RPG Maker XP是一款專業(yè)的游戲制作軟件,軟件最擅長的就是制作2D橫屏和RPG游戲,通過軟件內(nèi)豐富且實(shí)用的工具就能制作。不少的游戲愛好者都通過這款軟件制作了自己專屬的游戲,分享到不少的游戲網(wǎng)站上收獲到了不少的玩家們的追捧。
RPG Maker XP在游戲制作圈內(nèi)應(yīng)該算是非常火熱的一款軟件,因?yàn)榱餍械?D橫屏游戲大部分都是通過這款軟件制作完成。
『RPG Maker XP』按用戶的要求增加了制作加密的游戲數(shù)據(jù),自由更改游戲系統(tǒng)腳本等新功能。而且提升了運(yùn)行環(huán)境,增強(qiáng)了色彩的顯示,也大大強(qiáng)化了圖像功能。
圖像的強(qiáng)化
RPG Maker XP中文版游戲畫面的顯示大小為 640×480,為『RPG Maker 2003』的 4 倍。圖片格式為 PNG 全彩,對應(yīng) Alpha Channel,圖像的半透明顯示,透過色等可以自由設(shè)定。另外,地圖的層從 2 層增加到了 3 層,這樣就能制作出構(gòu)造更加復(fù)雜的地圖。
戰(zhàn)斗場景變化
RPG Maker XP中文版本中的戰(zhàn)斗畫面設(shè)計是從正面看見怪物的前景類型。最大的特點(diǎn)就是畫面下的人物狀態(tài)窗口部分,變成了顯示主角和隊伍人物的圖像。當(dāng)然在這里顯示的圖像可以自由更改。
RGSS
『RPG Maker XP』中使用的人物參數(shù)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)等各種各樣的功能全部在被稱為『腳本』的程序中定義。『RPG Maker XP』中采用的是『RPG Maker』專用的『Ruby』程序語言『Ruby Game Scripting System』(中文意思是 Ruby 游戲腳本系統(tǒng),以下簡稱『RGSS』),編輯其中的腳本就可以自由更改或增加系統(tǒng)的功能。需要的話,系統(tǒng)的核心部分也能編輯。這對于想通過事件指令制作獨(dú)自的系統(tǒng)和界面的人來說,是值得興奮的事吧!這樣的話,或多或少學(xué)習(xí)程序語言都是十分必要的。如能把腳本運(yùn)用自如,更改菜單畫面、戰(zhàn)斗系統(tǒng),制作獨(dú)自的事件指令等都是可能的。對于高級玩家而言,運(yùn)用腳本就能制作更加原創(chuàng)的游戲了。
游戲數(shù)據(jù)加密
『RPG Maker XP』中,增加了加密游戲數(shù)據(jù)的功能。如果已完成游戲被加密的話,就加密保存了游戲數(shù)據(jù)和素材數(shù)據(jù),別人將無法看到和修改游戲的原創(chuàng)數(shù)據(jù)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
『RPG Maker XP』的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是從正面看見怪物的前景類型,并且在 XP 中會顯示主角人物的圖像。而在以前的版本中,只會對敵人隊伍顯示戰(zhàn)斗動畫和效果。采用了這個戰(zhàn)斗系統(tǒng),同樣也會對主角人物顯示。畫面中不斷擴(kuò)大的火柱,向主角人物撲來的閃電等,會更加加強(qiáng)戰(zhàn)斗場景的現(xiàn)場感。
素材的管理
