Simc模擬器,又叫做SimulationCraft,它是一款提供給魔獸世界玩家們使用的DPS傷害模擬器。我們可以通過魔獸世界Simc模擬器來對自身的裝備進(jìn)行計(jì)算,從而模擬測試出對應(yīng)的最高DPS數(shù)值,讓玩家們能夠了解自己角色當(dāng)前的每秒輸出傷害有多少。

SimC模擬器是一款專門針對《魔獸世界》這一款風(fēng)靡全球的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的DPS傷害模擬器軟件,SimC模擬器的全稱 SimulationCraft,喜歡玩《魔獸世界》的朋友相信都比較熟悉這一款軟件,SimC模擬器能夠幫助你模擬出你的角色在當(dāng)前裝等的傷害輸出最高能有多少,再結(jié)合自己在游戲中實(shí)際打出的傷害統(tǒng)計(jì),這樣可以讓你找出自己在游戲手法中存在的問題,也可以幫助你比較兩件不同裝備的收益如何,方便你做出最佳選擇。

1、增加類的協(xié)同和處理患病基礎(chǔ)戰(zhàn)斗修正已經(jīng)侵蝕了傳統(tǒng)計(jì)算器依賴的封閉形式的近似模型非常復(fù)雜的機(jī)械精度。這個(gè)模擬器的目的是在保持性能水平足夠高的計(jì)算相對屬性權(quán)重的輔助齒輪選擇關(guān)閉精度差距。
2、這個(gè)網(wǎng)站的主要目的是主機(jī)樣品分析由SimulationCraft。這為玩家提供了方便的模擬結(jié)果在不同的齒輪點(diǎn)和補(bǔ)丁級別。
3、重要的是,在兩個(gè)方向上的信息流。在檢查報(bào)告后,玩家可能會(huì)發(fā)現(xiàn)他們在游戲中的經(jīng)驗(yàn)不一致。此外,效率低下(人才、符號、齒輪、寶石、附魔)可以在提供的資料中發(fā)現(xiàn)。請花時(shí)間打開一個(gè)問題。我們正在不斷尋找新的配置文件,無論是在正常和英雄的水平。
4、如果你需要運(yùn)行傷害模擬的幫助,開發(fā)定制的行動(dòng)清單,或有其他問題,請參閱我們的廣泛的文檔。你也可以常在IRC頻道在irc.gamers-irc.org #傷害模擬-請耐心等待響應(yīng)找到有用的人,因?yàn)楹芏嗳薃FK在長時(shí)間的通道。
1、條件語句用:動(dòng)作,if=你需要的條件。翻譯過來就是當(dāng)[你需要的條件]時(shí)執(zhí)行[動(dòng)作]。
2、不能使用空格和引號,空格用_(下劃線)代替。
3、> 就是大于而不是大于等于,大于等于請用 >= 表示,反之同理。
4、| 表示或,意思是優(yōu)先級相同或者條件等價(jià)。
5、裝備代碼模式:部位=名稱,type=護(hù)甲類型,ilevel=物品等級,quality=物品品質(zhì),stats=護(hù)甲值armor_耐力sta_敏捷agi_智力int_精神spi_命中hit_暴擊crit_急速haste_精通mastery_精準(zhǔn)exp,reforge=被重鑄屬性_重鑄屬性,gems=寶石屬性_插槽獎(jiǎng)勵(lì),enchant=附魔屬性
或者部位=名稱,id=物品數(shù)據(jù)庫代碼
(絕對不是坑爹……特別某些觸發(fā)類飾品和武器要手動(dòng)輸入需要寫觸發(fā)方式和內(nèi)置CD十分麻煩)
6、# 后部分表示注釋內(nèi)容,沒有實(shí)際作用,不會(huì)進(jìn)入模擬(可以隨便寫,比如扯兩句淡什么的)。
(新)7、SimC針對新的物品升級系統(tǒng)做了新的代碼,新加入的代碼為bonus_id,格式為bonus_id=第三屬性代碼/戰(zhàn)火代碼/插槽代碼/物品級別代碼,而部分常用代碼如下(可能有誤):

1、首先下載SimulationCraft的插件包,將SimulationCraft.zip的插件壓縮包解壓后,將SimulationCraft文件夾放到魔獸世界客戶端插件文件內(nèi)(interface—Addons),這樣,你在游戲中聊天欄輸入/simc就能調(diào)出simc的插件了。

2、調(diào)出simc插件后,出現(xiàn)的窗口中含有一大串代碼字符,并且已經(jīng)是被選定狀態(tài),這時(shí)候你需要按下復(fù)制快捷鍵(Command+C),就可以暫時(shí)先關(guān)掉游戲窗口了。然后啟動(dòng)Simc模擬器軟件,在Simulate選項(xiàng)中點(diǎn)擊圓形的"+"號標(biāo)志,將剛剛復(fù)制的一大串代碼復(fù)制到空白處,如下圖所示:

3、復(fù)制好代碼后,直接按Simulate!開始進(jìn)行DPS模擬,等待一小會(huì)兒你的角色DPS傷害模擬數(shù)據(jù)就完成了,看看你角色能打多少傷害吧!

Options 模擬選項(xiàng)
Globals 基礎(chǔ)設(shè)置

[1]測試變化時(shí)長:如果選0%就是固定Length中的測試時(shí)長,如果選20%就是 上下浮動(dòng)20% 上10%,下10%,比如450就是360-540浮動(dòng)(以保證爆發(fā)技能覆蓋程度不同)
[2]測試模式:
Patchwerk 帕奇維克模式 就是木樁啦!
HecticAddCleave 頻繁的清理ADD小怪的模式
HelterSkelter 純移動(dòng)戰(zhàn)
Ultraxion DS老5,就是隔一段時(shí)間就不能打的模式啦
LightMovement 需要少量跑位的模式
HeavyMovement 需要大量跑位的模式
[3]挑戰(zhàn)模式:Diasbled=不壓縮裝等 Enabled=壓縮裝等到630(高于630的壓到630,不高于630的不變)
[4]玩家水平:從上到下分別是 精英 高手 平均線 你還是去玩掃雷吧
[5]目標(biāo)級別:Raid-boss 團(tuán)本首領(lǐng) 5-Man Heroic 5人本精英 5-Man Normal 5人本路人 Max Player Level 玩家最高級別(100)
[6]目標(biāo)類型:
Custom 通常 就是以往我們打的普通的木樁
Fluffy Pillow 這個(gè)就是比如你100級去打奧格的木樁 隨隨便便就是40 50w的dps
Tank Dummy 在要塞和阿什蘭出現(xiàn)過的坦克木樁 分為4個(gè)級別 Weak 弱雞的連術(shù)士都打不死的木樁 , Dungeon 5人本級別的木樁, Raid 團(tuán)本木樁, Mythic 史詩木樁
TMI Standard Boss TMI(Theck-Meloree Index )標(biāo)準(zhǔn)boss模型 用來測試坦克硬度的模型 具體可以百度下 是個(gè)很有意思的概念
Buffs/Debuffs 增益/減益效果

Scaling 屬性權(quán)值對比 (多選會(huì)延長模擬時(shí)間)

Plots和Reforge Plots給出一個(gè)dps曲線圖(會(huì)延長模擬時(shí)間)
具體參見上圖Scaling中的 基本一樣
Plots第二欄中分別是 測試圖的數(shù)量 測試點(diǎn)的數(shù)量 是否有未命中 以及迭代的次數(shù)
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