CocoStudio是一款開(kāi)發(fā)游戲的電腦編程軟件,基于Cocos2D-X引擎,整合了UI編輯器、動(dòng)畫(huà)編輯器、數(shù)據(jù)編輯器和場(chǎng)景編輯器,CocoStudio最大的特點(diǎn)就是化繁為簡(jiǎn),將最令程序員頭大的編程代碼編程直接轉(zhuǎn)換成模塊,直接拖入對(duì)應(yīng)的地方就能實(shí)現(xiàn)效果。擁有CocoStudio軟件,人人在家都能簡(jiǎn)單輕松地開(kāi)發(fā)小游戲,人人都是游戲開(kāi)發(fā)者。
1、實(shí)體+組件的設(shè)計(jì)模式,讓游戲代碼功能解耦。結(jié)構(gòu)清晰,易于維護(hù)。
2、數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng),減少冗余代碼,提升編程效率,降低錯(cuò)誤風(fēng)險(xiǎn)。
3、實(shí)時(shí)模擬,設(shè)計(jì)人員不需要寫(xiě)代碼即可看到游戲效果。讓團(tuán)隊(duì)之間依賴性得到解耦,降低溝通成本。
4、易于擴(kuò)展,Cocos Studio將實(shí)現(xiàn)插件機(jī)制,方便開(kāi)發(fā)者自己定制編輯器,滿足自己的特殊需求。
5、易學(xué)易用,Cocos Studio從設(shè)計(jì)上盡量迎合不同職業(yè)開(kāi)發(fā)人員的使用習(xí)慣,操作及熱鍵參考常用的工具。
6、支持腳本,使用腳本化來(lái)開(kāi)發(fā)游戲,讓游戲的開(kāi)發(fā)更簡(jiǎn)單,并且易于更新,降低風(fēng)險(xiǎn)。
【1、動(dòng)畫(huà)編輯器】
用于編輯游戲中使用的角色動(dòng)畫(huà)、特效動(dòng)畫(huà)、場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)等動(dòng)態(tài)的游戲資源。主要使用人員是美術(shù)設(shè)計(jì)師,美術(shù)設(shè)計(jì)師可以將繪制好的圖片資源導(dǎo)入到動(dòng)畫(huà)編輯器中,然后按照策劃設(shè)計(jì)來(lái)編輯各種動(dòng)畫(huà)效果,并且在編輯器中演示編輯后的內(nèi)容。動(dòng)畫(huà)編輯器支持關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),序列幀動(dòng)畫(huà),骨骼動(dòng)畫(huà)等多種動(dòng)畫(huà)編輯方式。并支持碎圖導(dǎo)出,整圖導(dǎo)出等多種資源優(yōu)化方式。同時(shí)動(dòng)畫(huà)編輯器支持對(duì)Flash,PSD,Plist資源的解析。
【2、UI編輯器】
用于編輯游戲中的所有的圖形界面,主要使用人員是美術(shù)設(shè)計(jì)師。美術(shù)設(shè)計(jì)師可以將繪制好的界面圖片資源導(dǎo)入到UI編輯器中,按照相應(yīng)的設(shè)計(jì)方案來(lái)擺放、設(shè)計(jì)、編輯、拼接、修改相應(yīng)的游戲圖形界面。并將編輯好的UI資源直接整體導(dǎo)出,可以在游戲代碼中直接呈現(xiàn)出來(lái)。UI編輯器支持Cocos2d-X的全部的控件,并進(jìn)行了擴(kuò)充。滿足了游戲開(kāi)發(fā)中對(duì)各種UI控件的需求。UI編輯器支持碎圖導(dǎo)出、整圖導(dǎo)出、UI模板、UI動(dòng)畫(huà)等實(shí)用功能。
【3、數(shù)據(jù)編輯器】
用于將數(shù)值策劃編輯的數(shù)值表導(dǎo)入數(shù)據(jù)編輯器中,將復(fù)雜表進(jìn)行分解,導(dǎo)出成屬性表,數(shù)值表等幾種常用的數(shù)據(jù)文件。數(shù)據(jù)編輯器支持索引表,導(dǎo)出可以選擇多種數(shù)據(jù)排列方式。
【4、場(chǎng)景編輯器】
用于編輯游戲中的場(chǎng)景元素、游戲關(guān)卡。主要使用人員是策劃或者關(guān)卡設(shè)計(jì)師。策劃可以將多種游戲資源進(jìn)行整合。包括動(dòng)畫(huà)資源、UI資源、地圖資源、粒子資源、圖片資源、音樂(lè)音效等游戲資源在編輯器中按照設(shè)計(jì)文檔進(jìn)行編輯。同時(shí)場(chǎng)景編輯器可以編輯游戲中碰撞、觸發(fā)器、控制器等邏輯資源。場(chǎng)景編輯器支持模擬運(yùn)行,可以在模擬器中或者無(wú)線連接到手機(jī)上直接運(yùn)行當(dāng)前游戲場(chǎng)景。
1、打開(kāi)cocostudio新建項(xiàng)目。
2、左邊的對(duì)象中選擇并在場(chǎng)景中創(chuàng)建自己的游戲視圖。
3、右邊可以列出對(duì)象的屬性進(jìn)行設(shè)置,以便調(diào)整與項(xiàng)目代碼中調(diào)用。
4、編輯完成后可以點(diǎn)菜單中的“項(xiàng)目”。
5、選擇”發(fā)布與打包“。
6、在彈出的窗口,選擇”發(fā)布為visual studio工程“。
7、打開(kāi)“cocos”可以列出自己已經(jīng)發(fā)布的項(xiàng)目工程,可以用vs打開(kāi)。
1、在安裝CocoStudio之前,用戶必須保證自己的電腦上滿足一下條件:
1)Microsoft Visual C++ 2010 SP1 Redistributable,32-bit, 64-bit
2)Microsoft .NET Framework 4 Client Profile
3)Microsoft Access Database Engine 2010 Redistributable
2、滿足以上條件之后,您就可以點(diǎn)擊壓縮包內(nèi)CocosForWin-v3.10.exe文件進(jìn)性安裝了。
注意:注意安裝選項(xiàng)的安裝,建議都安裝上,不然之后使用時(shí)再安裝也麻煩!
3、下面就沒(méi)有什么難的了,進(jìn)入Cocos之后,我們可以創(chuàng)建一個(gè)自己的賬號(hào)(可獲得更多技術(shù)支持)
4、首次使用,點(diǎn)擊“新建項(xiàng)目”,然后可通過(guò)Cocos Studio打開(kāi),即可進(jìn)行設(shè)計(jì)編輯了。
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