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xbox360 真人快打9完全版美版(暫未上線)

xbox360 真人快打9完全版美版(暫未上線)
  • 游戲類型:X360
  • 軟件語言:簡體中文
  • 授權(quán)方式:免費軟件
  • 更新時間:2022-08-01
  • 閱讀次數(shù):
  • 推薦星級:
  • 運行環(huán)境:WinXP,Win7,Win10,Win11
軟件介紹
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游戲介紹:

          《真人快打9》是<真人快打>系列第9部,在完全版中包含了其后推出的dlc下載,系列作品一直有著”血腥格斗“的風格,在登陸到xbox360后也得到了很好的發(fā)揚,本作中加入了新的場景和連續(xù)技,同時為角色配置了”x光“技能,可以看到對手臟器的受損情況。在劇情上銜接這第8部,喜歡系列作品以及劇情的玩家一定不能錯過本作。

游戲評測

k73評分

總分:42/50分

系統(tǒng):8分
畫面:9分
音樂:8分
操作:8分
耐玩度:9分

游戲簡介

游戲名稱:真人快打9完全版
英文名稱:Mortal Kombat Komplete Edition
游戲語言:英文
開發(fā)廠商:NetherRealm Studios
發(fā)行廠商:Warner Bros. Interactive Entertainment
發(fā)售日期:2012-02-28
游戲容量:6.4GB
游戲類型:格斗

           此作的游戲故事是緊接在八代Mortal Kombat: Armageddon《真人快打~末日戰(zhàn)場》之后的情節(jié),但時空背景會來到最初的一、二、三代的故事發(fā)生之際。故事主線會由雷神開始,就在紹康(Shao Kahn)要殺死他之際,他向過去的自己(一代)傳遞了訊息。接著故事就會回到一代的時空,雷神會嘗試去了解自己所接收到的異象和訊息,以避免一連串將會招致大毀滅的事件發(fā)生,因此這次的故事背景雖然回歸到前三代,但故事劇情卻會有著大幅度的變化。

玩家在故事進行當中將會切換到不同的角色,開發(fā)者表示,在一般的動作格斗游戲中,通常故事是最容易遭到忽略的部份。但在本作中,不同的舉動將會影響故事有不同的發(fā)展。

游戲性與操作

雖然游戲中的角色與環(huán)境皆是以3D成像,但本作的游戲進行環(huán)境仍然會限制在平面上。這是因為就游玩層面來說,開發(fā)者希望一般玩家也能夠從容上手,并可“體驗拳拳到肉的感覺”,因此極力避免因過于復雜的游戲方式讓新手或一般玩家卻步。但話雖如此,開發(fā)者也不忘要滿足老練的格斗玩家的需要,他們在游戲中也會加入更多特色來深化游戲的體驗,并參考其他的格斗游戲來提升本作的平衡度。系列作的創(chuàng)意總監(jiān)也強調(diào),他們在程式方面有下了一些苦功,就算是在游戲發(fā)售后,他們也可以便捷地對游戲問題隨時進行修正。

《真人快打》的游戲主體是一對一的單挑戰(zhàn),而在九代中,比賽將會在單一的戰(zhàn)斗行星上展開,這也是許多粉絲強烈要求出現(xiàn)在本作的特點,讓游戲有更暴力的視覺呈現(xiàn)。平面的戰(zhàn)斗環(huán)境加上3D的角色成像形成??了《真人快打》的2.5D主體。根據(jù)國外雜志的情報指出,在比賽發(fā)生的行星上會讓玩家在打斗時有更多的變化效果。

不同于之前的作品,九代的四個按鈕分別對應了不同的肢體,著名的《鐵拳》系列也有著同樣的概念。超級量表則用來強化戰(zhàn)斗體驗,不論是施展連續(xù)技,或是遭到對手攻擊,這個量表都會累積。超級量表能夠充能三個階段,它可以用來強化必殺技、中斷連續(xù)技、或是讓角色發(fā)動超必殺技(X-ray Moves)。在超必殺技發(fā)動期間,游戲視角將會透視遭到攻擊的對手體內(nèi),讓人清楚看見骨斷肉碎的畫面。

