Vb6.0完整版是一款專業(yè)實(shí)用的編程開發(fā)工具。它是為人們更好地學(xué)習(xí)編程而推出的。它基于編程語言basic和舊VB的最新版本。它具有強(qiáng)大的數(shù)據(jù)庫開發(fā)功能,并引入了最新的ADO技術(shù)。專業(yè)程序員可以使用ADO組件輕松連接access、SQL server、oracel和其他關(guān)系數(shù)據(jù)庫。他們可以通過SQL標(biāo)準(zhǔn)語言直接操作數(shù)據(jù)庫,因此它也被稱為最流行的數(shù)據(jù)庫開發(fā)工具。
VB的中心思想就是要便于程序員使用,無論是新手或者專家。VB使用了可以簡單建立應(yīng)用程序的GUI系統(tǒng),但是又可以開發(fā)相當(dāng)復(fù)雜的程序。VB的程序是一種基于窗體的可視化組件安排的聯(lián)合,并且增加代碼來指定組建的屬性和方法。因?yàn)槟J(rèn)的屬性和方法已經(jīng)有一部分定義在了組件內(nèi),所以程序員不用寫多少代碼就可以完成一個簡單的程序。過去的版本里面VB程序的性能問題一直被放在了桌面上,但是隨著計(jì)算機(jī)速度的飛速增加,關(guān)于性能的爭論已經(jīng)越來越少。
窗體控件的增加和改變可以用拖放技術(shù)實(shí)現(xiàn)。一個排列滿控件的工具箱用來顯示可用控件(比如文本框或者按鈕)。每個控件都有自己的屬性和事件。默認(rèn)的屬性值會在控件創(chuàng)建的時候提供,但是程序員也可以進(jìn)行更改。很多的屬性值可以在運(yùn)行時候隨著用戶的動作和修改進(jìn)行改動,這樣就形成了一個動態(tài)的程序。舉個例子來說:窗體的大小改變事件中加入了可以改變控件位置的代碼,在運(yùn)行時候每當(dāng)用戶更改窗口大小,控件也會隨之改變位置。在文本框中的文字改變事件中加入相應(yīng)的代碼,程序就能夠在文字輸入的時候自動翻譯或者阻止某些字符的輸入。
VB的程序可以包含一個或多個窗體,或者是一個主窗體和多個子窗體,類似于操作系統(tǒng)的樣子。有很少功能的對話框窗口(比如沒有最大化和最小化按鈕的窗體)可以用來提供彈出功能。
VB的組件既可以擁有用戶界面,也可以沒有。這樣一來服務(wù)器端程序就可以處理增加的模塊。
VB使用引用計(jì)數(shù)的方法來進(jìn)行垃圾收集,這個方法中包含有大量的對象,提供基本的面向?qū)ο笾С帧R驗(yàn)樵絹碓蕉嘟M建的出現(xiàn),程序員可以選用自己需要的擴(kuò)展庫。和有些語言不一樣,VB對大小寫不敏感,但是能自動轉(zhuǎn)換關(guān)鍵詞到標(biāo)準(zhǔn)的大小寫狀態(tài),以及強(qiáng)制使得符號表入口的實(shí)體的變量名稱遵循書寫規(guī)則。默認(rèn)情況下字符串的比較是對大小寫敏感的,但是可以關(guān)閉這個功能。
VB使得大量的外界控件有了自己的生存空間。大量的第三方控件針對VB提供。VB也提供了建立、使用和重用這些控件的方法,但是由于語言問題,從一個應(yīng)用程序創(chuàng)建另外一個并不簡單。
在討論Visual Basic時,經(jīng)常可以聽到以下這些術(shù)語,因此對這些術(shù)語的基本理解十分有幫助。
控件——簡單的說,控件就是構(gòu)成或者說建造Visual Basic應(yīng)用程序的圖形化工具,包括窗體、按鈕、復(fù)選框、列表框、數(shù)據(jù)控件、表格控件和圖片控件等等...。
事件——由用戶或操作系統(tǒng)引發(fā)的動作。事件的示例有擊鍵、單擊鼠標(biāo)(Click)、雙擊鼠標(biāo)(DblClick)、一段時間的限制,或從端口接收數(shù)據(jù)。
方法——嵌入在對象定義中的程序代碼,它定義對象怎樣處理信息并響應(yīng)某事件。例如,數(shù)據(jù)庫對象有打開紀(jì)錄集并從一個記錄移動到另一個記錄的方法程序的基本元素,它含有定義其特征的屬性,定義其任務(wù)和識別它可以響應(yīng)的事件的方法。控件和窗體是Visual Basic中所有對象的示例。
