《忍者印記》是一款橫版動(dòng)作游戲,本作由Microsoft于2012發(fā)售并在xbox360、PC等平臺(tái)上市,游戲主要采用了灰暗的畫面風(fēng)格,戰(zhàn)斗風(fēng)格分化比較明顯,側(cè)重于暗殺的話會(huì)變成潛入游戲。在發(fā)售后得到的褒貶不一,最開始成就系統(tǒng)的不完善也讓不少玩家失望了,不過(guò)和同類游戲確實(shí)一款值得玩、收藏的作品。
k73評(píng)分
總分:40/50分
系統(tǒng):8分
畫面:8分
音樂:8分
劇情:8分
耐玩度:8分
游戲名稱:忍者印記
英文名稱:Mark of the Ninja
游戲語(yǔ)言:英文
開發(fā)廠商:Klei Entertainment
發(fā)行廠商:Microsoft
發(fā)售日期:2012-09-07
游戲容量:1.44 G
游戲類型:動(dòng)作類
游戲的畫面可以用非常陰暗來(lái)形容,如果不將明亮度調(diào)至最高,很有可能出現(xiàn)自己都找不到自己的情況。游戲采用了卡通動(dòng)漫的風(fēng)格,畫面雖然暴力但并不血腥,反而顯得有點(diǎn)可愛。主角能夠飛檐走壁,也可以隱藏在建筑物內(nèi)的盆景或者門背后,躲過(guò)警衛(wèi),喜歡動(dòng)手動(dòng)腳的也可以選擇將守衛(wèi)全部刺殺掉。游戲出現(xiàn)最多的建筑便是日本古代大名居住的那種城堡,并且執(zhí)行潛入與暗殺任務(wù)的大部分時(shí)間是夜晚。玩家大部分時(shí)間不用擔(dān)心被敵人發(fā)現(xiàn),而是更多的要不要把自己給騙過(guò)了。
游戲中玩家可以通過(guò)躲避守衛(wèi)的視線,暗殺守衛(wèi)與目標(biāo),不僅可以獲得榮譽(yù),還能在游戲中解鎖各式各樣的成就,刺客也好,忍者也好,潛入的最高成就永遠(yuǎn)是“Ghost”(幽靈)。游戲整個(gè)過(guò)程沒有波瀾起伏的音樂,只有當(dāng)守衛(wèi)發(fā)現(xiàn)了主角并且拉響警報(bào)的時(shí)候會(huì)有短暫激烈的音樂,隨即一切又將化為寧?kù)o。游戲偏重策略 ,而非動(dòng)作,這款游戲與同樣最近出品的暗殺類游戲《羞辱》進(jìn)行對(duì)比,雖然完全不具有可比性,但是這兩款游戲給筆者的感覺是一樣的。
只是一個(gè)使用超能力在3D的世界進(jìn)行復(fù)仇,另外一個(gè)使用各式各樣的工具在西方的設(shè)計(jì)上不如3D的多彩,然而某種程度上更是對(duì)玩家“潛行”思維的一種考驗(yàn)。主角死亡后會(huì)從最近的存檔地點(diǎn)復(fù)活重來(lái),減少了很多讓人討厭的重復(fù)走路的工作,褒貶 不一,可是如果把游戲難度提高到《暗黑之魂》那種程度死了就讓人重新來(lái)過(guò),相信到時(shí)候罵街的玩家會(huì)更多(提到的這三款游戲都是非常不錯(cuò)的游戲,不要誤會(huì))。游戲背景灰暗,音效安靜,并且守衛(wèi)的臺(tái)詞會(huì)很夸張,成就系統(tǒng)與需要耐心的考驗(yàn)的策略為主的游戲風(fēng)格,是游戲最大的賣點(diǎn)。是成是敗,需要市場(chǎng)與時(shí)間的考驗(yàn)
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