《劍刃風(fēng)暴:百年戰(zhàn)爭(zhēng)》是KOEI于2007年推出的一款策略動(dòng)作游戲,由于劇情十分簡(jiǎn)單加上只需要重復(fù)刷任務(wù)來(lái)通關(guān),同時(shí)戰(zhàn)斗場(chǎng)面十分壯觀,所以也是一款經(jīng)典的無(wú)雙類游戲,不過(guò)獨(dú)特的任務(wù)系統(tǒng)讓本作有比較高的可玩性,另外玩家需要在刷裝備的同時(shí)多了解兵種之間的克制關(guān)系,這樣才能更輕松的擊殺敵人和通關(guān)。
k73評(píng)分
總分:40/50分
系統(tǒng):8分
畫(huà)面:8分
音樂(lè):8分
劇情:8分
耐玩度:8分
英文名稱:Bladestorm - The Hundred Years' War
游戲原名:ブレイドストーム 百年戦爭(zhēng)
游戲語(yǔ)言:日文
開(kāi)發(fā)廠商:Omega Force
發(fā)行廠商:KOEI
發(fā)售日期:2007-10-23
游戲容量:
游戲類型:動(dòng)作類
《劍刃風(fēng)暴:百年戰(zhàn)爭(zhēng)(Bladestorm: Hundred Years War)》是著名的《無(wú)雙》系列開(kāi)發(fā)小組ω-Force(Omega Force)制作的策略動(dòng)作游戲。在游戲中玩家將扮演一位雇傭兵隊(duì)長(zhǎng),帶領(lǐng)部隊(duì)投入到這漫長(zhǎng)而有殘酷的戰(zhàn)爭(zhēng)之中,身為隊(duì)長(zhǎng)的你可以指揮戰(zhàn)場(chǎng)上的各種兵種的部隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲采用自由任務(wù)系統(tǒng),玩家可以隨意選擇是參加英軍或者參加法軍,陣營(yíng)的不同任務(wù)當(dāng)然也完全不同,戰(zhàn)爭(zhēng)勝負(fù)的關(guān)鍵就掌握在你的手中。作為一款改編自史實(shí)的游戲,英法戰(zhàn)爭(zhēng)的著名人物圣女貞德以及愛(ài)德華(黑太子) 將會(huì)在游戲中登場(chǎng)。
任務(wù)模式使用了一個(gè)被稱為“自由任務(wù)”系統(tǒng)的模式,玩家可以自由選擇與英軍或者法軍聯(lián)盟完成任務(wù)。游戲的自由任務(wù)使得玩家可以自由選擇完成的任務(wù)。游戲的進(jìn)度完全由玩家的決定與戰(zhàn)場(chǎng)上的表現(xiàn)決定。玩家必須借助完成任務(wù)來(lái)建立自己的名聲。名聲越高玩家酒可以接到更多報(bào)酬高的任務(wù)。同時(shí)完成更多的任務(wù)又是提高部隊(duì)能力的一個(gè)主要途徑。
《劍刃風(fēng)暴》在《無(wú)雙》類動(dòng)作性的基礎(chǔ)上增加了戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),因此靈活的指令操作才是本作的賣點(diǎn)。于是在游戲中,冷靜地分析代替了無(wú)味的砍殺,適時(shí)地按鍵操作代替了復(fù)雜的連招操作。這樣的操作設(shè)定首先在理論上提高了游戲的上手難度,熟悉對(duì)于不懂兵種每個(gè)鍵所起到的不同作用是玩家可以繼續(xù)游戲的根本,當(dāng)然,這需要玩家在游戲中自己摸索并加以熟練掌握。總之,這是一款講究頭腦而不是操作的游戲,只要玩家對(duì)游戲有一定時(shí)間的熟悉之后,一定可以將控制部隊(duì)的藝術(shù)運(yùn)用自如。
游戲看似簡(jiǎn)單的流程模式(接任務(wù)——完成任務(wù)——獎(jiǎng)勵(lì)),卻包含了極為豐富的要素。
從本作的裝備系統(tǒng)來(lái)看,游戲當(dāng)中主角的裝備品種類極為豐富,其中這些裝備還包含不同的屬性,如何將主角塑造成為最強(qiáng)的傭兵,甚至戰(zhàn)場(chǎng)的主宰,這些裝備自然是必不可少的。
士兵可以說(shuō)是戰(zhàn)斗當(dāng)中最重要的元素。以往甘做炮灰的雜病在這個(gè)游戲當(dāng)中終于有了翻身的機(jī)會(huì)。因?yàn)橥婕視?huì)發(fā)現(xiàn),沒(méi)有手下士兵的配合,玩家在這個(gè)游戲當(dāng)中存步難行。在游戲中,玩家只有獲得相應(yīng)的兵法書(shū),才能控制相應(yīng)的兵種(兵法書(shū)可以在戰(zhàn)斗當(dāng)中獲得),不過(guò)這只是游戲的初級(jí)階段,接下來(lái)對(duì)士兵的培養(yǎng)才是游戲的重中之重,當(dāng)玩家手下的士兵到達(dá)一定的熟練度以后,等級(jí)會(huì)有相應(yīng)的提升,并以此來(lái)獲得一定的新的技能。另外,熟悉掌握游戲當(dāng)中兵種的相互克制極為重要(可以在游戲當(dāng)中獲取此類信息),根據(jù)不同的敵人選取不同的兵種迎戰(zhàn),才是游戲的長(zhǎng)勝之道。
戰(zhàn)斗結(jié)束后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的表現(xiàn)給與一定的獎(jiǎng)勵(lì),之后玩家可以依靠這些獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)不斷強(qiáng)化主角的能力,并投入下一場(chǎng)戰(zhàn)斗當(dāng)中去,如此循環(huán),玩家自然就陷入游戲的魅力而不能自拔了。
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