unity3d特別版是一款非常專業(yè)的3D動(dòng)畫和3D游戲制作軟件,非常適合專業(yè)的3D設(shè)計(jì)人員使用。unity3d中文版不僅功能強(qiáng)大,而且入門也非常簡(jiǎn)單,一些初學(xué)者可以通過(guò)簡(jiǎn)單的學(xué)習(xí)就可以馬上掌握這款軟件的操作技巧。當(dāng)然,通過(guò)unity3d制作出來(lái)的動(dòng)畫和游戲,在效果上也是非常逼真的,如同是專業(yè)大師制作的一樣。

Unity3D是由Unity Technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。Unity類似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開(kāi)發(fā)環(huán)境為首要方式的軟件。其編輯器可運(yùn)行在Windows、Linux(目前僅支持Ubuntu和Centos發(fā)行版)、Mac OS X下,可發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平臺(tái)。也可以利用Unity web player插件發(fā)布網(wǎng)頁(yè)游戲,支持Mac和Windows的網(wǎng)頁(yè)瀏覽。它的網(wǎng)頁(yè)播放器也被Mac 所支持。

【Enlighten實(shí)時(shí)全局光照】
為了把 Geomerics 行業(yè)領(lǐng)先的實(shí)時(shí)全局光照技術(shù) Enlighten 融入U(xiǎn)nity,Unity 已與 Geomerics 建立合作關(guān)系。Enlighten 是僅有的為實(shí)現(xiàn)當(dāng)今個(gè)人電腦、控制臺(tái)和移動(dòng)平臺(tái)游戲中的完全動(dòng)態(tài)光照效果而進(jìn)行了優(yōu)化的實(shí)時(shí)全局光照技術(shù)。動(dòng)態(tài)光照讓預(yù)烘焙光照貼圖變得毫無(wú)必要,并且賦予了美工進(jìn)行一系列創(chuàng)新的可能性。Enlighten 的實(shí)時(shí)技術(shù)也極大地改善了工作流程,使美工和設(shè)計(jì)師能夠直接在Unity的編輯器中為所有游戲風(fēng)格創(chuàng)建引人入勝的逼真視覺(jué)效果。此技術(shù)正是如今一些最先進(jìn)和最暢銷游戲的最佳光照解決方案。
【實(shí)時(shí)光照貼圖預(yù)覽】
通過(guò)與 Imagination Technologies 合作,基于 Imagination 的具有開(kāi)創(chuàng)性的 PowerVR 光線追蹤技術(shù),Unity將成為首個(gè)附帶編輯器中實(shí)時(shí)光照貼圖預(yù)覽的開(kāi)發(fā)平臺(tái)。這一激動(dòng)人心的附加功能是為游戲帶來(lái)實(shí)時(shí)、交互光線追蹤的第一步,通過(guò)在編輯器的場(chǎng)景視圖中顯示最終游戲中光照的精確預(yù)覽,此功能幾乎可即時(shí)反饋全局光照的光照貼圖的更改。利用此技術(shù),美工可繼續(xù)迭代和細(xì)化關(guān)卡外觀,同時(shí)在背景中更新和烘焙最終光照貼圖,從而大量減少調(diào)整場(chǎng)景藝術(shù)效果所需的時(shí)間。
【高級(jí)著色器系統(tǒng)】
將要發(fā)布的 Unity帶有新的內(nèi)置著色器系統(tǒng)。新型著色基于物理特性,目的在于在所有光照情況下涵蓋多種多樣的真實(shí)材料,并且極大改善了從美術(shù)管線一直到 UI 的工作流程。Unity 5 還引入了完全延遲著色和烘焙反射探頭,用于以真實(shí)環(huán)境為基礎(chǔ)的鏡面高光。
【音頻革新】
Unity 的整個(gè)音頻管線已重寫,以獲得更高效率和更大靈活性。革新的第一大特征是混音器,用于實(shí)現(xiàn)高度復(fù)雜的實(shí)時(shí)重定路線和效果場(chǎng)景。設(shè)計(jì)師可對(duì)游戲期間聲音配置文件之間的混音器動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)換設(shè)置捕獲快照。
【W(wǎng)ebGL插件預(yù)覽版】
Unity 的多平臺(tái)功能仍是最具價(jià)值的功能之一,Unity Technologies 很高興地宣布與 Mozilla 合作推出用于 Unity 的 WebGL 以及 asm.js 幫助。從 Unity開(kāi)始,開(kāi)發(fā)人員將能獲得對(duì) Unity 的 WebGL 插件的預(yù)覽版本,從而開(kāi)始為幫助的現(xiàn)代瀏覽器中可實(shí)現(xiàn)的無(wú)插件游戲創(chuàng)造互動(dòng)體驗(yàn)。GDC 的與會(huì)者可在 Unity 展位前稍作停留,觀看 Madfinger Games 推出的在 WebGL 上運(yùn)行的《死亡扳機(jī) 2》的演示。
【Unity Cloud】
Unity也將發(fā)布 Unity Cloud 交互推廣網(wǎng)絡(luò),使移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)人員能夠在其移動(dòng)游戲中運(yùn)行全屏插播式廣告,并與其他 Unity 開(kāi)發(fā)人員交換廣告單元,從而實(shí)現(xiàn)超過(guò) 5 億免費(fèi)安裝的移動(dòng)游戲的共同影響力。

