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【游戲動畫制作軟件提供下載】DragonBones(游戲動畫制作軟件) v5.1.0 官方版本

【游戲動畫制作軟件提供下載】DragonBones(游戲動畫制作軟件) v5.1.0 官方版本
  • 軟件類型:編程軟件
  • 軟件語言:簡體中文
  • 授權(quán)方式:免費軟件
  • 更新時間:2024-12-18
  • 閱讀次數(shù):
  • 推薦星級:
  • 運(yùn)行環(huán)境:WinXP,Win7,Win10,Win11
軟件介紹
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軟件介紹

DragonBones是一款專業(yè)的的2D動畫動態(tài)制作軟件,特別是游戲中進(jìn)行各項動作的游戲角色,使用這款軟件能完成人物的跑動、跳躍,機(jī)械的變形、攻擊等等。不少的經(jīng)典游戲都是通過這款軟件來完成的,比如《無盡遠(yuǎn)征》、《刀塔傳奇》等經(jīng)典游戲畫面都是通過該軟件設(shè)計出來的。

DragonBones這款軟件在游戲動畫制作行業(yè)中非常火熱,畢竟游戲中人物的完成需要大量的時間和精力進(jìn)行設(shè)計,這款軟件能縮短這個時間,幫助用戶快速完成游戲動畫制作。

軟件介紹1

DragonBones軟件特色

1、曲線編輯器支持多段貝塞爾曲線。

2、時間軸增加過濾選中層的功能,開啟后只顯示選中的時間軸。

3、導(dǎo)出Egret極速格式用戶體驗和導(dǎo)出速度全面提升。

4、偏好設(shè)置中可以修改顯示語言。

5、直接導(dǎo)入PSD,現(xiàn)在無需安裝Photoshop,直接拖拽PSD文件到DragonBones Pro,便可導(dǎo)入。

6、添加IK時間軸,在動畫制作中可以對IK彎曲方向和權(quán)重添加關(guān)鍵幀。

7、添加了標(biāo)尺和輔助線。

8、全新的導(dǎo)出面板,可以預(yù)覽紋理集。

9、“導(dǎo)出到”功能,靈活方便的設(shè)定數(shù)據(jù)導(dǎo)出位置。

10、導(dǎo)出GIF可以設(shè)置透明背景了!

11、更合理的替換圖片流程與界面。·跨項目/胯骨架復(fù)制粘貼。

12、選擇性粘貼,靈活決定粘貼內(nèi)容。

13、自定義骨骼顏色,每根骨骼都可以設(shè)定不同的顏色!

DragonBones功能介紹

1、工作流完善

以往的游戲動畫開發(fā),從設(shè)計動畫原稿,到最終呈現(xiàn)在游戲中,動畫設(shè)計師需要多方協(xié)調(diào),確保從原稿設(shè)計師哪兒得到可用的格式,確保導(dǎo)出的動畫可以在游戲開發(fā)人員哪兒可以正常使用。軟件靠著強(qiáng)大的兼容性解決了這個難題。動畫設(shè)計師不用再擔(dān)心得到的原稿無法使用,導(dǎo)出的動畫在游戲開發(fā)人員手里無法呈現(xiàn)預(yù)期的效果。從原畫設(shè)計,到動畫制作,再到游戲開發(fā),軟件連貫起了完善的工作流。

2、美術(shù)需求更少

傳統(tǒng)的幀動畫,需要為每一幀保存完整的圖片,最終生成的動畫,體積龐大。骨骼動畫中,DragonBones只保存各部分切圖組成的紋理集和動畫數(shù)據(jù),與傳統(tǒng)的幀動畫相比,對原畫的需求更少。只需要極少的原畫,便可完成千變?nèi)f化的動作動畫組合。在動畫制作時,只需要完成對關(guān)鍵幀的編輯,通過動畫補(bǔ)間,便可自動生成流暢的動畫動作。完美支持圖片打包成紋理集,有效的提升動畫在游戲中的渲染效率。

