軟件是一系列按照特定順序組織的計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)和指令的集合。一般來(lái)講軟件被劃分為編程語(yǔ)言、系統(tǒng)軟件、應(yīng)用軟件和介于這兩者之間的中間件。硬件是“計(jì)算機(jī)硬件”的簡(jiǎn)稱(chēng)。與“軟件”相對(duì),電子計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中所有實(shí)體部件和設(shè)備的統(tǒng)稱(chēng)。
五一假期期間,小編百無(wú)聊賴之時(shí),突然研究起電腦配置,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)叫做GPU的項(xiàng)目。這GPU指的是什么呢?好奇心驅(qū)使著小編開(kāi)始研究起來(lái)。后來(lái),小編發(fā)現(xiàn)這GPU與中央處理器CPU僅僅一個(gè)字母之差,在實(shí)物上卻相差很多,當(dāng)然功能也是不一樣的,一起來(lái)看看今天的電腦GPU與中央處理器CPU的性能探秘!
GPU全稱(chēng)Graphic Processing Unit中文名為:圖形處理器
GPU能夠從硬件上支持T&L(TransformandLighting,多邊形轉(zhuǎn)換與光源處理)的顯示芯片,因?yàn)門(mén)&L是3D渲染中的一個(gè)重要部分,其作用是計(jì)算多邊形的3D位置和處理動(dòng)態(tài)光線效果,也可以稱(chēng)為“幾何處理”。一個(gè)好的T&L單元,可以提供細(xì)致的3D物體和高級(jí)的光線特效;只不過(guò)大多數(shù)PC中,T&L的大部分運(yùn)算是交由CPU處理的(這也就是所謂的軟件T&L),由于CPU的任務(wù)繁多,除了T&L之外,還要做內(nèi)存管理、輸入響應(yīng)等非3D圖形處理工作,因此在實(shí)際運(yùn)算的時(shí)候性能會(huì)大打折扣,常常出現(xiàn)顯卡等待CPU數(shù)據(jù)的情況,其運(yùn)算速度遠(yuǎn)跟不上今天復(fù)雜三維游戲的要求。即使CPU的工作頻率超過(guò)3GHz或更高,對(duì)它的幫助也不大,由于這是PC本身設(shè)計(jì)造成的問(wèn)題,與CPU的速度無(wú)太大關(guān)系。

GPU圖形處理器
gpu是作為一個(gè)附屬型處理器出現(xiàn)存在的,它主要處理計(jì)算機(jī)中與圖形計(jì)算有關(guān)的工作。
GPU的核數(shù)遠(yuǎn)超CPU,被稱(chēng)為眾核,但每個(gè)核擁有的緩存大小相對(duì)小。GPU的數(shù)字邏輯運(yùn)算單元也少而簡(jiǎn)單(GPU初始時(shí)在浮點(diǎn)計(jì)算上一直弱于CPU)。gpu擁有超高的運(yùn)算速度。GPU擅長(zhǎng)于圖像處理,所以gpu主要是用在圖像、視頻游戲等領(lǐng)域。GPU的功耗遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)CPU。

GPU圖形處理器
CPU全稱(chēng)Central Processing Unit中文名:中央處理器
CPU一般由邏輯運(yùn)算單元、控制單元和存儲(chǔ)單元組成。在邏輯運(yùn)算和控制單元中包括一些寄存器,這些寄存器用于CPU在處理數(shù)據(jù)過(guò)程中數(shù)據(jù)的暫時(shí)保存。

中央處理器CPU
CPU雖然有多核,但總數(shù)沒(méi)有超過(guò)兩位數(shù),每個(gè)核都有足夠大的緩存;CPU有足夠多的數(shù)字和邏輯運(yùn)算單元,并輔助有很多加速分支判斷甚至更復(fù)雜的邏輯判斷的硬件。cpu擁有超強(qiáng)的邏輯能力。CPU擅長(zhǎng)處理具有復(fù)雜計(jì)算步驟和復(fù)雜數(shù)據(jù)依賴的計(jì)算任務(wù),如分布式計(jì)算,數(shù)據(jù)壓縮,人工智能,物理模擬,以及其他很多很多計(jì)算任務(wù)等。

中央處理器CPU