對象——一個控件、窗體等都可被看作一個對象。
過程——為完成某些特定的任務(wù)而編寫的代碼段,過程通常用于響應(yīng)特定的事件,也可以當(dāng)作應(yīng)用程序的用戶自定義函數(shù)來使用。
屬性——屬性是組成用戶界面的各對象的性質(zhì)的具體描述。例如上述“對象”中所提到的尺寸、位置、顏色、寬度、高度等等都稱為控件的 屬性。屬性決定對象的外觀,有時也決定對象的行為。對象的屬性絕大部分是VB中已經(jīng)事先定義好的,但也有的屬性是需要在應(yīng)用 過程中才去定義的。屬性即可為對象提供數(shù)據(jù),也能從對象取回信息。
VB的局限性
繼承。VB5和VB6都是面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,但是不包含繼承特性。VB中提供了特殊的類的功能,但是還是不能滿足程序員的需求。VB.net 包含了所有面向?qū)ο蟮奶匦浴?/p>
多線程支持 (VB.Net 2002以及之后的版本,都支持多線程技術(shù)。)
異常處理。VB.net中使用了Try-Catch-Finally來處理異常。而VB中只有"On Error Goto line"語句。
對指針的支持非常有限。
VB只能支持8到32位的整形,很多語言都有無限制的支持。
VB不允許在任何數(shù)組內(nèi)存在不變的變量。
VB不支持以上特性,程序員需要自己建構(gòu)方法來實(shí)現(xiàn)相似的功能。
控件——簡單的說,控件就是構(gòu)成或者說建造Visual Basic應(yīng)用程序的圖形化工具,包括窗體、按鈕、復(fù)選框、列表框、數(shù)據(jù)控件、表格控件和圖片控件等等...。
事件——由用戶或操作系統(tǒng)引發(fā)的動作。事件的示例有擊鍵、單擊鼠標(biāo)(Click)、雙擊鼠標(biāo)(DblClick)、一段時間的限制,或從端口接收數(shù)據(jù)。
方法——嵌入在對象定義中的程序代碼,它定義對象怎樣處理信息并響應(yīng)某事件。例如,數(shù)據(jù)庫對象有打開紀(jì)錄集并從一個記錄移動到另一個記錄的方法程序的基本元素,它含有定義其特征的屬性,定義其任務(wù)和識別它可以響應(yīng)的事件的方法。控件和窗體是Visual Basic中所有對象的示例。
對象——一個控件、窗體等都可被看作一個對象。
過程——為完成某些特定的任務(wù)而編寫的代碼段,過程通常用于響應(yīng)特定的事件,也可以當(dāng)作應(yīng)用程序的用戶自定義函數(shù)來使用。
屬性——屬性是組成用戶界面的各對象的性質(zhì)的具體描述。例如上述“對象”中所提到的尺寸、位置、顏色、寬度、高度等等都稱為控件的 屬性。屬性決定對象的外觀,有時也決定對象的行為。對象的屬性絕大部分是VB中已經(jīng)事先定義好的,但也有的屬性是需要在應(yīng)用 過程中才去定義的。屬性即可為對象提供數(shù)據(jù),也能從對象取回信息。
一、構(gòu)成功能
Vb6.0完整版由全新的標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄、工具箱、窗體窗口、工程窗口、屬性窗口、窗體布局窗口等構(gòu)成
二、全新組件
擁有全新的編輯器、設(shè)計(jì)器、屬性等開發(fā)組件
三、窗口編輯
Vb6.0完整版提供全新的窗口編輯功能,可直接對窗口進(jìn)行編輯和預(yù)覽
四、全新工具箱
Vb6.0完整版全新的工具箱,其有指針、圖片框、標(biāo)簽、文本框、框架、命令按鈕、復(fù)選框、單選按鈕、組合框、列表框、水平滾動條、垂直滾動條、定時器、驅(qū)動器列表框、目錄列表框、文件列表、形狀控件、直線、圖像控件、數(shù)據(jù)控件、OLE容器構(gòu)成
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