可重定向的動(dòng)畫
在運(yùn)行時(shí)完全控制動(dòng)畫的權(quán)重
在動(dòng)畫播放中進(jìn)行事件調(diào)用
復(fù)雜的狀態(tài)機(jī)層次結(jié)構(gòu)和轉(zhuǎn)換
面部動(dòng)畫混合形狀
基于Enlighten的Realtime Global Illumination
基于物理的著色
反射探頭
由曲線和梯度驅(qū)動(dòng)的模塊化粒子系統(tǒng)
直觀的UI工具
高級(jí)內(nèi)存分析
基于Umbra的遮擋剔除
資源捆綁
細(xì)節(jié)級(jí)別支持
構(gòu)建大小剝離
多線程任務(wù)系統(tǒng)
實(shí)時(shí)混音和母帶處理
混音器的層級(jí)、快照和預(yù)定義效果
2D和3D物理
包含全面的效果器、關(guān)節(jié)和碰撞機(jī)的Box2D
NVIDIA PhysX 3.3
C# and JavaScript
Native Visual Studio integration
具有先進(jìn)自動(dòng)化尋路和導(dǎo)航網(wǎng)格的AI功能

步驟1:雙擊下載得到的文件進(jìn)行安裝,如下圖所示。

Unity安裝程序的加載需要一段時(shí)間,需要稍等片刻,如下圖所示。

步驟2:進(jìn)入安裝歡迎界面,如下圖所示。直接單擊Next按鈕進(jìn)入LicenseAgreement界面。

步驟3:在LicenseAgreement界面,單擊IAgree按鈕,如下圖所示。

步驟4:進(jìn)入ChooseComponents界面,選中所有組件,然后單擊Next按鈕,如下圖所示。

步驟5:進(jìn)入ChooseInstallLocation界面,單擊Browse按鈕選擇Unity的安裝路徑,默認(rèn)安裝在C:\ProgramFiles\Unity中,選好路徑后單擊Install按鈕進(jìn)行安裝,如下圖所示。

步驟6:安裝過(guò)程會(huì)持續(xù)比較長(zhǎng)的時(shí)間,請(qǐng)耐心等待,如下圖所示。

步驟7:當(dāng)滾動(dòng)條進(jìn)到100%時(shí)將會(huì)轉(zhuǎn)到Finish界面,單擊Finish按鈕。接下來(lái)安裝Unity資源,雙擊UnityStandardAssetsSetup圖標(biāo),如下圖所示。

步驟8:進(jìn)入資源安裝歡迎界面,如下圖所示。直接單擊Next按鈕進(jìn)入LicenseAgreement界面。

步驟9:在LicenseAgreement界面,單擊IAgree按鈕,如下圖所示。

步驟10:在ChooseComponent界面中,選中所有組件,單擊Next按鈕,如下圖所示。

步驟11:進(jìn)入ChooseInstallLocation界面,單擊Browse按鈕選擇Unity資源的安裝路徑,默認(rèn)安裝在C:\ProgramFiles\Unity中,選好路徑后單擊Install按鈕進(jìn)行安裝,如下圖所示。

等待片刻就會(huì)彈出安裝完成界面,如下圖所示。

步驟12:將Patcher置于安裝目錄的Editor文件夾下,右擊該文件夾,以管理員權(quán)限運(yùn)行,單擊Browse按鈕找到Editor文件夾,選擇Unity5.0后,單擊PATCH按鈕,如下圖所示。

步驟13:激活成功后,系統(tǒng)會(huì)彈出Patcher激活成功對(duì)話框,如下圖所示。激活完成之后,雙擊桌面上的Unity.exe快捷方式,就可以進(jìn)行Unity3D開(kāi)發(fā)了。

unity 3d特別版怎么導(dǎo)入3dmax模型?
1、首先,我們需要在3dmax里設(shè)置單位

2、然后將顯示單位和系統(tǒng)單位比例都設(shè)置成厘米,然后確定

3、設(shè)置完就可以創(chuàng)建自己需要的模型了,我這里就創(chuàng)建一個(gè)球體吧,

4、再給球一個(gè)材質(zhì),操作是按M鍵出現(xiàn)材質(zhì)編輯器,漫反射選擇位圖,選擇需要的紋理,然后點(diǎn)擊在視口中顯示。

5、然后將模型導(dǎo)出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夾下的Assets文件夾下

6、導(dǎo)出設(shè)置時(shí)需要在嵌入的媒體下勾選嵌入的媒體。

7、然后再unity3d中直接就有這個(gè)模型了

8、將模型拖入場(chǎng)景中就可以使用了

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