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星際2,實(shí)際上只用到兩個(gè)CPU核心
首先是星際2,星際2的畫(huà)面雖然算不上華麗,但場(chǎng)景內(nèi)兵力的AI運(yùn)算會(huì)消耗挺多的CPU資源。從上圖可以看出,星際2主要利用到的只是8線程中的其中兩個(gè)。其余CPU線程都處于空閑狀態(tài)。
生化危機(jī)5,對(duì)多核的優(yōu)化比較好
生化危機(jī)5對(duì)多核的優(yōu)化比較好,可以利用到7個(gè)CPU線程,任務(wù)分配也比較均衡,但CPU占用率也只是在50%左右徘徊,換句話說(shuō),即便是1920x1080分辨率最高畫(huà)質(zhì)下,生化危機(jī)5也滿足不了四核八線程的胃口。
馬克思佩恩3,大多數(shù)情況下只占用四個(gè)CPU線程
接下來(lái)是號(hào)稱(chēng)要GTX680級(jí)別顯卡才能玩得爽的《馬克思佩恩3》,出乎意料,大多數(shù)情景下這款游戲只占用四個(gè)CPU核心,其實(shí)對(duì)目前的游戲來(lái)講,四核心CPU的運(yùn)算性能已經(jīng)足夠了,就算針對(duì)多核(四核以上)做優(yōu)化,用不滿多個(gè)核心也是浪費(fèi)資源,白白消耗了開(kāi)發(fā)商的人力物力。
視頻轉(zhuǎn)碼,八核心幾乎滿載
最后我們來(lái)看看視頻轉(zhuǎn)碼等專(zhuān)業(yè)軟件的CPU占用情況。與游戲相比,軟件實(shí)現(xiàn)多線程優(yōu)化要簡(jiǎn)單得多,對(duì)CPU的依賴(lài)性也比較強(qiáng),特別是視頻轉(zhuǎn)碼、3D渲染領(lǐng)域,需要很高的CPU性能,上圖是我們?cè)谶M(jìn)行視頻轉(zhuǎn)碼時(shí)的截圖,可見(jiàn)CPU八線程幾乎滿載,全速工作中。
小結(jié):對(duì)現(xiàn)階段游戲而言,四核心/四線程已經(jīng)夠用,更多的是依賴(lài)顯卡性能。但在專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域上,八線程處理器的工作效率是四線程處理器無(wú)法比擬的,無(wú)論怎么超頻,四核就是四核,它不會(huì)變成八核。
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