游戲模式

另外也確認了游戲中將會有連線、雙打模式、挑戰(zhàn)之塔(Challenge Tower)等模式提供玩家選擇。連線模式中有“山丘之王”項目可選,最多支援8名玩家觀摩或交戰(zhàn);評比系統(tǒng)則讓觀戰(zhàn)者對打斗做出評比,并可作為論壇來讓玩家交流比賽中所用的連續(xù)技和必殺技。

四玩家同玩的雙打格斗賽則是系列作的最新模式。它可讓兩名玩家組隊入場比賽。在雙打戰(zhàn)之中,角色可以短暫地進出場地發(fā)動“援護攻擊”(assist attacks),或是施展“特殊亂入攻擊”(special entry attacks),這時候同隊的玩家將可以進入比賽場地戰(zhàn)斗,好讓另一名玩家回到場外。

而挑戰(zhàn)之塔模式則是單人游戲的選項,就像是大臺電玩的天梯賽。這個模式提供了特定、多種難度的挑戰(zhàn),并可在完成后獲得游戲獎勵金;玩家可以用獲得的獎勵金來解開原先鎖定之更困難的挑戰(zhàn)模式。

出場角色

本作將會有26名角色欄位,并且有兩個下載用的角色欄位、隨機選角的欄位等。開發(fā)者表示角色的選擇專注在一、二、三代的參賽者,如果玩家有喜歡的角色,那么這次有很大的可能性能夠繼續(xù)在這游戲中被使用到。

開發(fā)團隊并表示,他們對角色群的設計投注了相當心力,好讓每個角色更具備獨特性。包括獨立的架式、勝利姿勢和血腥擊殺畫面等。雖然部份角色可能會在速度或者適性方面略有更動,像是力量型角色就不需要像纏斗型角色那樣需要連續(xù)技。并且角色跟角色之間也不會出現(xiàn)兼用動畫的情況。

在2010年的E3游戲展當中,開發(fā)團隊證實了每個角色都會有兩招血腥擊殺,

兩招都可以配合關卡做出關卡擊殺的畫面表現(xiàn)。而已知的出場參賽者名單如下:巴拉卡(Baraka)、塞拉克斯(Cyrax)、艾麥克(Ermac)、翡翠(Jade)、杰克斯(Jax)、強尼?凱吉(Johnny Cage)、卡巴(Kabal)、加納(Kano)、吉塔娜(Kitana)、空佬(Kung Lao)、劉康(Liu Kang)、米莉娜(Mileena)、夜狼(Nightwolf)、影子?賽博特(Noob Saibot)、關奇(Quan Chi)、雷神(Raiden)、蜥蜴人(Reptile)、蝎子(Scorpion)、賽克特(Sektor)、尚宗(Shang Tsung)、辛蒂爾(Sindel)、桑妮婭(Sonya)、爆破者(Stryker)、以及絕對零度(Sub-Zero)等。

而高洛(Goro)和紹康(Shao Kahn)已經(jīng)被確認會是頭目級角色,但目前仍不知道他們會不會屬于可操作角色就是了。開發(fā)者表示這樣的一個角色“非常適合”出現(xiàn)在新版的《真人快打》中。

由于《真人快打》系列的原發(fā)行公司Midway已于2009年為華納兄弟互動娛樂公司所并購,因此本作可說是華納公司所推出的第一款《真人快打》游戲,不過游戲的開發(fā)仍是由原系列創(chuàng)作者ED BOON所領導的NetherRealm Studios新團隊來制作的。 《真人快打》(九代)預定將于年4月19日于北美上市,而家用電腦版可能也將隨后推出。

游戲視頻

游戲截圖

真人快打9完全版  美版

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Xbox 360讓玩家有更好的體驗游戲。

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