虛幻引擎5中文版(Unreal Engine 5)是一款大名鼎鼎的專業性、開放性、功能性3D游戲引擎開發工具,這款軟件采用了最新一代的技術并且進行了傻瓜式的處理,相關用戶在這里無需掌握專業知識便可以輕輕松松進行PC、PS、Xbox、IOS等平臺上的游戲的制作操作,這樣就能夠很好的提升了相關用戶的工作效率。
虛幻引擎5完整版作為虛幻引擎4的升級版本,自然而然有了極大程度的提升,比如說:采用了全新的Composure合成系統和Image Plate插件、優化了軟件運行速度以及加入了更加逼真的光影效果,這樣就能夠使得游戲成品變得更加真實自然。該軟件已經經過漢化處理過了,用戶完全不用擔心看不懂的問題。
光線追蹤距離場軟陰影
這是一種全新的動態投影模式,通過在距離場內追蹤光線生成細節銳利的柔和區域陰影,從而實現讓投影在近處擁有足夠的細節,而拉長的陰影則會逐漸柔和起來。光線追蹤陰影可以比傳統的級聯陰影貼圖(CSM)更有效地計算出視野距離,當然,在虛幻4引擎中,可以同時使用光線追蹤和CSM,汲取兩者優點,得到最佳效果。
屏幕空間次表面散射
虛幻引擎材質模型新增了一個“次表面”屬性,開發者可以使用這一功能創建出極為逼真的皮膚以及其他非常高大上的效果。
UMG圖形UI設計工具
Unreal Motion Graphics在默認狀態下是可用的,開發者只需簡單地創建一個新“Widget Blueprint”就可以開始設計UI,而UE開發團隊表示將會繼續改進這一工具,不斷添加新的功能。
自動C++熱重載
在開發者的C++游戲代碼通過Visual Studio或Xcode進行編譯時,軟件將自動進行“熱重載”,而無需關閉編輯器,而當對代碼進行編輯的過程中,引擎也會即時作出反饋。
動畫重定位系統
Unreal Engine擁有一套全新的動畫目標重定位系統,以幫助開發者實現在不同的人形骨架之間轉換動畫。
一、如何導入動畫
預備1:3d軟件導出:3dmax
1視口中選擇要導出的動畫所相關的骨骼。
2在 文件(File) 菜單中選擇 導出選中項(Export Selected)
FBX導出(FBX Export) 對話中設置。必須啟用 動畫(Animations)
預備2: 3d軟件導出:Maya
在視口中選擇要導出的關節。
在 文件(File) 菜單中選擇 導出選項(Export Selection)
在 FBX導出(FBX Export) 對話中設置。必須啟用 動畫(Animations) 勾選框。
方法1:Ue4骨骼、動畫同文件導入
在 內容瀏覽器 中點擊 Import找到并選擇需要導入的 FBX 文件。
在 FBX Import Options 對話中進行適當設置。
(導入不共享現有骨骼的網格體時,默認設置。導入 LOD 時,導入網格體的命名遵循命名規則)
方法2:Ue4純動畫導入(不帶骨骼網格體)
在 內容瀏覽器 中點擊 Import找到并選擇需要導入的 FBX 文件
在 FBX Import Options 對話中進行適當設置。單個導入動畫時,必須指定一個現有骨骼。
二、怎么制作鏡頭動畫
新建一個cine camera actor,放進場景里。
新建一個level sequence(在Cinematics菜單底下)
sequencer會問你要存在什么地方,取好名字后,保存。
最后會出現Sequencer窗口,如圖3
選中剛才創建的cine Camera Actor, 然后在Sequencer窗口里,點擊綠色的+Track按鈕,然后選中 Add CineCameraActor1。
在Sequencer窗口中,展開CineCameraActor的屬性,找到Transform屬性,點擊圖例中箭頭所指的小加號,就可以添加關鍵幀。操作類似AfterEffect的圖層操作。剩下的就可以開始在場景中移動Camera Actor,然后打幀,如此操作。
三、怎么種植植物
打開UE5的場景,并創建好地形。
導入植物模型,并制作好植物模型的材質。
在“模式”面板下選擇“植物”菜單。并把植物模型拖放到植物類型中(如下圖),可以同時放入多個植物模型,在勾選預覽圖前面的勾,可以選擇這次種植是否使用改模型。
可以在繪制面板中調節筆刷的大小,如下圖。
上面的都設置好了以后,就可以在場景中快速種植植物了。
在這一種植物種植完成后,可以在“植被類型”面板中點擊保存,就能將剛剛種植的植物保存好了。