3、動畫可控

DragonBones提供的運(yùn)行庫可以所見即所得的使您在動畫編輯器中制作的動畫完美呈現(xiàn)在您的游戲引擎中。通過庫所提供的API,可以直接訪問骨骼,插槽等動畫組件,在游戲開發(fā)中,可以通過代碼靈活的控制骨骼和插槽,混合動畫,由此實現(xiàn)比如跟隨鼠標(biāo)射擊,目光追隨等效果。

4、輕松的動態(tài)換裝

動畫角色中的任何圖片都是可以通過一行代碼在運(yùn)行時替換的,輕松實現(xiàn)動態(tài)換裝的功能。

5、智能的動畫銜接

對于動畫效果要求比較高的情況下,需要動畫切換的時候前后兩個動畫能夠完全銜接上,不然會出現(xiàn)跳躍感,這個需求如果從美術(shù)的層面來解決,對美術(shù)來說要求很高。而DragonBones的智能動畫銜接功能能夠完美解決這個問題,解放美術(shù)。任何兩個動畫在任何情況下切換,DragonBones都能夠以動畫融合的方式做到完美銜接,而且這個功能是默認(rèn)開啟的,不需要任何額外的代碼。

6、靈活的動畫混合

不同的動畫可以結(jié)合到一起。比如一個角色可以轉(zhuǎn)動頭部、射擊并且同時也在走路。或者角色在站立、走路或跑步的時候被子彈擊中,身體后傾。設(shè)計師可以分別設(shè)計這些動作,然后程序員可以通過代碼在運(yùn)行時將這些動作混合播放。實現(xiàn)更加逼真的效果同時大量降低美術(shù)的工作量。下面第三張圖中的機(jī)器人就是下半身播放第一張圖中跑步的動作,同時上半身融合第二張圖中動作的效果。

7、骨架與動畫重用

DragonBones的骨骼數(shù)據(jù)和動畫數(shù)據(jù)是分離的,有著相似骨架結(jié)構(gòu)的不同角色可以在運(yùn)行時重用動畫。適合角色多,動作復(fù)雜的大型游戲使用,能夠大幅削減美術(shù)工作量。

DragonBones常用快捷鍵

撤銷 Ctrl + Z

重做 Ctrl + Y Ctrl + Shift + Z

刪除骨骼/插槽/圖片/關(guān)鍵幀 Delete Backspace

選擇工具 V

Pose工具 P

移動工具 H

創(chuàng)建骨骼工具 N

插槽上移一層 [

插槽下移一層 ]

新建項目 Ctrl + N

打開項目 Ctrl + O

保存項目 Ctrl + S

導(dǎo)入 Ctrl + I

導(dǎo)出 Ctrl + E

播放動畫 Enter

預(yù)覽Ctrl + Enter

添加/更新關(guān)鍵幀 K

復(fù)制關(guān)鍵幀 Ctrl + C

粘貼關(guān)鍵幀 Ctrl + V

時間軸中跳轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀:Y 和 H

變換工具欄,切換輸入框:Tab

顯隱輔助線:Ctrl +

開關(guān)輔助線可選:Ctrl + Alt +

開關(guān)時間軸篩選:Ctrl + D

重命名:F2

復(fù)制變換:Ctrl + Shift + C

粘貼變換:Ctrl + Shift + V

DragonBones更新日志

1、網(wǎng)格加權(quán)重在編輯器中播放抖動的問題。

2、分布到關(guān)鍵幀功能無效的問題。

3、瀏覽器預(yù)覽,默認(rèn)顯示比例過大的問題。

4、導(dǎo)出的spine數(shù)據(jù)格式,去掉tex后綴。

5、導(dǎo)出的Spine數(shù)據(jù)格式,GM2無法使用的問題。

6、某些情況下層級調(diào)整錯亂的問題。

7、當(dāng)項目中引用了多個庫目錄,另存時不會全部拷貝的問題。

8、切換到圖片過多的項目,卡頓的問題!


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