Vanda Engine免費(fèi)版是一款用來進(jìn)行3D游戲開發(fā)的游戲開發(fā)引擎,我們可以通過這款軟件來完成景深、級聯(lián)陰影圖、布盧姆、多采樣、霧氣等多種不同圖像的設(shè)計(jì),然后制作出超級真實(shí)的3D游戲。

1,預(yù)制件
預(yù)制代表預(yù)制物體。預(yù)制件是Vanda Engine的基礎(chǔ)。這意味著您可以在預(yù)制模式下創(chuàng)建和存儲對象(3D模型,相機(jī)等),并在項(xiàng)目中多次使用它。每個預(yù)制件最多可包含3個級別的細(xì)節(jié)(LOD)。每個LOD都是一個COLLADA格式的外部場景,額外的紋理(例如法線貼圖,光澤貼圖等)以及由Vanda Engine生成的PhysX碰撞體的集合。
您可以與隊(duì)友共享這些預(yù)制件,以同時構(gòu)建游戲關(guān)卡。要訪問預(yù)制模式,只需進(jìn)入模式| 預(yù)制菜單。
預(yù)制件存儲在包裝中。您可以使用“預(yù)制”菜單訪問預(yù)制編輯器來管理包裝和預(yù)制。
2,場景
在Vanda Engine中,您應(yīng)該將Vanda Engine場景(VScenes)視為單個級別或設(shè)計(jì)內(nèi)容區(qū)域。通過使用許多場景構(gòu)建設(shè)計(jì),您將能夠分配加載時間并分別測試設(shè)計(jì)的不同部分。當(dāng)前正在打開的任何VScene都是您要處理的,因?yàn)椴荒芡瑫r處理兩個VScenes。
每個VScene都是預(yù)制件,內(nèi)置對象(例如水,天空,3D聲音等),渲染效果和其他對于實(shí)時交互式場景至關(guān)重要的元素的集合。要激活VScene模式,請轉(zhuǎn)到“模式”菜單,然后選擇“ VScene”。每次運(yùn)行Vanda Engine時,它將自動激活VScene模式。
在當(dāng)前VScene中時,可以使用腳本來加載另一個VScene。這樣的VScenes稱為鏈?zhǔn)絍Scenes。
3,游戲模式
您可以在Vanda Engine的編輯器中測試VScenes和Prefabs。它主要用于測試物理和腳本。要激活播放模式,請單擊“播放”按鈕。
4,COLLADA(dae)格式的外部場景
如前所述,每個預(yù)制件最多包含3個LOD。每個LOD包含一個以COLLADA(dae)格式導(dǎo)入的外部文件。在本節(jié)中,我們簡要描述由Vanda Engine導(dǎo)入的COLLADA元素:
幾何學(xué)
幾何是頂點(diǎn),邊,法線,三角形,切線和雙切線向量,UV,材質(zhì),物理以及幾種紋理(例如法線貼圖,光澤度貼圖和陰影貼圖)的集合。
Vanda Engine從能夠?qū)С龅紺OLLADA的3D工具中讀取頂點(diǎn),邊線,三角形,切線,雙切線,多個UV和幾何圖形的材質(zhì)。但是,Vanda Engine將每個幾何體解釋為實(shí)例化幾何體,這是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中更為普遍的概念。
實(shí)例幾何
幾何體實(shí)例化是一次在場景中渲染同一幾何體的多個實(shí)例的實(shí)踐。盡管幾何數(shù)據(jù)在所有實(shí)例化幾何中都是“共享的”,但每個實(shí)例都有其自己的差異化參數(shù),例如平移,旋轉(zhuǎn),縮放和物理。在Vanda Engine中,有兩種類型的實(shí)例化幾何體:
動畫實(shí)例化的幾何體:動畫實(shí)例化的幾何體是其平移,旋轉(zhuǎn)或縮放隨時間變化的實(shí)例幾何體。
非動畫實(shí)例幾何:顧名思義,非動畫實(shí)例幾何的平移,旋轉(zhuǎn)或縮放不會隨時間變化。
Vanda Engine從能夠?qū)С龅紺OLLADA的3D工具中導(dǎo)入了動畫和非動畫的實(shí)例化幾何體。
骨骼動畫
骨骼動畫是一種將角色分為兩部分的技術(shù):用于繪制角色的表面表示(稱為皮膚),以及用于對皮膚進(jìn)行動畫處理的互連骨骼的層次結(jié)構(gòu)集(稱為骨骼或裝備)。
Vanda Engine從能夠?qū)С龅紺OLLADA的3D工具中讀取外觀,骨骼和動畫剪輯(不同動畫的集合)。
光源
Vanda Engine從能夠?qū)С龅紺OLLADA的3D工具導(dǎo)入動畫和靜態(tài)的定向,點(diǎn)和聚光燈。
攝影機(jī)
Vanda Engine從能夠?qū)С龅紺OLLADA的3D工具導(dǎo)入動畫和靜態(tài)相機(jī)。
額外的紋理
Vanda Engine直接讀取從3D工具導(dǎo)出的幾何圖形的漫反射紋理。除了此功能外,Vanda Engine還使用簡單的命名約定來查找法線貼圖,alpha貼圖,陰影圖,污垢圖和光澤圖,并將其分配給幾何。要更改這些命名約定,請轉(zhuǎn)到“工具” |“其他”。導(dǎo)入選項(xiàng)菜單。此外,您可以通過“材質(zhì)編輯器”分配或更改這些額外的紋理。
5,內(nèi)建物件
如前所述,每個VScene都可以包含Vanda Engine的內(nèi)置元素。您可以通過編輯器創(chuàng)建多個內(nèi)置對象。這些包括:
光源
水
聲音
天空
扳機(jī)
主要玩家
6,渲染效果
Vanda Engine自動為當(dāng)前VScene分配一種稱為Bloom的后處理效果。
Vanda Engine使用稱為Cascaded Shadow Maps的尖端技術(shù)來渲染動態(tài)陰影。動畫實(shí)例化的幾何圖形和動畫外觀會自動在其他實(shí)例化的幾何圖形上投射動態(tài)陰影。
Vanda Engine內(nèi)置了每個頂點(diǎn)霧的指數(shù)。
Vanda Engine支持景深(DOF)。自由度描述在照片中顯得清晰的對焦點(diǎn)前后的距離。
默認(rèn)情況下,禁用霧和自由度。
您可以通過“修改”菜單修改“光暈”,“陰影”,“霧”和“景深”屬性。
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