藍(lán)牙連接特性支持。
• (安卓)主機(jī)控制器藍(lán)牙連接特性支持。