于2008年GDC大會上正式對外公布的Xbox360主機(jī)獨(dú)占動作射擊大作《戰(zhàn)爭機(jī)器2》是由Epic Game開發(fā)的頂級作品,該游戲系列第一部曾為Xbox360主機(jī)普及立下汗馬功勞,也曾多次蟬聯(lián)Xbox Live連線排行榜榜首。 作為全球范圍內(nèi)都引起熱潮的續(xù)作,雖然仍舊使用Epic自行開發(fā)的虛幻圖像引擎,不過由于經(jīng)過了大幅改良,游戲?qū)τ诠庥、液體以及同屏角色數(shù)等多方面相比前作都有較大的提升。戰(zhàn)斗系統(tǒng)在保留了前作的“電鋸”和“完美上彈”的基礎(chǔ)上,增加了拼電鋸、利用敵人尸體作為盾牌等全新的戰(zhàn)斗方式。
前作中協(xié)力闖關(guān)的設(shè)定受到了玩家的一致好評,本次不但保留了該設(shè)定,而且為了照顧到不同玩家的游戲水平,本作甚至為同時作戰(zhàn)的玩家們準(zhǔn)備了不同的游戲難度!在進(jìn)行協(xié)力游戲時還可以看到與普通流程不同的劇情畫面。
多人聯(lián)機(jī)方面,本次增加了玩家體力的設(shè)定,玩家控制角色奔跑或戰(zhàn)斗時都會不同程度的消耗游戲中角色的體力,玩家的體力越低,則越不利于戰(zhàn)斗。在新增的“En-Garde”對戰(zhàn)模式當(dāng)中,你和你的對手都只能使用電鋸作戰(zhàn)。
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