Corona渲染器中文版是一款專門為3Dmax所制作的渲染插件,Corona渲染器內置豐富的渲染效果,能夠輕松幫助用戶渲染出高質量的作品,尤其是其基于現實技術所打造的燈光效果尤為逼真,高品質的渲染質量以及高效的渲染效率受到了廣大用戶的肯定,軟件內置45天無限試用補丁,讓你永久免費使用。

1、渲染質量:Corona Renderer提供偏向和無偏差的渲染解決方案,由用戶自行決定。在這兩種情況下,它都能提供可預測的,可靠的和物理上合理的結果,而不會影響質量
2、使用方便:可用性是我們最強的武器。渲染設置真的像按“渲染”一樣簡單。大多數新用戶將在短短一天內學習Corona,并在下一個幾年內愛上它
3、交互式呈現:Corona Renderer為您帶來最先進的,全功能的交互式渲染。您可以在渲染時更改材質,燈光,創建和調整幾何。無需手動重新啟動或更新渲染,因為它會自動發生,通常在不到一秒鐘內。它完全在CPU上運行,所以它沒有任何限制,它可以處理。
4、速度:速度是生產中不可忽視的一個重要因素。可用的渲染器必須始終盡可能快地提供結果,這就是為什么我們總是在尋找速度。
5、工作流調整:輸出質量和速度并不是唯一可以使渲染器出色的東西。這就是為什么Corona帶來許多“小”工作流調整,這將使你的生活更容易...
6、物料:我們的電暈材料的設計目標是使它們在物理基礎上,但直觀,靈活,易于設置。
7、SSS和體積;Corona Renderer提供了體積/ SSS渲染選項,我們稱之為地下散射革命(SSSR)。
8、分布式呈現:立即用多臺計算機進行渲染對于任何實際生產都是至關重要的。Corona通過多種方式實現了這一點 - 例如它具有自己的分布式渲染系統,它與Backburner和Thinkbox的截止時間渲染場管理系統兼容。
9、UHD緩存:傳統上,用戶不得不選擇使用無偏差的算法,而不需要任何緩存,并等待所有渲染器的長時間,或者使用偏好的緩存算法,并處理斑點,丟失的陰影和敏感的輸入參數。
10、燈光:創造燈光的整個過程旨在讓藝術家完全控制自己的場景,同時快速直觀。沒有采樣乘法器,使用輕物體和材料之間沒有區別。
1、新改進的隨機采樣器
在相同的時間限制中產生顯著的降低噪點,如下面的比較圖中所見
2、高范圍動態貼圖(HDRI)的采樣改進
除了從新修改了隨機采樣算法的外,對于具有高動態范圍的貼圖HRID采樣也已經改進,允許渲染更快地呈現。
下面通過GIF比較了1.52和1.6渲染到15%的時間時噪點所花費的時間(使用新的隨機采樣器將會在提示更大的速度)。
3、改進的分布式渲染
Corona分布式渲染(DR)已經改進,雖然這仍在進行中,并且每日構建中的版本是實驗性的-如果在工作當中使用Corona分布式渲染(DR)請記住這一點。
當前所改進的包括,一旦DR服務器啟動,3ds Max就會在從服務器上生成,從服務器現在從主服務器收集缺失的資產并在本地緩存它們,Adaptivity(自適應性)現在與DR一起工作,從服務器現在關注VFB(幀緩存)區域,此外,主機和奴隸機的新接口會顯示更多信息
4、新VFB布局
對VFB的更改將允許您使用一個簡單的復選框啟用或禁用色調映射,LUT和其他選項,此外,工具現在自帶自己的功能解釋
5、LightMix復選框
通過一個簡單的復選框來啟用或禁用選定的燈或燈組
6、將LightMix設置復制到場景所對應的燈光
該功能目前仍然完善(因此還沒有完成,如果你想測試)可以在開發,“>場景”選項中允許您將使用LightMix進行的調整復制到場景中所對應的燈光。
7、改進的圓邊
圓邊貼圖現在可以呈現出更好的結果,更加接近建模出切面
8、改進CoronaMix到CoronaMtl凹凸通道
在將結果發送到corona材料中的凹凸通道之前,CoronaMix現已完善功能。這允許創建凹凸貼圖中的更高級選項。
9、Corona Multimap中的隨機模式
Corona Multimap中的隨機模式設置,可讓您輕松的結果中調整顏色的平衡
10、三面映射
三面映射(有時稱為盒映射)允許快速簡單地將UV貼圖應用于復雜模型對象
11、銳化/模糊控制
Corona幀緩存現在具有內置的銳化/模糊控制-大于0的值將銳化圖像,而小于0將會使圖像模糊,具有可調的Radius參數
12、改進的影暈
Corona的影暈效果已得到改善-現在在其他色調映射選項之前應用
13、鏡頭失真效果支持
已經為3ds Max物理相機中的鏡頭失真效果添加了支持
首先打開 渲染設置 – Corona – 常規設置 :
漸進渲染范圍:
【通過限制】:這個與Corona VFB渲染查看器的右下角的Rendering pass 是結合的。
默認值為0的時候,就是會一直計算,當然時間越長這個pass值越大,效果越好,同時也會損耗大量的電腦資源咯。
所以一般正常情況,渲染預覽圖的話,可以將【通過限制】設置為5~10即可,以減少計算機消耗。
在最終出圖的時候在將它設置為較大的數值,以獲取更好的效果。
全局光照:
【原發性解算】:默認值:路徑追蹤,也就是和arnold一樣的渲染引擎,一般不需要改動。
一般搭建場景、打光的時候,也可以設置為無,以加快渲染速度,當然最終效果圖還是推薦使用默認值路徑追蹤。
【二解】默認值:UHD緩存,超高清(Ultra High Definition)渲染引擎,這個一般也不需要動,大致了解一下就好了。
特定電影設置:
【非Conora材質轉換】:這個看需求,我一般會選擇轉換所有材質,防止誤用了非CR材質出現問題。
在測試直接使用VRay材質渲染的時候,會崩潰。即使這里設置了轉換也是沒啥用。
渲染覆寫:

這個功能也非常有用,它可以一次性將場景所有模型對象進行材質覆蓋,一般用于正式渲染前打光測試等。
降噪:
【降噪模式】推薦開啟完全降噪,據說能節省50%~70%的渲染時間?表示炸天!

渲染設置 – 曝光和顏色映射:
這里的功能上一節已經基本介紹了,這里就不多說了,
其中【色調映射】與【輝光和炫光】在我們的Corona VFB里面是一模一樣的。

這里需要注意一下的是,當CR攝像機進入激活狀態,這里的設置也隨之會多出一個圖標,且其設置會影響攝像機的相關內容。
1、首先運行corona6.exe開始安裝軟件

2、選擇Custom然后點擊Next繼續安裝

3、注意:
勾選NVIDIA AI Denoiser和Material Library,在點擊Install
安裝路徑中不得出現中文,建議不要更改安裝路徑
安裝中如果出現殺毒軟件的彈窗提示,選擇“允許程序所有操作”

4、安裝過程中無需其他操作
5、安裝需要等待一段時間,直到出現Installation finished英文,再點擊Next

6、最后點擊Finish完成安裝

7、雙擊對應3dsMax版本的漢化文件,直到漢化完成

8、使用管理員身份運行cr_reseter_chs.bat文件

9、先按回車,再按任意鍵關閉窗口

10、雙擊桌面的Corona Image Editor,點擊Next

11、點擊Finish完成
12、雙擊45天試用補丁,自動安裝完成,打開軟件使用即可
13、到達45天使用后再次使用45天試用補丁即可無限使用