『RPG Maker XP』中,一些人物行走圖、戰(zhàn)斗素材等圖片是被默認(rèn)加密的。可以點(diǎn)擊工具欄中的素材管理來導(dǎo)入或者導(dǎo)出 RPG 素材。可以用ctrl鍵來選擇多個選項(xiàng)。這樣更加方便制作者PS游戲素材和游戲封面,使自己制作出來的游戲更加富有個性,更加使人耳目一新。做出更加精美的 RPG 游戲。
地圖場景
『RPG Maker XP』中,地圖分三個圖層。可以點(diǎn)擊數(shù)據(jù)庫地圖修改,這樣能讓游戲更有可玩性。
1、從本站下載后解壓,雙擊RMXP1.03.exe開始安裝
2、點(diǎn)擊下一步
3、接受協(xié)議
4、修改安裝地址
5、點(diǎn)擊安裝
6、安裝中
7、安裝成功,選擇運(yùn)行RPG Maker XP,點(diǎn)擊完成
1、打開軟件
上面的工具也只亮著兩個,第一個是新建工程,點(diǎn)擊后就是下面的第一個窗口,標(biāo)題就是游戲名建議和文件名一樣,第二個窗口是儲存的位置,下圖有標(biāo)志點(diǎn)哪里可打開。第二個圖標(biāo)打開工程。
2、地圖
這就是新建工程的樣子,圖中的標(biāo)志一就是上面的工具,鼠標(biāo)指在上面會顯示名稱,左邊素材下面有地圖,點(diǎn)擊右鍵有地圖設(shè)置(可換素材和改變地圖大小等)、新建地圖、刪除、移動等選項(xiàng),所謂地圖就是從左邊的素材里一點(diǎn)點(diǎn)移到右邊拼起來的,分層一、層二、層三、事件。
3、事件
事件分地圖事件,戰(zhàn)斗事件、公共事件,具體在幫助里有解釋,要說的是下圖,在上面工具欄里有事件,打開后在地圖中選擇位置,點(diǎn)擊右鍵選擇新建事件,如下圖,名字無所謂,開關(guān)、開關(guān)、變量、獨(dú)立開關(guān),都不用打鉤,雙擊角色圖片下面的方框選擇人物,再在下面的“在最前面顯示”那打鉤,右邊事件開始條件建議選擇“與主角接觸”。右邊的執(zhí)行內(nèi)容那點(diǎn)擊右鍵選擇插入就可添加事件內(nèi)容了。
4、數(shù)據(jù)庫
數(shù)據(jù)庫里是編輯游戲內(nèi)容的地方,除了系統(tǒng)以外,都是右邊是目錄,左邊是內(nèi)容,這里所有的東西都是可以更改編輯的,如果點(diǎn)擊沒反應(yīng)的話,就是雙擊,和點(diǎn)擊右鍵,設(shè)置好了以后點(diǎn)擊右下角“應(yīng)用”
5、音樂測試
這是音樂測試,里面用素材里所有的音樂,可以調(diào)節(jié)音量和節(jié)拍。設(shè)置游戲音樂的地方在數(shù)據(jù)庫里的系統(tǒng)那。
6、媒體庫
媒體庫里有游戲可用所有的素材,可以預(yù)覽和刪除,導(dǎo)入就是把你電腦里的素材復(fù)制到媒體庫,導(dǎo)出就是把媒體庫的素材復(fù)制到電腦,如圖片,音樂、等。媒體庫的素材和數(shù)據(jù)庫的是互通的。
你可以自己設(shè)計圖片、音樂等,通過媒體庫應(yīng)用到游戲。
7、腳本
腳本在幫助里也有教程,總之建議新手最好不要動腳本,出了錯整個游戲都會沒法玩,那樣的話你就只能新建游戲工程了。
1、自動繪制地圖功能復(fù)歸
2、人物頭像功能復(fù)歸
3、全新的默認(rèn)素材庫
4、人物步行圖默認(rèn)尺寸定為32×32像素
5、自由的更換字體
6、移動中按住Shift鍵可以奔跑(可以設(shè)定相關(guān)裝備)
7、動畫播放速度提升(30FPS→60FPS)
8、選項(xiàng)更加完善
9、此外RPG制作大師VX將更適用于初學(xué)者使用,除了自動繪制地圖,迷宮之外,移動,寶箱和門等事件將也可以輕松完成。
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