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TexturePacker-圖片打包工具-TexturePacker下載 v5.5.0官方版本

TexturePacker-圖片打包工具-TexturePacker下載 v5.5.0官方版本
  • 軟件類(lèi)型:圖形軟件
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 授權(quán)方式:免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2022-08-19
  • 閱讀次數(shù):
  • 推薦星級(jí):
  • 運(yùn)行環(huán)境:WinXP,Win7,Win10,Win11
軟件介紹
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TexturePackerGUI也就是TexturePacker,是一款圖片打包軟件,從字面也是就是Texture(紋理) + Packer(打包),可以直接導(dǎo)入PSD、SWF、PNG、BMP等常見(jiàn)的圖片格式,主要用于網(wǎng)頁(yè)、游戲和動(dòng)畫(huà)的制作,它可以將多個(gè)小圖片匯聚成一個(gè)大圖,等上傳的時(shí)候,速度會(huì)非常快,當(dāng)然功能遠(yuǎn)不止這些,還可以生成程序所需框架,如Cocos2d,Corona(TM) SDK ,Gideros ,Sparrow ,LibGDX,LimeJS 和Moai等。

TexturePacker(圖片打包工具)

功能介紹

1、自動(dòng)添加所有圖片:

將完整的資產(chǎn)文件夾拖放到Sprite面板中。

2、整理你的sprites:

在文件夾中排序你的sprite,TexturePacker繼承你的文件夾結(jié)構(gòu)。

3、組動(dòng)畫(huà)和相關(guān)子圖:

Flash動(dòng)畫(huà)顯示為文件夾。

4、保留文件夾結(jié)構(gòu)作為sprite名稱(chēng)的一部分:

TexturePacker使用子文件夾名稱(chēng)作為最終sprite名稱(chēng)的一部分。

5、將sprite分布在多個(gè)工作表中:

TexturePacker創(chuàng)建多個(gè)圖像和數(shù)據(jù)文件,如果不是所有的精靈都可以打包到一個(gè)紋理。

6、將精靈分類(lèi)到多個(gè)紋理地圖集:

為不同的類(lèi)別,例如背景,字符,沖擊對(duì)象等有不同的精靈表。

7、使用更多動(dòng)畫(huà)和sprite:

使您的動(dòng)畫(huà)運(yùn)行更流暢。

8、保存內(nèi)存:

壓縮你的sprite表,大大減少內(nèi)存使用。

9、增加幀率:

更快地計(jì)算幀...

10、讓您的游戲更快啟動(dòng):

為了獲得最佳性能,可直接導(dǎo)出到目標(biāo)系統(tǒng)的圖像格式,例如PVR。

11、保持視覺(jué)質(zhì)量:

壓縮或抖動(dòng)的效果在高分辨率設(shè)備或移動(dòng)對(duì)象上幾乎不可見(jiàn)。

12、5分鐘設(shè)置:

安裝命令行客戶端并將TexturePacker集成到您的構(gòu)建中

13、保存點(diǎn)擊時(shí)間:

在GUI或命令行中編輯.tps并重復(fù)使用它。

14、自動(dòng)更新精靈表:

TexturePacker在編譯期間更新sprite表,不需要手動(dòng)發(fā)布。

15、只有當(dāng)事情改變時(shí)才建立表單:

TexturePacker檢測(cè)更改,并僅在需要時(shí)更新精靈表。

16、使用方便:

在TexturePacker中輸入加密密鑰,將2個(gè)文件復(fù)制到Cocos2D文件夾中,添加4行代碼 - 就是這樣。

17、內(nèi)存消耗:

運(yùn)行時(shí)需要4kB,同時(shí)解密spritesheets。文件大小保持不變。

18、性能:

解密使用幾乎沒(méi)有時(shí)間,因?yàn)橹挥胁糠謘pritesheet被加密。

19、安全:

它使得數(shù)據(jù)難以解密。

20、別名創(chuàng)建

如果兩個(gè)圖像在裁剪后相同,則只有一個(gè)圖像被放置在精靈表中。重復(fù)項(xiàng)只會(huì)被添加到描述文件,允許您使用這兩個(gè)名稱(chēng)訪問(wèn)它。

21、啟發(fā)性面具

在帶有單一鍵顏色的圖像中創(chuàng)建透明度。它對(duì)sprite的角點(diǎn)像素進(jìn)行采樣,識(shí)別背景顏色并從單色背景中剪切sprites。

使用方法

1、打開(kāi)TexturePacker

2、我的圖片資源存放在F:\_data\vPuzzle\resource.work,如果你喜歡,你可以把整個(gè)文件夾拖到右邊的①區(qū),下圖是拖進(jìn)去以后的模樣。

3、但是往往我們不想一股腦把所有圖片合在一張超大的圖中,所以我個(gè)人比較喜歡手動(dòng)添加圖片,這樣便于控制。

4、我添加了一些圖片,并把它們拖到上面圖右邊的區(qū)域

5、ok,該保存了。在data file處填入你要的plist文件路徑,在texture format處選擇你要的圖片格式,在texture file填入你要生成的圖片路徑。(其他還有很多細(xì)節(jié)的設(shè)定,請(qǐng)嘗試體驗(yàn)幾次就明白怎么用了)另外,最后,點(diǎn)擊菜單條的publish按鈕,哦了。之后你可以利用它著手制作一款偉大的游戲了!


矢量圖常用于框架結(jié)構(gòu)的圖形處理,應(yīng)用非常廣泛。圖形是人們根據(jù)客觀事物制作生成的,它不是客觀存在的;圖像是可以直接通過(guò)照相、掃描、攝像得到,也可以通過(guò)繪制得到。


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