軟件介紹
maya2013是一款是一款知名的電腦三維動畫軟件,常用于三維建模、游戲角色動畫及電影特效渲染的高級制作,軟件集成了當(dāng)下最為先進(jìn)的動畫數(shù)字技術(shù),能夠配合使用者高效的制作出精美的動作作品。
Maya2013集成了最先進(jìn)的動畫及數(shù)字效果技術(shù),不僅包括一般三維和視覺效果制作功能,還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術(shù)相,非常強大。

功能介紹
1、gameInputDevice(Windows)
2、udpDevice(Linux)
3、randomizerDevice(所有平臺)
二、用戶界面拖放
添加了新類以向Maya的拖放機制提供回調(diào)鉤子:
1、MExternalDropCallback - 此類將用于注冊回調(diào)以在將外部對象放入Maya時訪問Maya的拖放信息。您可以替換或增加此外部拖放操作的拖放行為。
2、MExternalDropData - 此類表示從外部應(yīng)用程序拖動時拖放操作中攜帶的數(shù)據(jù)。這個類由 MExternalDropCallback使用。
三、視口2.0
MHWRender命名空間下添加了一組新的類,用于處理Viewport 2.0中的索引緩沖區(qū)和頂點緩沖區(qū)
1、MComponentDataIndexing - 在共享頂點時存儲索引映射。
2、MComponentDataIndexingList - 包含 MComponentDataIndexing對象的列表。
3、MGeometryUtilities - 用于在視口2.0中渲染幾何圖形的實用工具類。該 wireframeColor()函數(shù)得到最終的線框顏色。
4、MGeometryExtractor - 用于提取可渲染幾何體的基類。創(chuàng)建此類的一個實例,以使用頂點和索引數(shù)據(jù)填充緩沖區(qū)。
5、MIndexBufferDescriptor - 表示索引方案,索引類型,基元類型,基元步長和組件信息的描述。
6、MIndexBufferDescriptorList - 包含 MIndexBufferDescriptor對象的列表。
7、MLightParameterInformation - 提供通過 MDrawContext訪問的每個燈光信息。
8、MPxVertexBufferGenerator - 用戶定義的頂點緩沖生成器的基類。
四、屬性模式
添加了新的屬性模式API類:
1、MAttributePattern - 提供一種要作為動態(tài)屬性應(yīng)用于節(jié)點或作為擴展屬性應(yīng)用于節(jié)點類的屬性模式。
2、MAttributePatternArray - 提供用于處理屬性模式數(shù)組的方法。
3、MPxAttributeFactory - 用戶定義的屬性模式工廠的基類。
五、模塊支持插件
您現(xiàn)在可以輕松創(chuàng)建插件的可分發(fā)部署。站點管理員可以將插件設(shè)置為網(wǎng)絡(luò)上的文件夾以及模塊描述文件。每個用戶的機器應(yīng)該通過MAYA_MODULE_PATH環(huán)境變量指向模塊描述文件。這樣,即使跨多個Maya版本和平臺,對插件進(jìn)行更改也很簡單。
現(xiàn)在支持插件的多個版本,其中所用版本由當(dāng)前操作系統(tǒng),Maya版本和語言設(shè)置(區(qū)域設(shè)置)組合確定。下一節(jié)將概述新模塊文件語法的詳細(xì)信息。
全新功能
【Bulle t物理引擎】運用高效開源的AMD Bullet物理引擎,在同一個系統(tǒng)中模擬剛體和柔體;
【Maya nHair】
使用Maya nHair模塊創(chuàng)建真實的頭發(fā)以及其他動態(tài)曲線效果,并且可以和其他基于Maya Nucleus 整合架構(gòu)的動力學(xué)模塊進(jìn)行交互;
【Viewport 2.0的加強】
Maya 2013對新的Viewport 2.0進(jìn)行了兼容性和性能的加強,使得更多的工作可以在這一新視圖中操作完成;
【新的材質(zhì)編輯器】
一個供用戶創(chuàng)建、編輯和調(diào)整節(jié)點網(wǎng)絡(luò)的新環(huán)境;
【Heat Map蒙皮】
新的Heat Map蒙皮算法將優(yōu)化初始蒙皮權(quán)重計算的質(zhì)量。權(quán)重將被更精確地分布到需要的骨骼,以求進(jìn)一步減少手動調(diào)整的工作量;
【Trax動畫片段的匹配】
現(xiàn)在單獨的動畫片段可以互相融合,以提高非線性動畫編輯的最終效果;
【ATOM動畫傳遞】
現(xiàn)在用戶可以使用新的ATOM (Animation Transfer Object Model)離線文件來傳遞動畫。
配置要求
【32 位版本的 Maya 2013 軟件需要具有以下硬件的系統(tǒng)】
Windows: Intel ? Pentium ? 4、 AMD Athlon ? 處理器 (支持 SSE3 指令集 (或更高版本)
2 GB RAM
10 GB 可用硬盤空間
經(jīng)過認(rèn)證的硬件加速 OpenGL ? 顯卡
三鍵鼠標(biāo) (帶有鼠標(biāo)驅(qū)動程序軟件
DVD-ROM 驅(qū)動器
【64 位版本的 Maya 2013 軟件需要具有以下硬件的系統(tǒng)】
Windows 和 Linux: Intel Pentium 4、 AMD Athlon 處理器 (支持 SSE3 指令集 (或更高版本)
Macintosh ? 電腦: 基于 Intel 的 64 位處理器的 Macintosh 計算機
4 GB RAM
10 GB 可用硬盤空間
經(jīng)過認(rèn)證的硬件加速的 OpenGL 圖形卡
三鍵鼠標(biāo) (帶有鼠標(biāo)驅(qū)動程序軟件
DVD-ROM 驅(qū)動器
安裝注意事項
1、安裝 Maya 2013;安裝序列號為:666-69696969;產(chǎn)品密鑰:657E1;
2、打開 Maya 2013 點擊右下角的“激活”按鈕;在出現(xiàn)的對話框中點擊關(guān)閉;
3、重新打開Maya,再次點擊激活按鈕,選擇“我具有Autodesk提供的激活碼”;
4、打開xf-maya2013_x64(或x32)點擊 “Patch”后,輸入序列號,點擊“Generate”;
5、將算出的數(shù)字使用快捷鍵粘貼到第四步中的輸入框中完成激活。
安裝方法
1、下載文件后先解壓,推薦使用winrar壓縮軟件
2、雙擊運行安裝程序開始安裝
3、選擇安裝目錄后根據(jù)系統(tǒng)提示繼續(xù)安裝,等待安裝完成后即可使用