iFAction是一款非常好用的游戲制作工具軟件,它擁有十分豐富的功能,并為用戶提供各種素材和模板,可以幫助用戶輕松制作出各式各樣的游戲場景和玩法內(nèi)容。另外iFAction使用起來也很方便簡單,適用于各種類型的游戲,感興趣的用戶快來下載吧。
ACT模式
以自帶的橫版動作游戲模式為核心,創(chuàng)作簡單,極易上手。
ARPG模式
全新上線,支持4方向和8方向角色方向。全新的自然層模式,融入了強大的智能圖層判斷技術(shù)。
AVG模式
預(yù)計2020年中旬開放,敬請期待。
更多MOD擴展模式
在內(nèi)置的MOD系統(tǒng)的支持下,可自由擴展出更多的游戲模式。
工具側(cè)
新增或調(diào)整功能部分:
大幅度優(yōu)化地圖繪制效率
在繪制過程中,如果碰觸增加地圖邊緣,不會再中斷繪制
【資源】-【行走圖】設(shè)置中,針對位移新增“復(fù)位”、“批量設(shè)置”的功能
【資源】-【行走圖】設(shè)置中,針對判定區(qū)域,增加本列套用全部設(shè)置的功能
調(diào)整繪制撤銷邏輯,效率更高
修改BUG部分:
修正地圖快捷鍵時靈時不靈的BUG
修正地圖縮放后,按住空格鍵拖拽幅度過大的BUG
修正【設(shè)置】-【交互塊】設(shè)置中,物品性觸發(fā)器內(nèi)容顯示不全的BUG
修正關(guān)閉工程后,再打開其他工程,繪制模式與按鈕不相符的BUG
游戲側(cè)
ACT與ARPG共有部分:
調(diào)整ACT模式下工具判定區(qū)域為 自身攻擊判定區(qū)域 + 攻擊距離
修正霸體情況下可以被擊退和擊飛的BUG
修正敵人AI組合條件下,如果技能不同也會觸發(fā)的BUG
修正技能在吟唱階段處于霸體狀態(tài)也會被打斷的BUG
更改投擲性技能為綁定角色出彈口,可以設(shè)置多個出彈口發(fā)射技能。
另附:單個腳本更新
LActor
LEnemy
LSkill
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