《天誅千亂》是From Software發(fā)售的<天誅>系列續(xù)作,保留原系統(tǒng)的基礎上加入了不少新玩法,不過也改變不了游戲本身耐玩性偏低的缺點。不過“忍殺”元素得到了不少優(yōu)化提升,近身戰(zhàn)斗時也搭配了更多的擊殺動作,操作性提高了不少。另外游戲畫面也是硬傷之一,不過出色的音效算是對畫面的彌補吧。
k73評分
總分:39/50分
系統(tǒng):8分
畫面:8分
音樂:8分
劇情:8分
耐玩度:7分
游戲名稱:天誅千亂
游戲原名:Tenchu Senran
游戲語言:中文
開發(fā)廠商:From Software
發(fā)行廠商:From Software
發(fā)售日期:2010-05-10
游戲容量:7.3GB
游戲類型:動作類
“忍殺”和隱匿行動是《天誅》系列的傳統(tǒng)特點,《天誅 千亂》在系統(tǒng)方面基本上保留了系列的傳統(tǒng),只是在細節(jié)上作了進一步地細化。在傳統(tǒng)的“氣配表系統(tǒng)”方面,除了以往的動/靜與距離的信息以外,這次還加入了敵人的聽覺,嗅覺與隱匿行動的互動要素。也就是說,除了被敵人肉眼發(fā)現(xiàn)以外,如果玩家藏身之處離敵人太近的話,還會被敵人聞到氣味或者聽到聲音而引起他們的警覺。將敵人尸體搬走,清理痕跡,以免敵人的同伴發(fā)現(xiàn)尸體和聞到血腥味才能更好地隱蔽自己的行動,使完成任務的過程更順利一些,而且,被敵人發(fā)現(xiàn)的話,在過關(guān)評價處可是得扣掉不少分數(shù),影響報酬的。
本作的“忍殺”系統(tǒng)在原來的“普通忍殺”,“完美忍殺”和“連環(huán)忍殺”等基礎上又增加了“狀況忍殺”和“挾持忍殺”兩種效果。所謂狀況忍殺,就是當敵人經(jīng)過紙門時,玩家可以看到影子的投影,這樣一來,就可以在隔著紙門的情況下刺死敵人或者實現(xiàn)忍殺(出現(xiàn)“九字印”提示),在墻壁拐角處還可以貼著墻慢慢靠近敵人的視野死角處進行忍殺,懸吊于臺階邊緣或者天花處,當靠近臺階邊緣或者天花下方的敵人轉(zhuǎn)身時,就可以實現(xiàn)勒殺或者以鉤繩將敵人吊起殺死等更精彩的忍殺了。
挾持忍殺則指的是在收刀的狀態(tài)下接近敵人出現(xiàn)九字印時,可以挾持對方,將他一刀捅死可以,釘死在墻壁上可以,按到在地上扭斷脖子也可以,當然還可以將他打暈了,由于連環(huán)忍殺的機會并不是那么多,成功的幾率也不高,所以,將打暈的敵人湊一塊一起忍殺也不失一個好的主意。除了鉤繩和太刀這些基本的道具外,玩家消費金錢后還可以購買更多的忍具和技能。游戲同時并支持Xbox Live聯(lián)機功能,可允許最多 人同時參與多人聯(lián)機合作過關(guān)模式,場景源于單機版,敵人也是由AI控制的。雖然聯(lián)機的時候會出現(xiàn)一些延遲的情況,但并不會嚴重影響游戲進行。比較不太令人滿意的應該就是敵人的AI了,由于AI較弱,場景也過于重復,游戲的耐玩性有待提高。




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