Spine是一款專業級的游戲動畫開發工具,這款軟件提供了多樣化的道具和成熟實用的功能,旨在為設計者提供最高效和最簡潔的工作流程,以創建游戲所需要的精美動畫!Spine的魅力所在不僅僅是制作動畫的流程,它的運行庫可以讓游戲引擎播放動畫,效果就如同在Spine之中顯示的那樣。總而言之,Spine絕對是游戲開發團隊不可或缺的一款實用工具!

1、超小的體積,以往的傳統動畫制作是需要提供每一幀的靜態圖片,而Spine制作動畫只需要保存骨骼的動畫數據,因此它所占用的空間非常之小,所制作出來的動畫效果也是獨一無二的
2、美術需求低,Spine制作動畫相對來說需要較少的美術資源,這能讓游戲開發團隊節省出更多人力物力投入到游戲開發環節中
3、高流暢性,Spine動畫采用差值算法來計算中間幀,這樣的動畫具備高度流暢
4、裝備附件,圖片綁定在谷歌上來實現動畫,所以對于重建角色來說更加方便
5、混合,動畫相互之間可以進行混合,比如創作出的一個角色可以在開槍的同時進行走、跑或是跳
6、程序式動畫,可以利用代碼來控制骨骼,比如實現用鼠標控制方式來進行射擊、注視敵人等效果
1、攝影表,這是制作動畫過程中最具核心的地方,它包含了幾乎所有的重要細節,通過它可以創建動畫及時間軸進行微調

2、網格,支持在矩形邊界自定義多邊形,這將提高最終紋理貼圖集的空間使用率,因為在多邊形外的像素將被忽略掉,這種優化對移動設備來說特別重要。網格的另外一個功能就是支持自由變形和蒙皮

3、曲線編輯器,可以通過調整貝賽爾曲線來控制兩幀之間的差值以達到栩栩如生的動畫效果

4、自由變形,允許通過移動網格點來變形圖片,它能實現網格的:拉伸、擠壓、彎曲、反彈,等一些矩形圖片無法實現的功能

5、反向動力學工具,姿勢工具可以利用反向動力學便捷的調整姿勢

6、蒙皮,允許將網格中指定的點附加給指定骨骼。然后附加點將隨著骨骼移動,網格則隨之自動發生變形。現在可以用骨骼動作控制角色的圖片進行彎曲變形了
7、皮膚,可以為做好的動畫切換圖片素材。通過改變附加在骨骼上的圖片來實現動畫的重用

8、邊界框,可以附加在骨骼上,并且隨著骨骼移動。它主要用于碰撞檢測和物理集成

9、導入,Spine 通過路徑查找并導入由其它工具生成的數據文件,它能夠識別符合要求的JSON 或二進制格式數據。也可以從別的 Spine 項目中導入骨架和動畫

10、輸出格式,Spine 能將項目中的動畫導出為 JSON 或二進制格式文件,它們能在 Spine 運行時庫中完美的再現。 Spine 同時還可以導出 GIF 動畫, PNG 或 JPG 序列圖,還有 AVI或 QuickTime 的視頻文件

11、紋理打包,Spine 能將圖片打包成紋理貼圖集,這能提高你在游戲中的渲染效率。Spine 的紋理貼圖打包工具擁有很多功能比如剝離空白區域,旋轉,自動縮放等等…(主要目的是為了充分利用空間)

1、在SETUP模式下,選中Images屬性,導入所需圖片資源所在文件夾,其中路徑名和資源名中不能出現中文,否則解析不了
2、拖動Images下的圖片到場景,對角色進行組裝(把各個身體部位拼在一起),可通過Draw Order屬性調整圖片所在層的順序
3、創建骨骼,并綁定圖片到骨骼上,要注意各骨骼的父子關系
4、切換到ANIMATE模式,選中要“動”的骨骼,對其進行旋轉、移動、縮放等操作,每次改動后要記得打關鍵幀
5、在菜單欄找到Texture Packer項,對角色紋理進行打包,資源文件后綴為atlas(而非Cocos2d-x常用的plist)。打包后將生成兩個文件,即:png 和 atlas
6、導出動畫文件Json
1、Spine怎么導入圖片?
建立空項目之后,在樹形目錄結構下的images模塊中,右鍵點擊導入即可
2、Spine怎么綁定骨骼?
需要按住ctrl點擊切片,出現一個綠邊然后創建骨骼才能綁定到切片上
3、Spine怎么刪除骨骼?
確認骨骼中不包含自己對象直接刪除就可以了
1、在本站下載Spine軟件安裝包,然后用壓縮軟件進行解壓,雙擊“SpineTrialSetup.exe”進行安裝
2、進入軟件安裝程序后,閱讀協議后點擊“I Agree”

3、選擇用戶安裝模式默認即可,直接點擊“Next”

4、此步驟同樣默認,點擊“Next”

5、設置Spine的安裝路徑后點擊“Install”

6、等待安裝過程

7、安裝完成之后直接點擊“Finish”即可

1、修復了撤消更換插槽附件鍵以清除插槽附件的問題
2、修復了選擇密鑰時發生崩潰的問題
3、修復了在選擇不同骨架中的骨骼時拖動圖像文件時發生崩潰的問題
4、在自動鍵打開的情況下鍵入縮放文本框時固定光標
5、修復了使用界面比例設置不縮放的設置/動畫模式文本
6、修復了PSD導出,即使Others未選中也會顯示名稱
7、Text search filters選中時展開到匹配節點
8、該Tree視圖設置Show all skin attachments中也顯示變形,在所有的皮膚附件的時間表
9、將Metrics視圖內容對齊到頂部
10、改進了項目負載的項目檢查
11、修復了某些情況下的歡迎屏幕圖像文件緩存